Fases | Descrição | Inimigos | Animais Amigos |
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Snow Barrel Blast |
Aqui é o primeiro cenário gelado onde a dupla passa por mais barris canhões. Alem do gelo escorregadio, a nevasca que cobre a tela atrapalhando na hora de atirar.
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Necky Klaptrap Zinger Klaptrap Gnawty Krusha |
Nenhum |
Slipslide Ride |
A dupla escala em dois tipos de cordas onde uma se auto desliza por cima e a outra se auto desliza por baixo.
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Kritter Army Zinger Klaptrap |
Nenhum |
Ice Age Alley |
Desta vez o clima dessa fase será ao contrario, a nevasca acabara quando a dupla ir em frente. O Expresso será de uma grande ajuda nessa fase pra alcançar os níveis de bônus.
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Mini-Necky Kritter Necky Klaptrap Manky Kong |
Expresso |
Croctopus Chase |
Nessas águas geladas, a dupla precisara escapar dos Croctopus azuis e os inimigos novatos são os Squidges. | Squidge Croctopus Chomps Jr. Chomps |
Enguarde |
Torchlight Trouble |
Aqui é o estagio onde Squawks faz sua primeira aparição para iluminar a caverna que está escura. A dupla também teve que passar pelos obstáculos, como: latas de oleo e os raladores.
|
Klump Krusha Klaptrap (área de bônus) |
Squawks |
Rope Bridge Rumble |
Outra vila na copa da arvores no meio da geleira onde a dupla deve saltar nos pneus colocados em plataformas de pedra.
|
Kritter Army Zinger |
Winky |
Really Gnawty Rampage |
A batalha é semelhante com do Very Gnawty. Só que a diferença é que se Really Gnawty é pisoteado, dará saltos bem altos e tornando progressivamente mais rápido até cair no chão pelo ultimo piso que recebe. | Nenhum | Nenhum |
Geleira do Gorila: mudanças entre as edições
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|Aqui é o primeiro cenário gelado onde a dupla passa por mais barris canhões. Alem do gelo escorregadio, a nevasca que cobre a tela atrapalhando na hora de atirar. |
|Aqui é o primeiro cenário gelado onde a dupla passa por mais barris canhões. Alem do gelo escorregadio, a nevasca que cobre a tela atrapalhando na hora de atirar. |
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|A dupla escala em dois tipos de cordas onde uma se auto desliza por cima e a outra se auto desliza por baixo. |
|A dupla escala em dois tipos de cordas onde uma se auto desliza por cima e a outra se auto desliza por baixo. |
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|Desta vez o clima dessa fase será ao contrario, a nevasca acabara quando a dupla ir em frente. O Expresso será de uma grande ajuda nessa fase pra alcançar os níveis de bônus. |
|Desta vez o clima dessa fase será ao contrario, a nevasca acabara quando a dupla ir em frente. O Expresso será de uma grande ajuda nessa fase pra alcançar os níveis de bônus. |
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|Nessas águas geladas, a dupla precisara escapar dos Croctopus azuis e os inimigos novatos são os [[Squidge]]s. |
|Nessas águas geladas, a dupla precisara escapar dos Croctopus azuis e os inimigos novatos são os [[Squidge]]s. |
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|[[Squidge]]<br>[[Croctopus]]<br>[[Chomps|Chomps Jr.]]<br>[[Chomps]] |
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|Aqui é o estagio onde Squawks faz sua primeira aparição para iluminar a caverna que está escura. A dupla também teve que passar pelos obstáculos, como: [[Lata#Lata de Óleo|latas de oleo]] e os [[Raladores|raladores]]. |
|Aqui é o estagio onde Squawks faz sua primeira aparição para iluminar a caverna que está escura. A dupla também teve que passar pelos obstáculos, como: [[Lata#Lata de Óleo|latas de oleo]] e os [[Raladores|raladores]]. |
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|Outra vila na copa da arvores no meio da geleira onde a dupla deve saltar nos pneus colocados em plataformas de pedra. |
|Outra vila na copa da arvores no meio da geleira onde a dupla deve saltar nos pneus colocados em plataformas de pedra. |
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|A batalha é semelhante com do Very Gnawty. Só que a diferença é que se Really Gnawty é pisoteado, dará saltos bem altos e tornando progressivamente mais rápido até cair no chão pelo ultimo piso que recebe. |
|A batalha é semelhante com do Very Gnawty. Só que a diferença é que se Really Gnawty é pisoteado, dará saltos bem altos e tornando progressivamente mais rápido até cair no chão pelo ultimo piso que recebe. |
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|Aqui contem 3 partes onde pneus & bolhas de espinhos se movimentam para atrapalhar DK e seleções de cavilhas se movimentando perto das paredes. Nesse nível é o primeiro a apresenta as bombas que DK pode pegar e jogar nos blocos de gelo & barris interrogações para destruí-los. |
|Aqui contem 3 partes onde pneus & bolhas de espinhos se movimentam para atrapalhar DK e seleções de cavilhas se movimentando perto das paredes. Nesse nível é o primeiro a apresenta as bombas que DK pode pegar e jogar nos blocos de gelo & barris interrogações para destruí-los. |
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|Aqui contem 3 partes onde deve atacar os Shuris & Lockjaws e puxar varias alavancas pra abrir caminhos. |
|Aqui contem 3 partes onde deve atacar os Shuris & Lockjaws e puxar varias alavancas pra abrir caminhos. |
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|Aqui contem 3 partes onde tem várias cavilhas de gelo que escorregam quando toca em uma mão. |
|Aqui contem 3 partes onde tem várias cavilhas de gelo que escorregam quando toca em uma mão. |
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|Nessa batalha, Donkey Kong deve mandar Sassy Squatch pra sua toca jogando bombas em sua boca pra recuperar a medalha de ouro. |
|Nessa batalha, Donkey Kong deve mandar Sassy Squatch pra sua toca jogando bombas em sua boca pra recuperar a medalha de ouro. |
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|Nenhum |
|Nenhum |
Edição das 17h13min de 15 de janeiro de 2022
Geleira do Gorila (também como Mundo do Gelo ou Vulcão)[1] é a parte mais alta da Ilha Kong que foi o quarto local de Donkey Kong Country & DK: King of Swing como a área gelada e o oitavo local de Donkey Kong Country Returns como uma zona vulcânica.
Visão Geral
Nas alturas da ilha está coberta de neve, cristais de gelo por dentro da geleira, um lago congelado, caverna escura e uma pequena floresta de pinheiros. Quando essa geleira é derretida por Tiki Tong se tornando um vulcão, foi revelado vários templos de Tikis e estatuas de Kongs.
História
No primeiro jogo, essa geleira escorregadia foi explorada por DK & Diddy como a quarta etapa da jornada de recuperar a Reserva de Bananas. Aqui que a dupla sobreviveu nessa área nevada com fortes nevasca, deslizando verticalmente em cordas nos cristais de gelo cavernosos, escapando dos Croctopuses azuis debaixo d'água, se encontrou com o Squawks pela primeira vez, passou em mais uma vila nas copas das arvores e teve a batalha contra a Really Gnawty para recuperar a quarta banana.
No DK: King of Swing com o nome de Mundo do Gelo, é a segunda vez que explorada por DK outra vez como a quarta etapa da jornada para recuperar as medalhas por K. Rool. Teve que explorar a floresta, passou por dificuldades em uma ravina congelada, mergulhou nas ruínas subaquáticas e combateu Kritters em um castelo de gelo até enfrentar Sassy Squatch.
No Donkey Kong Country Returns com o nome de Vulcão, foi explorada pela dupla pela terceira vez como a etapa final da jornada de recuperar a bananas da reserva. Tiveram teve que tomar cuidado com os Char-Chars que espalharam pelo vulcão todo, arriscaram em destruições numa viagem de foguete & vagão, devastaram barreiras de pedras com Rambi no meio do vapor, escaparam das bolas de fogo, sobreviveram em uma erupção e chegar na torre pra batalhar contra Tiki Tong.
Estágios
Fases | Descrição | Inimigos |
---|---|---|
Cold Cold Forest |
Aqui contem 3 partes onde tem vários Neckies estão sobrevoando, barris rotacionais para que DK alcance as cavilhas e pneus & barris atrapalhando a passagem.
|
Necky |
Raging Ravine |
Aqui contem 3 partes onde pneus & bolhas de espinhos se movimentam para atrapalhar DK e seleções de cavilhas se movimentando perto das paredes. Nesse nível é o primeiro a apresenta as bombas que DK pode pegar e jogar nos blocos de gelo & barris interrogações para destruí-los.
|
Necky Kritter |
Underwater Ruins |
Aqui contem 3 partes onde deve atacar os Shuris & Lockjaws e puxar varias alavancas pra abrir caminhos.
|
Shuri Lockjaw |
Ice Castle |
Aqui contem 3 partes onde tem várias cavilhas de gelo que escorregam quando toca em uma mão.
|
Kritter |
Sassy Squatch's Lair |
Nessa batalha, Donkey Kong deve mandar Sassy Squatch pra sua toca jogando bombas em sua boca pra recuperar a medalha de ouro. | Nenhum |
Fases | Descrição | Inimigos |
---|---|---|
Furious Fire |
A dupla sai da porta dos fundos da fábrica encontrando de Char-Chars vários tamanhos que estão aos redores do vulcão como obstáculos.
|
Char-Char Tiki Goon Tiki Torch Tiki Bomber Tiki Buzz |
Hot Rocket |
A dupla vai no ultimo passeio de foguete onde tem que desviar de pedras ressurgindo, de pedras caindo, de bolas de fogo, das criaturas de fogo e fugindo de uma onda de lava.
|
Nenhum |
Roasting Rails |
Esse é o ultimo passeio de vagão e o mais agressivo que a dupla passa, devido a erupção vulcânica.
|
Char-Char Tiki Buzz Tiki Goon Tiki Tank |
Smokey Peak |
A ultima fase em silhueta no meio da fumaça vulcânica onde Rambi faz a sua aparição pra destruir varias estruturas e pesos de pedra. Mas primeiro, precisa comprar uma chave de Cranky Kong pra desbloquear essa fase.
|
Tiki Buzz Tiki Goon Tiki Tank |
Bobbing Basalt |
Há varias plataformas de basalto que se movimentam, algumas esmagam e até outras afundam quando a dupla pisa.
|
Tiki Doom Tiki Goon Squeekly |
Moving Melters |
Um grande perigo nessa fase onde a dupla enfrentara. Uma enxurrada de lava levando as estruturas e varias bolas de fogo indo em direções estranhas.
|
Tiki Goon Char-Char |
Red Red Rising |
Alem das pedras que surgem da lava, também uma erupção vulcânica que complicar a vida da dupla.
|
Tiki Buzz Tiki Goon Char-Char Tiki Tank |
Five Monkey Trial |
Essa é a ultima chave templo em que o objetivo é passar pelas 5 trilhas onde tem 5 macaco segurando as frutas diferentes. Pra isso, tem que completar as letras KONG em todas as fases do local.
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Tiki Zing Pilar Escandaloso Squidly Buzzbite |
Tiki Tong Terror |
Antes da batalha final, a dupla terá que ir num barril foguete para entrar na torre que está repleta de armadilhas. Ao chegar da torre, inicia a batalha contra Tiki Tong pra recuperar as bananas da reserva. DK & Diddy deverão ter cuidado com o poder de fogo e dos ataques físico. Mas sempre tem que pisar nas mãos duas vezes e na cabeça 3 vezes quando não está com a coroa. | Tiki Goon Tiki Buzz |
Galeria
-
Donkey Kong Country (GBC)
-
Donkey Kong Country (GBA)
Detalhes
- No remake em Game Boy Advance a fase Croctopus Chase se torna o terceiro estagio, Ice Age Alley se torna o quarto estagio, Rope Bridge Rumble se torna o quinto estagio & Torchlight Trouble se torna o sexto estagio.