Galeão Prancha: mudanças entre as edições

De Wiki Donkey Kong
Ir para navegaçãoIr para pesquisar
Conteúdo adicionado Conteúdo deletado
Linha 8: Linha 8:
No primeiro jogo, o Galeão Prancha comandado por K. Rool se aproximava na [[Ilha Kong]] para buscar a metade da Tripulação Kremling comandada por [[Klump]] e levar toda a [[Casa da Árvore de DK#Reserva de Bananas|Reserva de Bananas]]. Quando chega na costa da ilha, o galeão serviu como a arena da batalha final contra K. Rool onde [[Donkey Kong|DK]] e [[Diddy Kong|Diddy]] são os vencedores. Após a batalha final, K. Rool ameaça destruir a Ilha Kong com os canhões se a [[Família Kong]] não saírem do galeão e depois é evacuado.
No primeiro jogo, o Galeão Prancha comandado por K. Rool se aproximava na [[Ilha Kong]] para buscar a metade da Tripulação Kremling comandada por [[Klump]] e levar toda a [[Casa da Árvore de DK#Reserva de Bananas|Reserva de Bananas]]. Quando chega na costa da ilha, o galeão serviu como a arena da batalha final contra K. Rool onde [[Donkey Kong|DK]] e [[Diddy Kong|Diddy]] são os vencedores. Após a batalha final, K. Rool ameaça destruir a Ilha Kong com os canhões se a [[Família Kong]] não saírem do galeão e depois é evacuado.


Em ''Donkey Kong Land'', o Galeão Prancha chega pela segunda vez quando [[Cranky Kong|Cranky]] contratou o K. Rool pra roubar a reserva de bananas.<ref>[https://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Nintendo_Game_Boy/manual/Formated/Donkey_Kong_Land_-_1995_-_Nintendo.pdf ''Donkey Kong Land'' Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15] - '''''INTRODUÇÃO''''': ''Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas.'' (Cranky Kong)</ref> O navio estava no meio da selva e geleiras onde DK & Diddy tiveram a oportunidade de explorarem até batalharem contra o [[Wild Sting]].
Em ''Donkey Kong Land'', o Galeão Prancha chega pela segunda vez quando [[Cranky Kong|Cranky]] contratou o K. Rool pra roubar a reserva de bananas.<ref>[https://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Nintendo_Game_Boy/manual/Formated/Donkey_Kong_Land_-_1995_-_Nintendo.pdf ''Donkey Kong Land'' Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15] - '''''INTRODUÇÃO''': Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas.'' (Cranky Kong)</ref> O navio estava no meio da selva e geleiras onde DK & Diddy tiveram a oportunidade de explorarem até batalharem contra o [[Wild Sting]].


Antes do segundo jogo, o Galeão Prancha foi naufragada na costa rochosa da [[Ilha dos Crocodilos]] por K. Rool por ser um péssimo navegante.<ref>[https://archive.org/details/NintendoPower1988-2004/Nintendo%20Power%20Issue%20079%20%28December%201995%29/page/n17/mode/2up ''Nintendo Power'' Vol. 79, Dezembro, 1995, pág. 18] - '''''GALEÃO PRANCHA''': Ô de bordo! A capitânia do Kapitão K. Rool, o Galeão Prancha, encalhou na costa da Ilha dos Crocodilos (ok, então ele é um pirata, não um marinheiro). Seu deck está repleto de Kremlings degoladores, mas você decide investigar, apenas por precaução. Como esta é a primeira vez que você faz a coisa do herói, você pode precisar de ajuda para encontrar seu caminho. Donkey Kong conseguiu deixar um rastro de bananas enquanto era arrastado, então se você se virar, siga a fruta amarela até o final do palco. Sim! Arrr!''</ref> Nesse jogo, o galeão se torna o ponto de partida na jornada de Diddy & [[Dixie Kong|Dixie]] onde exploraram o convés com a ajuda de [[Rambi]], escalaram mastros, lutaram com todos os Kremlings até o por do sol, nadaram no compartimento de carga inundada com ajuda de [[Enguarde]], se encontram com [[Rattly]] no dia tempestuoso e tiveram a batalha contra [[Necky|Krow]] onde a dupla derrota o mesmo para entrar na ilha.
Antes do segundo jogo,


==Estágios==
==Estágios==

Edição das 18h43min de 10 de fevereiro de 2022

Galeão Prancha

Galeão Prancha foi o cruzador náutico pessoal de K. Rool onde ocorreu a batalha final em Donkey Kong Country, primeiro local em Donkey Kong Land & Donkey Kong Country 2 e o ponto de interesse em Donkey Kong 64.

Casco

O Galeão Prancha é feito de madeira, 3 janelas com canhões nas beiradas do casco, 3 mastros, velas com o símbolo da Tripulação Kremling, bandeirinhas semicirculares vermelhas por cima e por baixo, bandeirinhas triangulares azuis no meio, escultura da cabeça de K. Rool de ouro na proa, bandeira com símbolo da Kremling Krew por trás e um ninho de Necky no topo do mastro de frente.

No convés está repleto de barris, telescópios, canhões, bananas, caixotes, cordas, baús e baldes de ferro. No porão em si contem arandelas coloniais perto das janelas, celas com camas, carregamento (barris, caixotes, baús e barris de aço) e moedas de ouro. Na cabine do capitão contem uma arandela colonial, escrivaria (com um mapa, mensagem enrolado e o diário de bordo em cima), cama dossel, tapete, candelabro, retratos de K. Rool (rei e pirata), estandarte com o emblema da Tripulação Kremling, barril, baú, caixote, espada e balas de canhão.

História

No primeiro jogo, o Galeão Prancha comandado por K. Rool se aproximava na Ilha Kong para buscar a metade da Tripulação Kremling comandada por Klump e levar toda a Reserva de Bananas. Quando chega na costa da ilha, o galeão serviu como a arena da batalha final contra K. Rool onde DK e Diddy são os vencedores. Após a batalha final, K. Rool ameaça destruir a Ilha Kong com os canhões se a Família Kong não saírem do galeão e depois é evacuado.

Em Donkey Kong Land, o Galeão Prancha chega pela segunda vez quando Cranky contratou o K. Rool pra roubar a reserva de bananas.[1] O navio estava no meio da selva e geleiras onde DK & Diddy tiveram a oportunidade de explorarem até batalharem contra o Wild Sting.

Antes do segundo jogo, o Galeão Prancha foi naufragada na costa rochosa da Ilha dos Crocodilos por K. Rool por ser um péssimo navegante.[2] Nesse jogo, o galeão se torna o ponto de partida na jornada de Diddy & Dixie onde exploraram o convés com a ajuda de Rambi, escalaram mastros, lutaram com todos os Kremlings até o por do sol, nadaram no compartimento de carga inundada com ajuda de Enguarde, se encontram com Rattly no dia tempestuoso e tiveram a batalha contra Krow onde a dupla derrota o mesmo para entrar na ilha.

Estágios

Fases Descrição Inimigos Animais Amigos

Jungle Jaunt

Freezing Fun

Simian Swing

Deck Trek

Rope Ravine

Tyre Trail

Riggin' Rumble

Congo Carnage

Arctic Barrel Arsenal

Wild Sting Fling
Fases Descrição Inimigos Animais Amigos

Pirate Panic

Mainbrace Mayhem

Gangplank Galley

Lockjaw's Locker

Topsail Trouble

Krow's Nest
Fases Descrição Inimigos Animais Amigos

Pirate Panic

Mainbrace Mayhem

Gangplank Galley

Lockjaw's Locker

Topsail Trouble

Krow's Nest

Galeria

Mapa

Cenários

Detalhes

  • No remake de Game Boy Advance do Donkey Kong Country 2 esse galeão estava naufragada do lado direito.
  • Existe um navio pirata na série animada de Donkey Kong Country que é parecido com o Galeão da Prancha, mas pertence ao Kapitão Skurvy em suas aparições.

Referencias

  1. Donkey Kong Land Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15 - INTRODUÇÃO: Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas. (Cranky Kong)
  2. Nintendo Power Vol. 79, Dezembro, 1995, pág. 18 - GALEÃO PRANCHA: Ô de bordo! A capitânia do Kapitão K. Rool, o Galeão Prancha, encalhou na costa da Ilha dos Crocodilos (ok, então ele é um pirata, não um marinheiro). Seu deck está repleto de Kremlings degoladores, mas você decide investigar, apenas por precaução. Como esta é a primeira vez que você faz a coisa do herói, você pode precisar de ajuda para encontrar seu caminho. Donkey Kong conseguiu deixar um rastro de bananas enquanto era arrastado, então se você se virar, siga a fruta amarela até o final do palco. Sim! Arrr!

de:Galionsplanken en:Gangplank Galleon es:Galeón de Gangplank