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As montanhas em si é repleta de penhascos rochoso, rio por baixo, cachoeiras, poços de lava, cavernas, fosseis de animais pré-históricos, rios de alcatrão, ovos de dinossauros, mecanismos primitivos e restos de navios Snaps encravados nas rochas. Por causa da ascensão da Tripulação Kremling, foi estabelecida uma mineração nos poços de alcatrão.[2]
História
No Donkey Kong '94 com o nome de Vale Rochoso, foi explorada por Mario como a oitava etapa da jornada de resgatar a Pauline das mãos de Donkey Kong. O encanador teve mergulhar no rio, pulando dos pisos degradáveis, nadando nas cachoeiras, abrindo a passagem pra salvar a Pauline, subindo sem deixar cair o martelo, ativando as alavancas pra mudar a direção dos elevadores junto com a passagem, escapando das armadilhas de Donkey Kong Jr., atravessando os caminhos de espinhos com os pedregulhos jogados pelo Donkey Kong, passando pelas cachoeiras, descendo do penhasco em uma ventania, colocando as escadas na posição certa, desviando dos pedregulhos que são jogados por Donkey Kong, descendo pro poço de lava, passando por enigmas no poço de lava, dando vira voltas nos poços de lava e lutando contra o Donkey Kong numa ventania.
No Donkey Kong Land, foi explorada por DK & Diddy como a terceira etapa do teste de Cranky que contratou o K. Rool pra roubar a Reserva de Bananas.[3] A dupla explorou uma caverna, tomou cuidado com pedregulhos caindo da montanha, andou nas plataformas entre as nuvens, desviou de todos dos raladores numa caverna, controlando a direção das plataformas entre as nuvens, combateu varias forças da Tripulação Kremling na montanha e pulou em varias nuvens degradáveis até enfrentar o Hard Hat.
No Donkey Kong Country Returns com o nome de Penhasco, foi explorada pela dupla pela segunda vez como a sexta etapa da jornada de recuperar a bananas da reserva. Tiveram que ultrapassarem os poços de alcatrão, viajaram no vagão nos trilhos afundado no alcatrão, dependeram de plataformas movidas a peso, desviaram de pedregulhos espinhosos, devastaram armadilhas de pedras com Rambi no planalto, sobreviveram em picos decadentes, lutando contra os Snaps nos navios voadores e subiram ao topo até enfrentar Thugly que estava no controle de Xylobone.
Donkey Kong está sob posse da alavanca pra ativar e desativar as pontes. Por isso, Mario deve ligar a alavanca pra abrir a passagem onde está a Pauline.
Chikuchiku
8-5
Aqui Mario deve subir sem deixar cair o martelo para destruir os blocos de tijolos.
Chikuchiku
8-6
Mario ligara as alavancas que podem ativar os elevadores e as passagens juntos para pegar chave.
Donkey Kong Jr. está sob posse da alavanca pra mudar as direções das esteiras. Mario deve colocar as pressas as escadas & passarelas pra ir na saída com a chave.
Aqui Donkey Kong joga os pedregulhos. Mas também é uma vantagem pra Mario andar nesses pedregulhos e subir até a Pauline.
Nenhum
8-9
Nessa fase, Mario terá varias complicações por causa que Donkey Kong Jr. joga os cogumelos venenosos.
Donkey Kong Jr. Dōryī
8-10
Nesta ventania, Mario terá que descer com a chave na mão pra ir na saída. Só que será preciso dos trampolins pra amortecer a queda.
Nenhum
8-11
Essa fase é um quebra cabeça. Porque Mario tem que colocar 3 escadas em posição adequada sem deixar que a chave desapareça.
Nenhum
8-12
Mario tera que subir pra alcançar Donkey Kong em que esse joga os pedregulhos.
Nenhum
8-13
Mario terá que descer ao poço de lava pra pegar a chave e subir de volta pra saída.
Dōryī
8-14
Outra fase que é um quebra cabeça onde Mario deve ativar as alavancas, fazer os bloco andantes irem ao poço de lava e atravessar para pegar a chave.
Furafurawā
8-15
Mario terá que ir ao poço de lava pra pegar a chave e voltar pra saida.
Nenhum
8-16
Na oitava batalha que segue durante uma ventania, Mario tera que jogar os Rokkuns no Donkey Kong em que o mesmo os joga. Mas ele precisa tomar cuidado com os Hawks.
Na ultima fase de nuvens, a dupla terá que pular nas nuvenzinhas delicadas.
Bônus 1: Abaixo da sétima nuvem.
Bônus 2: Abaixo das 3 nuvens onde está no meio.
Kritter Gnawty Zinger
Expresso
Mad Mole Holes
Nessa batalha, a dupla terá pisar inúmeras vezes no Buroughs quando ele joga seu capacete.
None
None
Fases
Descrição
Inimigos
Sticky Situation
Essa fase está repleta de ossadas de dinossauro e alcatrão. Uma oportunidade pra DK & Diddy pular em todos os ossos que flutuam nas lacunas de alcatrão e outros que caem nas cachoeiras de alcatrão.
1º Quebra Cabeça: Incline a segunda coluna de dinossauro do lado direito para alcançar gramado acima e pegar o quebra cabeça.
2º Quebra Cabeça: Desça da passarela de madeira pra pegar o quebra cabeça antes de entrar num barril direcional.
3º Quebra Cabeça: No fundo depois da segunda cachoeira de alcatrão.
4º Quebra Cabeça: No dente de leão atrás do meio de fase.
5º Quebra Cabeça: Antes de ir na caveira de dinossauro, deve ir por trás e ir nos barris canhões para pegar a peça.
6º Quebra Cabeça: No jogo de bônus localizado acima da caveira de dinossauro.
7º Quebra Cabeça: Na quinta cachoeira de alcatrão.
8º Quebra Cabeça: No cacto da ultima cachoeira de alcatrão.
9º Quebra Cabeça: Na passarela de madeira acima do fim da fase.
Como o nome disse, aqui contem varias plataformas movidas a peso onde a dupla deve pisar.
1º Quebra Cabeça: No cacto do inicio da fase.
2º Quebra Cabeça: Antes de ir no barril canhão, avance de frente pra pegar o quebra cabeça.
3º Quebra Cabeça: No jogo de bônus depois acima onde está a quinta plataforma.
4º Quebra Cabeça: No primeiro cacto do fundo.
5º Quebra Cabeça: Primeiro terá que ir na parte de cima da plataforma onde está o G para entrar no barril canhão acima e pegar o quebra cabeça.
Tiki Buzz Skellirex
Boulder Roller
A dupla terá que tomar muito cuidado, porque pedregulhos espinhosos de vários tamanhos estão despencando em vários lugares.
1º Quebra Cabeça: No jogo de bônus em um barril caveira antes da letra K.
2º Quebra Cabeça: No cacto.
3º Quebra Cabeça: Na flor.
4º Quebra Cabeça: Na flor.
5º Quebra Cabeça: Depois da passarela com cacho de bananas no lado esquerdo.
6º Quebra Cabeça: No cactus.
7º Quebra Cabeça: No meio da rampa.
Skellirex
Precarious Plateau
Nessa fase, é muito importante a dupla ir com Rambi por causa dos pedregulhos pendurados nas cordas. Mas primeiro, precisa comprar uma chave de Cranky Kong pra desbloquear essa fase.
1º Quebra Cabeça: Na flor.
2º Quebra Cabeça: No jogo de bônus atrás da barreira de pedra com o rosto de Rambi.
3º Quebra Cabeça: Na flor.
4º Quebra Cabeça: Atrás dos bloqueios de pedra com o rosto de Rambi.
5º Quebra Cabeça: Pegue todas as bananas em círculos junto com os Tiki Zings.
Estranhamente essa fase se encontra navios Snaps encravados nas rochas. Por conta disso, a dupla deve desviar dos tiros de canhão dos navios voadores dirigidos pelos Snaps.
1º Quebra Cabeça: No jogo de bônus localizado no terceiro resto de navio acima.
2º Quebra Cabeça: Quebre o piso de pedra no navio para entrar e pegar o quebra cabeça.
3º Quebra Cabeça: Acima da estrutura com o gramado pendurada no mastro.
4º Quebra Cabeça: No jogo de bônus localizado da parte do navio de frente depois do lançador de lulas.
Quando a ponte de pedra foi desmoronada durante a fase Crumble Canyon, a dupla terá que escalar até o topo pra chegar na casa em forma de concha gigante.
1º Quebra Cabeça: Bate no gongo pra surgir 3 crânios de dinossauros e pegue o quebra cabeça que está no crânio do meio.
2º Quebra Cabeça: No jogo de bônus em um barril automático abaixo do barril direcional.
3º Quebra Cabeça: No cacto.
4º Quebra Cabeça: No jogo de bônus localizado acima da esquerda na parte que tem duas rochas penduradas na corda.
5º Quebra Cabeça: No cacto.
Skellirex Tiki Buzz Tiki Zing
Perilous Passage
Essa é a sexta chave templo em que o objetivo é escapar da lava que sobe para obter o orbe. Pra isso, tem que completar as letras KONG em todas as fases do local.
1º Quebra Cabeça: No lado direito.
2º Quebra Cabeça: Escondido na estrutura quadrada do lado esquerdo
3º Quebra Cabeça: Escondido na estrutura quadrada no meio.
4º Quebra Cabeça: Escondido no lado esquerdo onde está duas bananas da posição horizontal.
5º Quebra Cabeça: Escondido no lado direito onde está duas bananas da posição horizontal.
Nessa batalha, a dupla deve pular nas costas e na barriga de Thugly (que está sendo controlado pelo Xylobone). Mas cuidado com a proteção nas costas, pular do ataque de avanço dele que faz cair escombros de pedra ao bater na parede, passar debaixo dos saltos em que a queda criara ondas de choque e ataque de fogo.