Fases | Descrição | Inimigos | Animais Amigos |
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Jungle Jaunt |
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Freezing Fun |
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Simian Swing |
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Deck Trek |
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Rope Ravine |
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Tyre Trail |
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Riggin' Rumble |
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Congo Carnage |
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Arctic Barrel Arsenal |
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Wild Sting Fling |
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No primeiro jogo, o Galeão Prancha comandado por K. Rool se aproximava na [[Ilha Kong]] para buscar a metade da Tripulação Kremling comandada por [[Klump]] e levar toda a [[Casa da Árvore de DK#Reserva de Bananas|Reserva de Bananas]]. Quando chega na costa da ilha, o galeão serviu como a arena da batalha final contra K. Rool onde [[Donkey Kong|DK]] e [[Diddy Kong|Diddy]] são os vencedores. Após a batalha final, K. Rool ameaça destruir a Ilha Kong com os canhões se a [[Família Kong]] não saírem do galeão e depois é evacuado. |
No primeiro jogo, o Galeão Prancha comandado por K. Rool se aproximava na [[Ilha Kong]] para buscar a metade da Tripulação Kremling comandada por [[Klump]] e levar toda a [[Casa da Árvore de DK#Reserva de Bananas|Reserva de Bananas]]. Quando chega na costa da ilha, o galeão serviu como a arena da batalha final contra K. Rool onde [[Donkey Kong|DK]] e [[Diddy Kong|Diddy]] são os vencedores. Após a batalha final, K. Rool ameaça destruir a Ilha Kong com os canhões se a [[Família Kong]] não saírem do galeão e depois é evacuado. |
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Em ''Donkey Kong Land'', o Galeão Prancha chega pela segunda vez quando [[Cranky Kong|Cranky]] contratou o K. Rool pra roubar a reserva de bananas.<ref>[https://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Nintendo_Game_Boy/manual/Formated/Donkey_Kong_Land_-_1995_-_Nintendo.pdf ''Donkey Kong Land'' Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15] - '''''INTRODUÇÃO |
Em ''Donkey Kong Land'', o Galeão Prancha chega pela segunda vez quando [[Cranky Kong|Cranky]] contratou o K. Rool pra roubar a reserva de bananas.<ref>[https://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Nintendo_Game_Boy/manual/Formated/Donkey_Kong_Land_-_1995_-_Nintendo.pdf ''Donkey Kong Land'' Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15] - '''''INTRODUÇÃO''': Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas.'' (Cranky Kong)</ref> O navio estava no meio da selva e geleiras onde DK & Diddy tiveram a oportunidade de explorarem até batalharem contra o [[Wild Sting]]. |
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Antes do segundo jogo, o Galeão Prancha foi naufragada na costa rochosa da [[Ilha dos Crocodilos]] por K. Rool por ser um péssimo navegante.<ref>[https://archive.org/details/NintendoPower1988-2004/Nintendo%20Power%20Issue%20079%20%28December%201995%29/page/n17/mode/2up ''Nintendo Power'' Vol. 79, Dezembro, 1995, pág. 18] - '''''GALEÃO PRANCHA''': Ô de bordo! A capitânia do Kapitão K. Rool, o Galeão Prancha, encalhou na costa da Ilha dos Crocodilos (ok, então ele é um pirata, não um marinheiro). Seu deck está repleto de Kremlings degoladores, mas você decide investigar, apenas por precaução. Como esta é a primeira vez que você faz a coisa do herói, você pode precisar de ajuda para encontrar seu caminho. Donkey Kong conseguiu deixar um rastro de bananas enquanto era arrastado, então se você se virar, siga a fruta amarela até o final do palco. Sim! Arrr!''</ref> Nesse jogo, o galeão se torna o ponto de partida na jornada de Diddy & [[Dixie Kong|Dixie]] onde exploraram o convés com a ajuda de [[Rambi]], escalaram mastros, lutaram com todos os Kremlings até o por do sol, nadaram no compartimento de carga inundada com ajuda de [[Enguarde]], se encontram com [[Rattly]] no dia tempestuoso e tiveram a batalha contra [[Necky|Krow]] onde a dupla derrota o mesmo para entrar na ilha. |
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Edição das 18h43min de 10 de fevereiro de 2022
Galeão Prancha foi o cruzador náutico pessoal de K. Rool onde ocorreu a batalha final em Donkey Kong Country, primeiro local em Donkey Kong Land & Donkey Kong Country 2 e o ponto de interesse em Donkey Kong 64.
Casco
O Galeão Prancha é feito de madeira, 3 janelas com canhões nas beiradas do casco, 3 mastros, velas com o símbolo da Tripulação Kremling, bandeirinhas semicirculares vermelhas por cima e por baixo, bandeirinhas triangulares azuis no meio, escultura da cabeça de K. Rool de ouro na proa, bandeira com símbolo da Kremling Krew por trás e um ninho de Necky no topo do mastro de frente.
No convés está repleto de barris, telescópios, canhões, bananas, caixotes, cordas, baús e baldes de ferro. No porão em si contem arandelas coloniais perto das janelas, celas com camas, carregamento (barris, caixotes, baús e barris de aço) e moedas de ouro. Na cabine do capitão contem uma arandela colonial, escrivaria (com um mapa, mensagem enrolado e o diário de bordo em cima), cama dossel, tapete, candelabro, retratos de K. Rool (rei e pirata), estandarte com o emblema da Tripulação Kremling, barril, baú, caixote, espada e balas de canhão.
História
No primeiro jogo, o Galeão Prancha comandado por K. Rool se aproximava na Ilha Kong para buscar a metade da Tripulação Kremling comandada por Klump e levar toda a Reserva de Bananas. Quando chega na costa da ilha, o galeão serviu como a arena da batalha final contra K. Rool onde DK e Diddy são os vencedores. Após a batalha final, K. Rool ameaça destruir a Ilha Kong com os canhões se a Família Kong não saírem do galeão e depois é evacuado.
Em Donkey Kong Land, o Galeão Prancha chega pela segunda vez quando Cranky contratou o K. Rool pra roubar a reserva de bananas.[1] O navio estava no meio da selva e geleiras onde DK & Diddy tiveram a oportunidade de explorarem até batalharem contra o Wild Sting.
Antes do segundo jogo, o Galeão Prancha foi naufragada na costa rochosa da Ilha dos Crocodilos por K. Rool por ser um péssimo navegante.[2] Nesse jogo, o galeão se torna o ponto de partida na jornada de Diddy & Dixie onde exploraram o convés com a ajuda de Rambi, escalaram mastros, lutaram com todos os Kremlings até o por do sol, nadaram no compartimento de carga inundada com ajuda de Enguarde, se encontram com Rattly no dia tempestuoso e tiveram a batalha contra Krow onde a dupla derrota o mesmo para entrar na ilha.
Estágios
Fases | Descrição | Inimigos | Animais Amigos |
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Pirate Panic |
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Mainbrace Mayhem |
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Gangplank Galley |
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Lockjaw's Locker |
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Topsail Trouble |
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Krow's Nest |
Fases | Descrição | Inimigos | Animais Amigos |
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Pirate Panic |
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Mainbrace Mayhem |
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Gangplank Galley |
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Lockjaw's Locker |
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Topsail Trouble |
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Krow's Nest |
Galeria
Mapa
Cenários
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Donkey Kong Country (GBA)
Detalhes
- No remake de Game Boy Advance do Donkey Kong Country 2 esse galeão estava naufragada do lado direito.
- Existe um navio pirata na série animada de Donkey Kong Country que é parecido com o Galeão da Prancha, mas pertence ao Kapitão Skurvy em suas aparições.
Referencias
- ↑ Donkey Kong Land Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15 - INTRODUÇÃO: Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas. (Cranky Kong)
- ↑ Nintendo Power Vol. 79, Dezembro, 1995, pág. 18 - GALEÃO PRANCHA: Ô de bordo! A capitânia do Kapitão K. Rool, o Galeão Prancha, encalhou na costa da Ilha dos Crocodilos (ok, então ele é um pirata, não um marinheiro). Seu deck está repleto de Kremlings degoladores, mas você decide investigar, apenas por precaução. Como esta é a primeira vez que você faz a coisa do herói, você pode precisar de ajuda para encontrar seu caminho. Donkey Kong conseguiu deixar um rastro de bananas enquanto era arrastado, então se você se virar, siga a fruta amarela até o final do palco. Sim! Arrr!
de:Galionsplanken en:Gangplank Galleon es:Galeón de Gangplank