Fases | Descrição | Inimigos |
---|---|---|
5-1 |
Mario tem a vantagem de pegar e soltar os Super Martelos por sempre recrearem no mesmo lugar. | Nenhum |
5-2 |
Aqui Mario deve subir pra pegar o Super Martelo, destruir o bloqueio de pedras pra pegar a chave e sair. | Miira Esqueleto Furafurawā |
5-3 |
Nesse nível, Mario terá que fazer uma ponte, ativa alavancar pra fazer os elevadores descerem e pegar a chave. | Esqueleto |
5-4 |
Donkey Kong fara um tremor pra fazer derrubar o Mario (quando está no chão ou escalando) e fazendo cair tudo (tijolos, jarros e tumbas). Mas complicado disso tudo são as esteira que transporta para os espinhos. | Nenhum |
5-5 |
Mario deve pegar a chave pra jogar na esteira e ir as pressas pega-la antes de desaparecer. | Bowbow |
5-6 |
Donkey Kong Jr. controla a alavanca nessa fase em que controla as esteiras. Então Mario deve ir as pressas com o Super Martelo pra quebrar o bloqueio de tijolos na esteira ligado no lado esquerdo, ligar a alavanca, ir as pressas com o Super Martelo para esteira ligado ao lado direito e quebrar o bloqueio de tijolos onde está a chave. | Donkey Kong Jr. Sairesu Bola de Fogo |
5-7 |
Mario deve entrar na pirâmide por cima, descer pra quebrar os bloqueios de tijolos com o Super Martelo, subir de novo para pegar a chave e desce para ir na saída. | Arumajiron |
5-8 |
O esquema dessa fase é o mesmo do 25m. | Bola de Fogo |
5-9 |
Aqui nessa fase, Mario deve ligar as alavancas diversas vezes pra pegar a chave e encontrar a saída. Porque varias delas ativa os elevadores, pontes e os bloqueios de passagem. | Nenhum |
5-10 |
Nessa fase é um enigma que Mario precisa resolver para chegar na saída acima com a chave. Terá que descobrir a ordem para colocar a pontes, escadas e trampolins. | Nenhum |
5-11 |
Como a alavanca debaixo liga os dois bloqueios de passagem junto com a ponte, Mario terá que colocar um bloco em um dos bloqueios de passagem pra pegar a chave. | Sukōpī |
5-12 |
Na quinta batalha que segue, Mario terá que jogar os Tsutan'ōmen no Donkey Kong inumeras vezes. | Tsutan'ōmen |
Asteca Zangada: mudanças entre as edições
imported>ChristopherAraujo (Criou nova página com ''''thumb|Azteca ZangadaAsteca Zangada''' é localizada no deserto e os modelos da antiga civilização asteca. Lanky Kong e Tiny Kong...') |
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[[Ficheiro:Asteca_Zangada.png|thumb|Asteca Zangada]]'''Asteca Zangada''' (também como '''Deserto''' e '''Mundo do Velho Oeste''') é um deserto atrás da [[Ilha Kong]] onde serviu de quinto local em ''[[Donkey Kong '94]]'' (protagonizado por [[Mario]]) e o segundo local em ''[[Donkey Kong 64]]'' & ''[[DK: King of Swing]]'' (protagonizado pelo [[Donkey Kong]]). |
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'''[[Ficheiro:Angry_Aztec.png|thumb|Azteca Zangada]]Asteca Zangada''' é localizada no deserto e os modelos da antiga civilização asteca. [[Lanky Kong]] e [[Tiny Kong]] são mantidos por [[K. Rool]], e depois de serem salvos, eles se tornam personagens jogáveis deste momento. Neste nível [[Diddy Kong]] tem a chance de competir com o [[Scaver]] em um jato e libertar uma lhama em gaiola. Mais tarde a lhama ajuda os [[Kong]]s transforma a piscina de lava em agua com sua saliva em seu templo. Há também um escaravelho gigante que aposta uma corrida de deslizamento, introduz a [[Locais de Candy Kong|Loja de Música de Candy]] e no centro de uma da áreas da Azteca Zangada existe um totem gigante que precisa ser alimentado. |
|||
Esse local contem areia, pirâmides, tuneis, oásis, templos, rochas, árvores de cactos, mineração e um furação ativo. |
|||
==Bananas Douradas== |
|||
==História== |
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{|border="1" cellspacing="0" cellpadding="3" align="center" style="background:#fdfffd;text-align:center" width="99%" |
|||
No ''Donkey Kong '94'' com o nome de '''Deserto''', foi explorada por Mario como a quinta etapa da jornada de resgatar a [[Pauline]] das mãos de [[Cranky Kong|Donkey Kong]]. Foi aqui que o encanador teve que usar os [[Martelo|Super Martelos]] para quebrar as paredes das tumbas, descobrindo quebra-cabeças que são complexos na maioria das fases e é claro que se encontra com o macacão 3 vezes até derrota-lo. |
|||
!align="center" colspan="6" style="background:Tan"|Asteca Zangada |
|||
No ''Donkey Kong 64'', com o nome de '''Azteca Zangada''', Donkey Kong & [[Diddy Kong|Diddy]] teve o acesso de entrar em uma parte dela quando tiveram 5 [[Banana|Bananas Douradas]]. Aqui DK & Diddy recebe os seus instrumentos na [[Loja Musical de Candy]], resgatam [[Lanky Kong|Lanky]] & [[Tiny Kong|Tiny]] nos em templos separados e Diddy enfrenta [[Dogadon]]. |
|||
No ''DK: King of Swing'' com o nome de '''Mundo do Velho Oeste''', é a segunda vez que explorada por DK outra vez como a segunda etapa da jornada para recuperar as medalhas por [[K. Rool]]. Teve que escalar um desfiladeiro repleto de [[Necky|Neckies]], andou na floresta de cactos gigantes, mexendo nos mecanismos da mineração e arriscou no meio do furacão até enfrentar o Necky de fogo. |
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==Estágios== |
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<tabber>Donkey Kong '94={| class="wikitable sortable" |
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! scope="col" |Fases |
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! scope="col" |Descrição |
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! scope="col" |Inimigos |
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|- |
|- |
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! scope="row" |[[Ficheiro:5-1.png]]<br>5-1 |
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!width="1%"|Kong |
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|Mario tem a vantagem de pegar e soltar os Super Martelos por sempre recrearem no mesmo lugar. |
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!width="13%"|Banana 1 |
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|Nenhum |
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!width="12%"|Banana 2 |
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!width="12%"|Banana 3 |
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!width="12%"|Banana 4 |
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!width="12%"|Planta |
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|- |
|- |
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! scope="row" |[[Ficheiro:5-2.png]]<br>5-2 |
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|Donkey Kong |
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|Aqui Mario deve subir pra pegar o Super Martelo, destruir o bloqueio de pedras pra pegar a chave e sair. |
|||
|Em frente do templo da lhama, que fica na segunda área, há um bloco |
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|[[Miira]]<br>[[Esqueleto]]<br>[[Furafurawā]] |
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para o Donkey Kong. No final daqueles barris você deve passar numa estrela |
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que funcionará como interruptor abrindo a jaula da lhama, ela sairá e |
|||
deixará uma Banana Dourada pra você. |
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|Uma vez que a piscina de lava se tornou água, simplesmente mergulhe e |
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siga pelo caminho novo, você será levado para o local onde Lanky está |
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enjaulado. Do lado um botão para a arma do Donkey Kong, atire, liberte-o e |
|||
pegue a Banana Dourada que ele vai deixar pra você. |
|||
|Dentro da pirâmide da lhama há um botão para o Donkey Kong, pressione- |
|||
o para fazer a porta de uma caverna lá fora se abrir. Perto dessa caverna |
|||
há um barril para o Donkey Kong, pule nele para ficar indestrutível e |
|||
atravesse a caverna. Há um bônus no final, vença-o para ganhar uma Banana |
|||
Dourada. |
|||
|O templo das 5 portas, abra a porta e siga até o final que você |
|||
encontrará a Banana Dourada. Há muitos Kabooms aí dentro, cuidado. |
|||
|Devolva para o Snide a planta amarela. Na primeira caverna do mundo, |
|||
aquela que tem o portal que sai dele, tem uma parede com dois botões da |
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arma do Donkey Kong, aperte-os e você verá uma área com areia quente e |
|||
também uma ponte com o Kasplat de cabelo amarelo. Para chegar até ele use |
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o barril com a sua face. |
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|- |
|- |
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! scope="row" |[[Ficheiro:5-3.png]]<br>5-3 |
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|Diddy Kong |
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|Nesse nível, Mario terá que fazer uma ponte, ativa alavancar pra fazer os elevadores descerem e pegar a chave. |
|||
|A primeira banana Dourada você vai pegar usando o Rocketbarrel Boost. |
|||
|Esqueleto |
|||
Na segunda área do mundo há uma torre bem no centro cujo topo tem um anel |
|||
dourado, passe dentro dele três vezes e você libertaráum Necky da jaula chamado Scaver. |
|||
Esse abutre te ofercerá um desafio. Você tem que o seguir no curso que ele |
|||
fizer e passar dentro de todas as argolas. Conseguindo você ganha uma |
|||
Banana Dourada. |
|||
|Há um lugar na segunda área que tem 4 gongos com a sombra do |
|||
rosto do Diddy. Use o Chimpy Charge (Z + B) em cada uma delas e uma |
|||
pirâmide sairá da terra, no topo dela haverá uma Banana Dourada a qual |
|||
Diddy pode pegar usando o Rocketbarrel Boost. Após pegar essa Banana |
|||
Dourada aparecerá lá embaixo da pirâmide um bloco para o saxsofone de Tiny. |
|||
|Como terceira tarefa você irá libertar a Tiny, essa podia ter sido a |
|||
primeira tarefa do Diddy, mas deixei-a aqui. Na primeira área há somente |
|||
um templo, abra a porta dela atirando uma noz no botão-noz e entre. Lá |
|||
dentro você pode reparar que há um lago congelado, vamos descongelá-lo. Há |
|||
um botão com a face do Diddy, aperte-o. Note que as estátuas colocaram a |
|||
língua pra fora, use-as para chegar até o topo onde você terá que atirar |
|||
num botão-noz e uma língua muito comprida virá, use-a para chegar até o |
|||
bloco da guitarra, toque e uma luz irá incidir sobre o lago congelado, |
|||
descongelando-o. Agora mergulhe e siga o caminho das bananas vermelhas, |
|||
elas te levarão para o local onde Tiny está presa. Há um botão com a face |
|||
do Diddy, pressione-o e plataformas aparecerão te permitindo apertar os |
|||
botões K, O, N e G, nessa ordem. Como aperta botões com o Diddy você já |
|||
sabe, use o Chimpy Charge (Z + B). Uma vez que você tenha escrito KONG, |
|||
Tiny será libertada e vai deixar uma Banana Dourada pra você. |
|||
|No templo das 5 portas, entre e siga até o final que você encontrará |
|||
a Banana Dourada. Quando pegá-la você será ferido a cada 30 segundos, |
|||
portanto saia rápido. |
|||
|Devolva para o Snide a planta vermelha. O Kasplat de cabelo vermelho |
|||
está em cima da pirâmide da primeira área (a que a Tiny estava presa). |
|||
Para chegar lá em cima use o Rocketbarrel Boost, o qual você consegue em |
|||
cima de um coqueiro. |
|||
|- |
|- |
||
! scope="row" |[[Ficheiro:5-4.png]]<br>5-4 |
|||
|Lanky Kong |
|||
|Donkey Kong fara um tremor pra fazer derrubar o Mario (quando está no chão ou escalando) e fazendo cair tudo (tijolos, jarros e tumbas). Mas complicado disso tudo são as esteira que transporta para os espinhos. |
|||
|Entre no templo da primeira área, mergulhe na lagoa (ela está |
|||
|Nenhum |
|||
descongelada se Diddy realizou a tarefa para pegar a Banana Dourada #3). |
|||
Siga caminho até encontrar uma pequena sala, pressione o botão que você |
|||
vai encontrar e um Necky que voará carregando uma Banana Dourada. Atire nele |
|||
pra ele se tornar menor, logo ele soltará a Banana Dourada. Ao pegar a |
|||
Banana Dourada o nível da água abaixará, te permitindo ir na Arena. |
|||
|No templo das 5 portas, entre e no final há o bônus Big Bug Bash. |
|||
Vença-o para ganhar a Banana Dourada. Quando ganhá-la você deve sair daí |
|||
caso não queria ser ferido a cada 60 segundos. |
|||
|Dentro do templo da lhama, no topo da escada há uma porta e um botão |
|||
para a arma do Lanky. Atire para abrir a porta, lá dentro derrote os Kritters |
|||
para eles não te atrapalharem no mini-game que você vai ir agora, aperte o |
|||
botão e ele começa. Sua tarefa é atirar duas vezes consecutivas na estátua |
|||
do macaco cujo som produzido seja igual, como um jogo da memória. Abaixo |
|||
um ASCII para te ajudar a identificar os macacos cujos sons são iguais. |
|||
|Ainda dentro do templo da lhama, há um bloco o qual Lanky pode tocar |
|||
o trompete dele, isso fará duas pontes se levantarem em cima do lago, use |
|||
o Orangstand (Z + B) para escalá-las e chegar até onde está o bônus, que é |
|||
o Teetering Turtle Trouble, vença-o para ganhar uma Banana Dourada. |
|||
|Devolva para o Snide a planta azul. O Kasplat de cabelo azul está na |
|||
área onde Tiny pega a Banana Dourada #3 (dentro da pirâmide da lhama). |
|||
Para chegar lá você só pode contar com o Tele-trasportador 2, o qual a Tiny tem que |
|||
abrir para o Lanky. |
|||
|- |
|- |
||
! scope="row" |[[Ficheiro:5-5.png]]<br>5-5 |
|||
|Tiny Kong |
|||
|Mario deve pegar a chave pra jogar na esteira e ir as pressas pega-la antes de desaparecer. |
|||
|Dentro do templo da primeira área, procure por um barril e pule nele |
|||
|[[Bowbow]] |
|||
para Tiny encolher, então mergulhe no lago e lá no fundo há um caminho por |
|||
onde a Tiny pode passar se ela estiver encolhida. Do outro lado haverá |
|||
alguns Klaptraps pra você derrotar, derrote todos para ganhar uma Banana |
|||
Dourada. |
|||
|No templo das 5 portas, siga até o final e pegue a Banana Dourada. |
|||
Saia daí de dentro se não quer ser ferida a cada 30 segundos. |
|||
|Dentro do templo da lhama há uma espécie de jarro no chão e pela |
|||
boca dela a Tiny pode passar se ela estiver encolhida, e há um barril com |
|||
a face da Tiny bem do lado. Na área por tras desse jarro há um lugar |
|||
com lava. A lava não mata instantaneamente e esse é o bom porque as suas |
|||
chances de cair na lava são grandes. A um Kasplat de cabelo azul o qual |
|||
Lanky pode derrotar usando o tele-transportador 2 que a Tiny tem que ativar. Há também |
|||
um interruptor com a face da Tiny e pisando nele você fará surgir |
|||
plataformas e assim construindo seu caminho até a Banana Dourada que |
|||
aparecerá ao você apertar o próximo interruptor. |
|||
|Se Diddy não pegou a Banana Dourada #2 dele então Tiny não pode pegar |
|||
essa. Em frente do templo que Diddy fez subir deve haver um bloco para |
|||
o saxofone dela caso ele tenha pegado a Banana Dourada. Pois bem, encolha |
|||
a Tiny no barril com a face dela e suba no bloco, toque o instrumento |
|||
musical e um pássaro virá a pegar, ele a carregará até o topo da pirâmide |
|||
e te soltará em cima do buraco que há lá. Você encontrará um besouro que |
|||
vai disputar uma corrida contigo, ele te dará a Banana Dourada dele caso |
|||
você vença em primeiro lugar e tenha coletado no mínimo 50 moedas. É a |
|||
Banana Dourada mais difícil de se pegar nessa fase. |
|||
|Devolva para o Snide a planta roxa. O Kasplat de cabelo roxo está |
|||
na parte central da caverna que liga a primeira área com a segunda. |
|||
|- |
|- |
||
! scope="row" |[[Ficheiro:5-6.png]]<br>5-6 |
|||
|Chunky Kong |
|||
|Donkey Kong Jr. controla a alavanca nessa fase em que controla as esteiras. Então Mario deve ir as pressas com o Super Martelo pra quebrar o bloqueio de tijolos na esteira ligado no lado esquerdo, ligar a alavanca, ir as pressas com o Super Martelo para esteira ligado ao lado direito e quebrar o bloqueio de tijolos onde está a chave. |
|||
|Bem perto do portal que sai do mundo há uma parede que o Lanky abre |
|||
|[[Donkey Kong Jr.]]<br>[[Sairesu]]<br>[[Bola de Fogo]] |
|||
usando a arma dele, lá dentro haverá uma fácil tarefa pra ele. Coloque |
|||
|- |
|||
cada jarro em cima do símbolo que nele está estampado e você ganhará uma |
|||
! scope="row" |[[Ficheiro:5-7.png]]<br>5-7 |
|||
Banana Dourada. Para largar um objeto que você está segurando use o botão |
|||
|Mario deve entrar na pirâmide por cima, descer pra quebrar os bloqueios de tijolos com o Super Martelo, subir de novo para pegar a chave e desce para ir na saída. |
|||
Z. |
|||
|[[Arumajiron]] |
|||
|No templo da primeira área, entre lá com o Chunky. Há um caminho de |
|||
|- |
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bananas verdes que te levarão até a porta que o Chunky pode abrir com o |
|||
! scope="row" |[[Ficheiro:5-8.png]]<br>5-8 |
|||
instrumento musical dele. Na seguinte sala você encontrará uma Banana |
|||
|O esquema dessa fase é o mesmo do 25m. |
|||
Dourada, mas para tê-la você precisará derrotar todos os inimigos lá |
|||
|Bola de Fogo |
|||
primeiro. |
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|- |
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|Na caverna entre a primeira e a segunda área há um barril para o |
|||
! scope="row" |[[Ficheiro:5-9.png]]<br>5-9 |
|||
Chunky, faça-o ficar gigante e pegue a pedra, coloque-a em cima da |
|||
|Aqui nessa fase, Mario deve ligar as alavancas diversas vezes pra pegar a chave e encontrar a saída. Porque varias delas ativa os elevadores, pontes e os bloqueios de passagem. |
|||
plataforma e você abre caminho para o bônus, que é o Busy Barrel Barrage. |
|||
|Nenhum |
|||
Vença-o para ganhar a Banana Dourada. |
|||
|- |
|||
|Entre no templo das 5 portas, pressione os botões com sua arma até |
|||
! scope="row" |[[Ficheiro:5-10.png]]<br>5-10 |
|||
chegar no bônus, que é Kremling Kosh, vença-o e pegue a Banana Dourada. |
|||
|Nessa fase é um enigma que Mario precisa resolver para chegar na saída acima com a chave. Terá que descobrir a ordem para colocar a pontes, escadas e trampolins. |
|||
|Devolva para o Snide a planta verde. O Kasplat de cabelo verde está |
|||
|Nenhum |
|||
no templo das 5 portas. |
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|- |
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! scope="row" |[[Ficheiro:5-11.png]]<br>5-11 |
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|Como a alavanca debaixo liga os dois bloqueios de passagem junto com a ponte, Mario terá que colocar um bloco em um dos bloqueios de passagem pra pegar a chave. |
|||
|[[Sukōpī]] |
|||
|- |
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! scope="row" |[[Ficheiro:5-12.png]]<br>5-12 |
|||
|Na quinta batalha que segue, Mario terá que jogar os Tsutan'ōmen no Donkey Kong inumeras vezes. |
|||
|[[Tsutan'ōmen]] |
|||
|} |
|} |
||
|-|Donkey Kong 64={| class="wikitable sortable" |
|||
! scope="col" |Kong |
|||
! scope="col" |Bananas Douradas |
|||
|- style="background: yellow" |
|||
|rowspan="5"|[[Ficheiro:Donkey Kong 4.png|200px]]<br />[[Donkey Kong]] |
|||
|Libertar a [[Lhama]] no desafio do [[Ponto#Lista de pontos|ponto de DK]]. |
|||
|- style="background: yellow" |
|||
|Libertar Lanky no templo da lhama. |
|||
|- style="background: yellow" |
|||
|Vencer um [[Barril#Lista de barris|Barril Bônus]] (se ativar o interruptor no templo da lhama). |
|||
|- style="background: yellow" |
|||
|No templo das 5 portas. |
|||
|- style="background: yellow" |
|||
|Pegar a [[Planta do Disparomático|planta]] do [[Kasplat]] (cabelo amarelo) e dar pro [[Snide]]. |
|||
|- style="background: red" |
|||
|rowspan="5"|[[Ficheiro:Diddy Kong 5.png|100px]]<br />[[Diddy Kong]] |
|||
|Libertar Tiny no templo. |
|||
|- style="background: red" |
|||
|Vencer o desafio de um Necky (se passar pelo sol do totem 3 vezes). |
|||
|- style="background: red" |
|||
|Empurrar os 4 gongos. |
|||
|- style="background: red" |
|||
|No templo das 5 portas. |
|||
|- style="background: red" |
|||
|Pegar a planta do Kasplat (cabelo vermelho) e dar pro Snide. |
|||
|- style="background: #0997e3" |
|||
|rowspan="5"|[[Ficheiro:Lanky Kong 1.png|100px]]<br />[[Lanky Kong]] |
|||
|Acertar um Necky inimigo 5 vezes no templo. |
|||
|- style="background: #0997e3" |
|||
|Vencer um Barril Bônus no templo da lhama (depois de toca instrumento no [[Ponto#Lista de pontos|Ponto Musical]]). |
|||
|- style="background: #0997e3" |
|||
|Acertar um jogo da memória no templo da lhama. |
|||
|- style="background: #0997e3" |
|||
|Vencer um Barril Bônus no templo das 5 portas. |
|||
|- style="background: #0997e3" |
|||
|Pegar a planta do Kasplat (cabelo azul) e dar pro Snide. |
|||
|- style="background: #a209de" |
|||
|rowspan="5"|[[Ficheiro:Tiny Kong 1.png|100px]]<br />[[Tiny Kong]] |
|||
|Vencer os [[Klaptrap]]s no templo. |
|||
|- style="background: #a209de" |
|||
|No templo da lhama. |
|||
|- style="background: #a209de" |
|||
|No templo das 5 portas. |
|||
|- style="background: #a209de" |
|||
|Vencendo a corrida de deslizamento e coletando 50 moedas. |
|||
|- style="background: #a209de" |
|||
|Pegar a planta do Kasplat (cabelo roxo) e dar pro Snide. |
|||
|- style="background: #27f20c" |
|||
|rowspan="5"|[[Ficheiro:Chunky Kong.png|200px]]<br />[[Chunky Kong]] |
|||
|Colocar os vasos nos lugares certos. |
|||
|- style="background: #27f20c" |
|||
|Vencer os Klaptraps no templo. |
|||
|- style="background: #27f20c" |
|||
|Vencer um Barril Bônus. |
|||
|- style="background: #27f20c" |
|||
|Vencer um Barril Bônus no templo das 5 portas. |
|||
|- style="background: #27f20c" |
|||
|Pegar a planta do Kasplat (cabelo verde) e dar pro Snide. |
|||
|} |
|||
|-|DK: King of Swing={| class="wikitable sortable" |
|||
! scope="col" |Fases |
|||
! scope="col" |Descrição |
|||
! scope="col" |Inimigos |
|||
|- |
|||
! scope="row" |[[Ficheiro:Necky's Canyon.png]]<br>Necky's Canyon |
|||
|Como o nome implica, essa fase está repleta de Neckies. Essa fase introduz as pedras para que DK ataque os inimigos, cavilhas rachadas que despencam ao toca-las e um barril turbo pra dirigi-lo. |
|||
*'''Medalha DK:''' Dentro do barril abaixo de um Necky. |
|||
|[[Necky]] |
|||
|- |
|||
! scope="row" |[[Ficheiro:Cactus Woods.png]]<br>Cactus Woods |
|||
|Aqui contem 3 partes onde deve atacar os Flippers, desviar dos Zingers e tomar cuidado com os Click-Clacks. |
|||
*'''Coco de Cristal:''' Numa área de bônus onde um barril bônus está do lado esquerdo na primeira parte acima. |
|||
*'''Medalha DK:''' Dentro do segundo barril na segunda parte. |
|||
|[[Flitter]]<br>[[Zinger]]<br>[[Click-Clack]] |
|||
|- |
|||
! scope="row" |[[Ficheiro:Madcap Mine.png]]<br>Madcap Mine |
|||
|Aqui contem 3 partes onde deve dirigir as alavancas com cavilha, escalar esteiras com cavilhas em movimento e puxar as alavancas pra trazer a seleção de cavilhas. |
|||
*'''Coco de Cristal:''' Numa área de bônus onde um barril bônus está do lado esquerdo na ultima parte acima. |
|||
*'''Medalha DK:''' Dentro de um barril na ultima parte. |
|||
|[[Flip-Flap]]<br>[[Neek]] |
|||
|- |
|||
! scope="row" |[[Ficheiro:Treacherous Twister.png]]<br>Treacherous Twister |
|||
|Aqui contem 2 partes onde deve derrubar os Kritters e tentar segurar um conjunto de cavilhas em movimento. |
|||
*'''Coco de Cristal:''' Dentro de um barril na primeira parte. |
|||
*'''Medalha DK:''' No fim da ultima parte. |
|||
|[[Kritter]] |
|||
|- |
|||
! scope="row" |[[Ficheiro:Fire Necky's Nest.png]]<br>Fire Necky's Nest |
|||
|Nessa batalha, Donkey Kong deve derrotar Necky de Fogo o acertando com pedras pra recuperar a medalha de ouro. |
|||
|Nenhum |
|||
|} |
|||
</tabber> |
|||
==Galeria== |
==Galeria== |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
Asteca Zangada 1.png|''[[Donkey Kong '94]]'' |
|||
Angry_Aztec_-_Tunnels.png|Tunel |
|||
Asteca Zangada 2.png|''[[Donkey Kong 64]] |
|||
Angry_Aztec_-_Llama's_Temple.png|Templo da Lhama |
|||
Asteca Zangada 3.png|''[[DK: King of Swing]]'' |
|||
Angry_Aztec_-_Temple.png|Templo |
|||
</gallery> |
|||
Angry_Aztec_-_Five_Doored_Temple.png|Templo das 5 portas |
|||
===Pontos de Interesses em ''Donkey Kong 64''=== |
|||
<gallery> |
|||
Azteca Zangada (túneis).png|Túnel |
|||
Asteca Zangada (templo frio).png|Templo |
|||
Asteca Zangada (templo da lhama).png|Templo da Lhama |
|||
Asteca Zangada (templo das 5 portas).png|Templo das 5 portas |
|||
Asteca Zangada (arena).png|Arena |
|||
</gallery> |
</gallery> |
||
==Detalhes== |
==Detalhes== |
||
*O nome deste nível é uma referência para a antiga [ |
*O nome deste nível é uma referência para a antiga [[wikipedia:pt:Astecas|civilização Asteca]] e muitos aspectos do nível são tomados a partir de sua cultura. |
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*O fato de que |
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Edição atual tal como às 23h45min de 13 de março de 2023
Asteca Zangada (também como Deserto e Mundo do Velho Oeste) é um deserto atrás da Ilha Kong onde serviu de quinto local em Donkey Kong '94 (protagonizado por Mario) e o segundo local em Donkey Kong 64 & DK: King of Swing (protagonizado pelo Donkey Kong).
Esse local contem areia, pirâmides, tuneis, oásis, templos, rochas, árvores de cactos, mineração e um furação ativo.
História
No Donkey Kong '94 com o nome de Deserto, foi explorada por Mario como a quinta etapa da jornada de resgatar a Pauline das mãos de Donkey Kong. Foi aqui que o encanador teve que usar os Super Martelos para quebrar as paredes das tumbas, descobrindo quebra-cabeças que são complexos na maioria das fases e é claro que se encontra com o macacão 3 vezes até derrota-lo.
No Donkey Kong 64, com o nome de Azteca Zangada, Donkey Kong & Diddy teve o acesso de entrar em uma parte dela quando tiveram 5 Bananas Douradas. Aqui DK & Diddy recebe os seus instrumentos na Loja Musical de Candy, resgatam Lanky & Tiny nos em templos separados e Diddy enfrenta Dogadon.
No DK: King of Swing com o nome de Mundo do Velho Oeste, é a segunda vez que explorada por DK outra vez como a segunda etapa da jornada para recuperar as medalhas por K. Rool. Teve que escalar um desfiladeiro repleto de Neckies, andou na floresta de cactos gigantes, mexendo nos mecanismos da mineração e arriscou no meio do furacão até enfrentar o Necky de fogo.
Estágios
Kong | Bananas Douradas |
---|---|
Donkey Kong |
Libertar a Lhama no desafio do ponto de DK. |
Libertar Lanky no templo da lhama. | |
Vencer um Barril Bônus (se ativar o interruptor no templo da lhama). | |
No templo das 5 portas. | |
Pegar a planta do Kasplat (cabelo amarelo) e dar pro Snide. | |
Diddy Kong |
Libertar Tiny no templo. |
Vencer o desafio de um Necky (se passar pelo sol do totem 3 vezes). | |
Empurrar os 4 gongos. | |
No templo das 5 portas. | |
Pegar a planta do Kasplat (cabelo vermelho) e dar pro Snide. | |
Lanky Kong |
Acertar um Necky inimigo 5 vezes no templo. |
Vencer um Barril Bônus no templo da lhama (depois de toca instrumento no Ponto Musical). | |
Acertar um jogo da memória no templo da lhama. | |
Vencer um Barril Bônus no templo das 5 portas. | |
Pegar a planta do Kasplat (cabelo azul) e dar pro Snide. | |
Tiny Kong |
Vencer os Klaptraps no templo. |
No templo da lhama. | |
No templo das 5 portas. | |
Vencendo a corrida de deslizamento e coletando 50 moedas. | |
Pegar a planta do Kasplat (cabelo roxo) e dar pro Snide. | |
Chunky Kong |
Colocar os vasos nos lugares certos. |
Vencer os Klaptraps no templo. | |
Vencer um Barril Bônus. | |
Vencer um Barril Bônus no templo das 5 portas. | |
Pegar a planta do Kasplat (cabelo verde) e dar pro Snide. |
Fases | Descrição | Inimigos |
---|---|---|
Necky's Canyon |
Como o nome implica, essa fase está repleta de Neckies. Essa fase introduz as pedras para que DK ataque os inimigos, cavilhas rachadas que despencam ao toca-las e um barril turbo pra dirigi-lo.
|
Necky |
Cactus Woods |
Aqui contem 3 partes onde deve atacar os Flippers, desviar dos Zingers e tomar cuidado com os Click-Clacks.
|
Flitter Zinger Click-Clack |
Madcap Mine |
Aqui contem 3 partes onde deve dirigir as alavancas com cavilha, escalar esteiras com cavilhas em movimento e puxar as alavancas pra trazer a seleção de cavilhas.
|
Flip-Flap Neek |
Treacherous Twister |
Aqui contem 2 partes onde deve derrubar os Kritters e tentar segurar um conjunto de cavilhas em movimento.
|
Kritter |
Fire Necky's Nest |
Nessa batalha, Donkey Kong deve derrotar Necky de Fogo o acertando com pedras pra recuperar a medalha de ouro. | Nenhum |
Galeria
Pontos de Interesses em Donkey Kong 64
-
Túnel
-
Templo
-
Templo da Lhama
-
Templo das 5 portas
-
Arena
Detalhes
- O nome deste nível é uma referência para a antiga civilização Asteca e muitos aspectos do nível são tomados a partir de sua cultura.
- O fato de que uma lhama são um aspecto deste nível, não são baseados dos astecas e sim dos Incas.
- A inclusão de um escaravelho é uma referência ao Antigo Egito acreditando que eram seres sagrados.