Montanhas dos Macacos

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Montanhas dos Macacos (também como Vale Rochoso ou Penhasco[1]) é uma área rochosa da Ilha Kong que foi o oitavo local de Donkey Kong '94, o terceiro local em Donkey Kong Land e o sexto local em Donkey Kong Country Returns.

Visão Geral

As montanhas em si é repleta de penhascos rochoso, rio por baixo, cachoeiras, poços de lava, cavernas, fosseis de animais pré-históricos, rios de alcatrão, ovos de dinossauros, mecanismos primitivos e restos de navios Snaps encravados nas rochas. Por causa da ascensão da Tripulação Kremling, foi estabelecida uma mineração nos poços de alcatrão.[2]

História

No Donkey Kong '94 com o nome de Vale Rochoso, foi explorada por Mario como a oitava etapa da jornada de resgatar a Pauline das mãos de Donkey Kong. O encanador teve mergulhar no rio, pulando dos pisos degradáveis, nadando nas cachoeiras, abrindo a passagem pra salvar a Pauline, subindo sem deixar cair o martelo, ativando as alavancas pra mudar a direção dos elevadores junto com a passagem, escapando das armadilhas de Donkey Kong Jr., atravessando os caminhos de espinhos com os pedregulhos jogados pelo Donkey Kong, passando pelas cachoeiras, descendo do penhasco em uma ventania, colocando as escadas na posição certa, desviando dos pedregulhos que são jogados por Donkey Kong, descendo pro poço de lava, passando por enigmas no poço de lava, dando vira voltas nos poços de lava e lutando contra o Donkey Kong numa ventania.

No Donkey Kong Land, foi explorada por DK & Diddy como a terceira etapa do teste de Cranky que contratou o K. Rool pra roubar a Reserva de Bananas.[3] A dupla explorou uma caverna, tomou cuidado com pedregulhos caindo da montanha, andou nas plataformas entre as nuvens, desviou de todos dos raladores numa caverna, controlando a direção das plataformas entre as nuvens, combateu varias forças da Tripulação Kremling na montanha e pulou em varias nuvens degradáveis até enfrentar o Hard Hat.

No Donkey Kong Country Returns com o nome de Penhasco, foi explorada pela dupla pela segunda vez como a sexta etapa da jornada de recuperar a bananas da reserva. Tiveram que ultrapassarem os poços de alcatrão, viajaram no vagão nos trilhos afundado no alcatrão, dependeram de plataformas movidas a peso, desviaram de pedregulhos espinhosos, devastaram armadilhas de pedras com Rambi no planalto, sobreviveram em picos decadentes, lutando contra os Snaps nos navios voadores e subiram ao topo até enfrentar Thugly que estava no controle de Xylobone.

No Donkey Kong Country: Tropical Freeze, o penhasco se tornou o sexto estagio do sexto local e coberta com gelo com o resto da Ilha Kong.

Estágios

Fases Descrição Inimigos

8-1
Nessa fase, Mario deve mergulhar pra pegar a chave, subir e ir para a saída na descida. Arumajiron
Bukubuku

8-2
Mario deve ir em frente pra ligar a alavanca, pegar a chave e subir para a saída. Chikuchiku
Dōryī

8-3
Aqui Mario tera que descer na cachoeira, subir pra ligar a alavanca e pegar a chave na outra cachoeira para ir na saída. Hawks
Sir Shovalot

8-4
Donkey Kong está sob posse da alavanca pra ativar e desativar as pontes. Por isso, Mario deve ligar a alavanca pra abrir a passagem onde está a Pauline. Chikuchiku

8-5
Aqui Mario deve subir sem deixar cair o martelo para destruir os blocos de tijolos. Chikuchiku

8-6
Mario ligara as alavancas que podem ativar os elevadores e as passagens juntos para pegar chave. Sukōpī

8-7
Donkey Kong Jr. está sob posse da alavanca pra mudar as direções das esteiras. Mario deve colocar as pressas as escadas & passarelas pra ir na saída com a chave. Furafurawā
Donkey Kong Jr.

8-8
Aqui Donkey Kong joga os pedregulhos. Mas também é uma vantagem pra Mario andar nesses pedregulhos e subir até a Pauline. Nenhum

8-9
Nessa fase, Mario terá varias complicações por causa que Donkey Kong Jr. joga os cogumelos venenosos. Donkey Kong Jr.
Dōryī

8-10
Nesta ventania, Mario terá que descer com a chave na mão pra ir na saída. Só que será preciso dos trampolins pra amortecer a queda. Nenhum

8-11
Essa fase é um quebra cabeça. Porque Mario tem que colocar 3 escadas em posição adequada sem deixar que a chave desapareça. Nenhum

8-12
Mario tera que subir pra alcançar Donkey Kong em que esse joga os pedregulhos. Nenhum

8-13
Mario terá que descer ao poço de lava pra pegar a chave e subir de volta pra saída. Dōryī

8-14
Outra fase que é um quebra cabeça onde Mario deve ativar as alavancas, fazer os bloco andantes irem ao poço de lava e atravessar para pegar a chave. Furafurawā

8-15
Mario terá que ir ao poço de lava pra pegar a chave e voltar pra saida. Nenhum

8-16
Na oitava batalha que segue durante uma ventania, Mario tera que jogar os Rokkuns no Donkey Kong em que o mesmo os joga. Mas ele precisa tomar cuidado com os Hawks. Hawks
Rokkun
Fases Descrição Inimigos Animais Amigos

Pot Hole Panic
Nessa fase, a dupla explora a caverna onde tem vários inimigos complicados que bloqueiam e atacam.
  • Bônus 1: Pegue o pneu e pule no trio de bananas em forma triangular para ir no barril.
  • Bônus 2: Acima da fileira de bananas em vertical.
Army
Zinger
Klaptrap
Krusha
Kritter
Necky
Rambi

Mountain Mayhem
A dupla terá que escalar a montanha com pedregulhos caindo.
  • Bônus 1: Pule nas bananas que direciona abaixo para pisar na rachadura onde aparecera uma corda subindo.
  • Bônus 2: Acima do local onde o pedregulho de trás cai.
Zinger
Gnawty
Kritter
Slippa
Krusha
Rambi
Expresso

Track Attack
Aqui tem as plataformas ligadas em linhas transportadoras onde a dupla deve viajar nessa fase.
  • Bônus 1: Abaixo antes do Hogwash na frente.
  • Bônus 2: Atras dos 2 Hogwashes em posição transversal acima.
Zinger
Kritter
Hogwash
Gnawty
None

Spiky Tyre Trail
Como nome implica, a caverna inteira está infestada de picadoras onde a dupla deve desviar.
  • Bônus 1: No meio das duas picadoras.
  • Bônus 2: Abaixo da penúltima picadora.
Slippa
Kritter
Nenhum

Sky High Caper
A dupla terá que dirigir uma plataforma que muda de direção ao pisa-lo ou impactar numa parede.
  • Bônus: Pule no trio de bananas em forma triangular para ir no barril automático.
Hogwash
Kritter
Zinger
Gnawty

Jogo de bônus
Gloop
Chomps Jr.
Nenhum

Landslide Leap
A dupla deve explorar horizontalmente a montanha onde deve tomar cuidado na hora de pula devido os chãos pequenos.
  • Bônus 1: Pule nas bananas que direciona abaixo para pisar na rachadura onde aparecera uma corda subindo.
  • Bônus 2: Acima de trás de um Hogwash.
Mini Necky
Kritter
Zinger
Krusha
Hogwash
Gnawty
Expresso

Collapsing Clouds
Na ultima fase de nuvens, a dupla terá que pular nas nuvenzinhas delicadas.
  • Bônus 1: Abaixo da sétima nuvem.
  • Bônus 2: Abaixo das 3 nuvens onde está no meio.
Kritter
Gnawty
Zinger
Expresso

Mad Mole Holes
Nessa batalha, a dupla terá pisar inúmeras vezes no Buroughs quando ele joga seu capacete. None None
Fases Descrição Inimigos

Sticky Situation
Essa fase está repleta de ossadas de dinossauro e alcatrão. Uma oportunidade pra DK & Diddy pular em todos os ossos que flutuam nas lacunas de alcatrão e outros que caem nas cachoeiras de alcatrão.
  • 1º Quebra Cabeça: Incline a segunda coluna de dinossauro do lado direito para alcançar gramado acima e pegar o quebra cabeça.
  • 2º Quebra Cabeça: Desça da passarela de madeira pra pegar o quebra cabeça antes de entrar num barril direcional.
  • 3º Quebra Cabeça: No fundo depois da segunda cachoeira de alcatrão.
  • 4º Quebra Cabeça: No dente de leão atrás do meio de fase.
  • 5º Quebra Cabeça: Antes de ir na caveira de dinossauro, deve ir por trás e ir nos barris canhões para pegar a peça.
  • 6º Quebra Cabeça: No jogo de bônus localizado acima da caveira de dinossauro.
  • 7º Quebra Cabeça: Na quinta cachoeira de alcatrão.
  • 8º Quebra Cabeça: No cacto da ultima cachoeira de alcatrão.
  • 9º Quebra Cabeça: Na passarela de madeira acima do fim da fase.
Skellirex
Tiki Zing

Prehistoric Path
A dupla devem andar em um vagão sobre muitas plataformas de rocha e estruturas que afunda no alcatrão devido o peso.
  • 1º Quebra Cabeça: No jogo de bônus localizado abaixo, antes de ir no barril canhão.
  • 2º Quebra Cabeça: Escondido na estrutura retangular acima.
  • 3º Quebra Cabeça: No fim dos trilhos acima.
  • 4º Quebra Cabeça: No segundo poço de alcatrão.
  • 5º Quebra Cabeça: No cacto do fim da fase.
Skellirex
Tiki Buzz
Tiki Tork

Weighty Way
Como o nome disse, aqui contem varias plataformas movidas a peso onde a dupla deve pisar.
  • 1º Quebra Cabeça: No cacto do inicio da fase.
  • 2º Quebra Cabeça: Antes de ir no barril canhão, avance de frente pra pegar o quebra cabeça.
  • 3º Quebra Cabeça: No jogo de bônus depois acima onde está a quinta plataforma.
  • 4º Quebra Cabeça: No primeiro cacto do fundo.
  • 5º Quebra Cabeça: Primeiro terá que ir na parte de cima da plataforma onde está o G para entrar no barril canhão acima e pegar o quebra cabeça.
Tiki Buzz
Skellirex

Boulder Roller
A dupla terá que tomar muito cuidado, porque pedregulhos espinhosos de vários tamanhos estão despencando em vários lugares.
  • 1º Quebra Cabeça: No jogo de bônus em um barril caveira antes da letra K.
  • 2º Quebra Cabeça: No cacto.
  • 3º Quebra Cabeça: Na flor.
  • 4º Quebra Cabeça: Na flor.
  • 5º Quebra Cabeça: Depois da passarela com cacho de bananas no lado esquerdo.
  • 6º Quebra Cabeça: No cactus.
  • 7º Quebra Cabeça: No meio da rampa.
Skellirex

Precarious Plateau
Nessa fase, é muito importante a dupla ir com Rambi por causa dos pedregulhos pendurados nas cordas. Mas primeiro, precisa comprar uma chave de Cranky Kong pra desbloquear essa fase.
  • 1º Quebra Cabeça: Na flor.
  • 2º Quebra Cabeça: No jogo de bônus atrás da barreira de pedra com o rosto de Rambi.
  • 3º Quebra Cabeça: Na flor.
  • 4º Quebra Cabeça: Atrás dos bloqueios de pedra com o rosto de Rambi.
  • 5º Quebra Cabeça: Pegue todas as bananas em círculos junto com os Tiki Zings.
Tiki Buzz
Skellirex
Tiki Tank
Tiki Goon
Tiki Zing

Crumble Canyon
Como o nome indica, metade do desfiladeiro está desmoronando por completo e a dupla terá que ser muito rápido por causa disso.
  • 1º Quebra Cabeça: Na flor atrás do inicio da fase.
  • 2º Quebra Cabeça: No cacto atrás.
  • 3º Quebra Cabeça: Escondido na estrutura de madeira que fica acima da plataforma que inclina.
  • 4º Quebra Cabeça: No jogo de bônus em um barril caveira atrás.
  • 5º Quebra Cabeça: Escondido no crânio de dinossauro acima onde chega no final dele.
  • 6º Quebra Cabeça: Na flor
  • 7º Quebra Cabeça: Escondido nas tabuas de cima.
  • 8º Quebra Cabeça: Acima.
  • 9º Quebra Cabeça: Abaixo do alcatrão.
Skellirex
Tiki Buzz
Tiki Rochedo

Tippy Shippy
Estranhamente essa fase se encontra navios Snaps encravados nas rochas. Por conta disso, a dupla deve desviar dos tiros de canhão dos navios voadores dirigidos pelos Snaps.
  • 1º Quebra Cabeça: No jogo de bônus localizado no terceiro resto de navio acima.
  • 2º Quebra Cabeça: Quebre o piso de pedra no navio para entrar e pegar o quebra cabeça.
  • 3º Quebra Cabeça: Acima da estrutura com o gramado pendurada no mastro.
  • 4º Quebra Cabeça: No jogo de bônus localizado da parte do navio de frente depois do lançador de lulas.
  • 5º Quebra Cabeça: No navio de perto.
Snap
Pinchly
Tiki Boing
Squidly

Clifftop Climb
Quando a ponte de pedra foi desmoronada durante a fase Crumble Canyon, a dupla terá que escalar até o topo pra chegar na casa em forma de concha gigante.
  • 1º Quebra Cabeça: Bate no gongo pra surgir 3 crânios de dinossauros e pegue o quebra cabeça que está no crânio do meio.
  • 2º Quebra Cabeça: No jogo de bônus em um barril automático abaixo do barril direcional.
  • 3º Quebra Cabeça: No cacto.
  • 4º Quebra Cabeça: No jogo de bônus localizado acima da esquerda na parte que tem duas rochas penduradas na corda.
  • 5º Quebra Cabeça: No cacto.
Skellirex
Tiki Buzz
Tiki Zing

Perilous Passage
Essa é a sexta chave templo em que o objetivo é escapar da lava que sobe para obter o orbe. Pra isso, tem que completar as letras KONG em todas as fases do local.
  • 1º Quebra Cabeça: No lado direito.
  • 2º Quebra Cabeça: Escondido na estrutura quadrada do lado esquerdo
  • 3º Quebra Cabeça: Escondido na estrutura quadrada no meio.
  • 4º Quebra Cabeça: Escondido no lado esquerdo onde está duas bananas da posição horizontal.
  • 5º Quebra Cabeça: Escondido no lado direito onde está duas bananas da posição horizontal.
Firebit
Robo Bee

Thugly's Highrise
Nessa batalha, a dupla deve pular nas costas e na barriga de Thugly (que está sendo controlado pelo Xylobone). Mas cuidado com a proteção nas costas, pular do ataque de avanço dele que faz cair escombros de pedra ao bater na parede, passar debaixo dos saltos em que a queda criara ondas de choque e ataque de fogo. None

Galeria

Referencias

  1. Kynan Pearson no Twitter (recuperado no dia 12 de agosto de 2021)
  2. Curtida de Kevin Bayliss sobre as minas
  3. Donkey Kong Land Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15 - "INTRODUÇÃO: Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas." (Cranky Kong)

de:Monkey Mountains and Chimpanzee Clouds en:Monkey Mountains