Fases | Descrição | Inimigos |
---|---|---|
![]() 8-1 |
Nessa fase, Mario deve mergulhar pra pegar a chave, subir e ir para a saída na descida. | Arumajiron Bukubuku |
![]() 8-2 |
Mario deve ir em frente pra ligar a alavanca, pegar a chave e subir para a saída. | Chikuchiku Dōryī |
![]() 8-3 |
Aqui Mario tera que descer na cachoeira, subir pra ligar a alavanca e pegar a chave na outra cachoeira para ir na saída. | Hawks Sir Shovalot |
![]() 8-4 |
Donkey Kong está sob posse da alavanca pra ativar e desativar as pontes. Por isso, Mario deve ligar a alavanca pra abrir a passagem onde está a Pauline. | Chikuchiku |
![]() 8-5 |
Aqui Mario deve subir sem deixar cair o martelo para destruir os blocos de tijolos. | Chikuchiku |
![]() 8-6 |
Mario ligara as alavancas que podem ativar os elevadores e as passagens juntos para pegar chave. | Sukōpī |
![]() 8-7 |
Donkey Kong Jr. está sob posse da alavanca pra mudar as direções das esteiras. Mario deve colocar as pressas as escadas & passarelas pra ir na saída com a chave. | Furafurawā Donkey Kong Jr. |
![]() 8-8 |
Aqui Donkey Kong joga os pedregulhos. Mas também é uma vantagem pra Mario andar nesses pedregulhos e subir até a Pauline. | Nenhum |
![]() 8-9 |
Nessa fase, Mario terá varias complicações por causa que Donkey Kong Jr. joga os cogumelos venenosos. | Donkey Kong Jr. Dōryī |
![]() 8-10 |
Nesta ventania, Mario terá que descer com a chave na mão pra ir na saída. Só que será preciso dos trampolins pra amortecer a queda. | Nenhum |
![]() 8-11 |
Essa fase é um quebra cabeça. Porque Mario tem que colocar 3 escadas em posição adequada sem deixar que a chave desapareça. | Nenhum |
![]() 8-12 |
Mario tera que subir pra alcançar Donkey Kong em que esse joga os pedregulhos. | Nenhum |
![]() 8-13 |
Mario terá que descer ao poço de lava pra pegar a chave e subir de volta pra saída. | Dōryī |
![]() 8-14 |
Outra fase que é um quebra cabeça onde Mario deve ativar as alavancas, fazer os bloco andantes irem ao poço de lava e atravessar para pegar a chave. | Furafurawā |
![]() 8-15 |
Mario terá que ir ao poço de lava pra pegar a chave e voltar pra saida. | Nenhum |
![]() 8-16 |
Na oitava batalha que segue durante uma ventania, Mario tera que jogar os Rokkuns no Donkey Kong em que o mesmo os joga. Mas ele precisa tomar cuidado com os Hawks. | Hawks Rokkun |

Montanhas dos Macacos

Montanhas dos Macacos (também como Vale Rochoso ou Penhasco[1]) é uma área rochosa da Ilha Kong que foi o oitavo local de Donkey Kong '94, o terceiro local em Donkey Kong Land e o sexto local em Donkey Kong Country Returns.
Visão Geral
As montanhas em si é repleta de penhascos rochoso, rio por baixo, cachoeiras, poços de lava, cavernas, fosseis de animais pré-históricos, rios de alcatrão, ovos de dinossauros, mecanismos primitivos e restos de navios Snaps encravados nas rochas. Por causa da ascensão da Tripulação Kremling, foi estabelecida uma mineração nos poços de alcatrão.[2]
História
No Donkey Kong '94 com o nome de Vale Rochoso, foi explorada por Mario como a oitava etapa da jornada de resgatar a Pauline das mãos de Donkey Kong. O encanador teve mergulhar no rio, pulando dos pisos degradáveis, nadando nas cachoeiras, abrindo a passagem pra salvar a Pauline, subindo sem deixar cair o martelo, ativando as alavancas pra mudar a direção dos elevadores junto com a passagem, escapando das armadilhas de Donkey Kong Jr., atravessando os caminhos de espinhos com os pedregulhos jogados pelo Donkey Kong, passando pelas cachoeiras, descendo do penhasco em uma ventania, colocando as escadas na posição certa, desviando dos pedregulhos que são jogados por Donkey Kong, descendo pro poço de lava, passando por enigmas no poço de lava, dando vira voltas nos poços de lava e lutando contra o Donkey Kong numa ventania.
No Donkey Kong Land, foi explorada por DK & Diddy como a terceira etapa do teste de Cranky que contratou o K. Rool pra roubar a Reserva de Bananas.[3] A dupla explorou uma caverna, tomou cuidado com pedregulhos caindo da montanha, andou nas plataformas entre as nuvens, desviou de todos dos raladores numa caverna, controlando a direção das plataformas entre as nuvens, combateu varias forças da Tripulação Kremling na montanha e pulou em varias nuvens degradáveis até enfrentar o Hard Hat.
No Donkey Kong Country Returns com o nome de Penhasco, foi explorada pela dupla pela segunda vez como a sexta etapa da jornada de recuperar a bananas da reserva. Tiveram que ultrapassarem os poços de alcatrão, viajaram no vagão nos trilhos afundado no alcatrão, dependeram de plataformas movidas a peso, desviaram de pedregulhos espinhosos, devastaram armadilhas de pedras com Rambi no planalto, sobreviveram em picos decadentes, lutando contra os Snaps nos navios voadores e subiram ao topo até enfrentar Thugly que estava no controle de Xylobone.
No Donkey Kong Country: Tropical Freeze, o penhasco se tornou o sexto estagio do sexto local e coberta com gelo com o resto da Ilha Kong.
Estágios
Fases | Descrição | Inimigos | Animais Amigos |
---|---|---|---|
![]() Pot Hole Panic |
Nessa fase, a dupla explora a caverna onde tem vários inimigos complicados que bloqueiam e atacam.
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Army Zinger Klaptrap Krusha Kritter Necky |
Rambi |
![]() Mountain Mayhem |
A dupla terá que escalar a montanha com pedregulhos caindo.
|
Zinger Gnawty Kritter Slippa Krusha |
Rambi Expresso |
![]() Track Attack |
Aqui tem as plataformas ligadas em linhas transportadoras onde a dupla deve viajar nessa fase.
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Zinger Kritter Hogwash Gnawty |
None |
![]() Spiky Tyre Trail |
Como nome implica, a caverna inteira está infestada de picadoras onde a dupla deve desviar.
|
Slippa Kritter |
Nenhum |
![]() Sky High Caper |
A dupla terá que dirigir uma plataforma que muda de direção ao pisa-lo ou impactar numa parede.
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Hogwash Kritter Zinger Gnawty Jogo de bônus Gloop Chomps Jr. |
Nenhum |
![]() Landslide Leap |
A dupla deve explorar horizontalmente a montanha onde deve tomar cuidado na hora de pula devido os chãos pequenos.
|
Mini Necky Kritter Zinger Krusha Hogwash Gnawty |
Expresso |
![]() Collapsing Clouds |
Na ultima fase de nuvens, a dupla terá que pular nas nuvenzinhas delicadas.
|
Kritter Gnawty Zinger |
Expresso |
![]() Mad Mole Holes |
Nessa batalha, a dupla terá pisar inúmeras vezes no Buroughs quando ele joga seu capacete. | None | None |
Fases | Descrição | Inimigos |
---|---|---|
![]() Sticky Situation |
Essa fase está repleta de ossadas de dinossauro e alcatrão. Uma oportunidade pra DK & Diddy pular em todos os ossos que flutuam nas lacunas de alcatrão e outros que caem nas cachoeiras de alcatrão.
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Skellirex Tiki Zing |
![]() Prehistoric Path |
A dupla devem andar em um vagão sobre muitas plataformas de rocha e estruturas que afunda no alcatrão devido o peso.
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Skellirex Tiki Buzz Tiki Tork |
![]() Weighty Way |
Como o nome disse, aqui contem varias plataformas movidas a peso onde a dupla deve pisar.
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Tiki Buzz Skellirex |
![]() Boulder Roller |
A dupla terá que tomar muito cuidado, porque pedregulhos espinhosos de vários tamanhos estão despencando em vários lugares.
|
Skellirex |
![]() Precarious Plateau |
Nessa fase, é muito importante a dupla ir com Rambi por causa dos pedregulhos pendurados nas cordas. Mas primeiro, precisa comprar uma chave de Cranky Kong pra desbloquear essa fase.
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Tiki Buzz Skellirex Tiki Tank Tiki Goon Tiki Zing |
![]() Crumble Canyon |
Como o nome indica, metade do desfiladeiro está desmoronando por completo e a dupla terá que ser muito rápido por causa disso.
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Skellirex Tiki Buzz Tiki Rochedo |
![]() Tippy Shippy |
Estranhamente essa fase se encontra navios Snaps encravados nas rochas. Por conta disso, a dupla deve desviar dos tiros de canhão dos navios voadores dirigidos pelos Snaps.
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Snap Pinchly Tiki Boing Squidly |
![]() Clifftop Climb |
Quando a ponte de pedra foi desmoronada durante a fase Crumble Canyon, a dupla terá que escalar até o topo pra chegar na casa em forma de concha gigante.
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Skellirex Tiki Buzz Tiki Zing |
![]() Perilous Passage |
Essa é a sexta chave templo em que o objetivo é escapar da lava que sobe para obter o orbe. Pra isso, tem que completar as letras KONG em todas as fases do local.
|
Firebit Robo Bee |
![]() Thugly's Highrise |
Nessa batalha, a dupla deve pular nas costas e na barriga de Thugly (que está sendo controlado pelo Xylobone). Mas cuidado com a proteção nas costas, pular do ataque de avanço dele que faz cair escombros de pedra ao bater na parede, passar debaixo dos saltos em que a queda criara ondas de choque e ataque de fogo. | None |
Galeria
Referencias
- ↑ Kynan Pearson no Twitter (recuperado no dia 12 de agosto de 2021)
- ↑ Curtida de Kevin Bayliss sobre as minas
- ↑ Donkey Kong Land Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15 - "INTRODUÇÃO: Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas." (Cranky Kong)
de:Monkey Mountains and Chimpanzee Clouds en:Monkey Mountains