Kremling

De Wiki Donkey Kong
Ir para navegaçãoIr para pesquisar

Predefinição:Bordão Kremling é uma raça avançada de crocodilos onde era nativa em uma extinta ilha muito distante da Ilha DK conhecida como a Ilha dos Crocodilos que foi a primeira antagonizar a franquia.

Biologia

A maioria dos Kremlings são parecidos com crocodilos por causa de suas cabeças, escamas, dentes afiados, barrigas amarelas, caldas e unhas nos 3 dedos dos pés.

A diferença estão em seus troncos, por exemplo: a subespécie Kritter são bipedes, braços e mãos com 4 dedos.[1] A subespécie Klaptrap são quadrupedes contendo 4 patas.[2] A subespécie Krockhead que é a primitiva só mostra apenas a cabeça grande.[3]

Eles possuem diferentes cores como: verde, roxo, azul, marrom, amarelo, cinza, laranja, vermelho e rosa. Alguns dos Kremlings tem algo que nenhum réptil jamais tem, que são: mamilos, orelhas, chifres ou cabelo.

História

Os Kremlings nasceram no Mundo Perdido em que antigamente era uma tribo onde construíram armadilhas pra proteger o vulcão de energia.[4] Como qualquer crocodilo, todos os Kremlings gostam de viver em qualquer pântano na própria ilha.[5]

Evoluindo, já começou a era da pirataria onde mostra todos os objetos de valor em galeões, baús no vulcão central e cavernas do tesouro. Os Kremlings mortos-vivos Kloak, Kackle & Kritters esqueletos foram esses piratas. Visto nos quadros de K. Rool com a roupa de pirata em certos locais no Donkey Kong 64, este já era pirata antes de criar a monarquia na ilha.[6]

Já o K. Rool na liderança, os Kremlings foram transformados em uma raça de soldados duros e são tratados como escravos sob a presença autoritária do mesmo.[7][8] Durante o reinado da Kremling Krew, eles foram caracterizados por serem operadores de fabricas, desperdiçadores, tecnologicamente hábeis e químicos.

A causa do antagonismo em relação aos Kongs é desconhecida, mas se conheceram quando Klump e a metade do exercito da Kremling Krew de invadir a Ilha DK e estabelecendo uma base industrial na mesma para roubar a Horda de Bananas.[9][10] Até sua terra natal é conhecida pelos Kongs por ser vizinha da Ilha DK.[11][12]

Até indivíduos dessa especie foram estudantes de Wrinkly Kong onde a mesma tentou educa-los em seu colégio. Mas eles se mostraram burros como evidenciado pelas somas incorretas na lousa e um foi pego por trazer sua espada na aula.[13][14]

Meses atrás quando a sua terra natal some do mapa, vários Kremlings construíram varias bases em algumas ilhas e essa foi oportunidade perfeita de K. Rool encontrar essas bases para restaurar a Kremling Krew.[15][16][17]

Lista de Kremlings

Ver Também

Detalhes

  • Essa espécie originalmente foi destinada para um jogo cancelado chamado Jonny Blastoff and the Kremling Armada.[18].
  • Eles tem vários diversos apelidos, como: repteis, barrigas amarelas e principalmente largartos.

Referencias

  1. M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 12 KRITTER Kritters vêm em várias cores, mas fora isso, eles basicamente parecem iguais. Você pode tirá-los facilmente pulando sobre suas cabeças ou rolando por eles e jogando-os de ponta-cabeça. Dependendo de sua cor, eles têm diferentes habilidades de salto e padrões de movimento. É isso que os torna um pouco imprevisíveis. Outro membro da família Kritter, Krash, é do tipo que gosta de se esconder em vagões.
  2. M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 13 KLAPTRAP Pequenos em comparação com outros vilões, os Klap-Traps correm pelo chão, mastigando o ar ou o que quer que entre em contato com suas mandíbulas maníacas e afiadas. Eles geralmente cobrem um pequeno trecho da trilha, patrulhando para frente e para trás ao longo dela. Um salto rápido e surra resolve o problema.
  3. M. Arakawa. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Guia de Estratégia, Nintendo, 1995, pág. 15 KROCKHEAD Esses Kremlings primitivos habitam pântanos e não são rápidos para atacar. Com suas mandíbulas elásticas, eles são ótimos degraus e catapultas, mas tome cuidado para não sumirem de vista quando você estiver dando o salto.
  4. Resposta de Gregg Mayles no Twitter, recuperado 2 de Janeiro de 2019
  5. M. Arakawa. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Guia de Estratégia, Nintendo, 1995, pág. 50 "BARREL BAYOU O que há neste lugar que os Kremlings gosta tanto? Gás do pântano e mosquitos do tamanho dos Buicks? Você não vai gostar muito de Barrel Bayou, mas se seguir os Kloaks, eles vão invocar algums bens. Se você mantiver Rambi seguro até o final desta área, ele se transformará na Moeda do Herói!"
  6. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Guia de Estratégia, Nintendo, 1995, pág. 20
  7. Klubba: "Kapitão K. Rool nos trata mal. Espero que vocês afundem os planos dele!" - Donkey Kong Country 2
  8. K. Lumsy: "K. Rool diz que eu sou muito mole para ser um Kremling e vou ficar aqui até eu endurecer." - Donkey Kong 64
  9. Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 13
  10. Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 88
  11. Wrinkly Kong: "Vocês foram ver meu marido Cranky? Ele reclama um pouco, mas ele sabe tudo sobre essa ilha." - Donkey Kong Country 2
  12. Cranky Kong: "Acho que encontrei todas as Kremoedas e completei o "Mundo Perdido" como é chamado. Oh, bem, não podemos esperar tudo do nosso primeiro jogo, podemos?" - Donkey Kong Country 2
  13. Wrinkly Kong: "Bem! Basta olhar para as somas que os Kremlings fizeram. Vergonhoso!" - Donkey Kong Country 2
  14. Wrinkly Kong: "Espero que vocês sejam comportados do que esses répteis. Por que, até peguei um afiando a sua espada ontem!" - Donkey Kong Country 2
  15. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Manual de Instruções, Nintendo, 1996, pag. 4 & 5
  16. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 54
  17. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 76
  18. Twitter de Greg Mayles. Recuperado no dia 31 de Julho de 2017)

de:Kremling

en:Kremling es:Kremlings