Selva Kongo: mudanças entre as edições
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|Aqui é a primeiro estagio onde DK sai da sua casa, liberta Diddy do barril e Rambi tambem faz sua primeira aparição. |
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*'''Bônus 1''': Na parede depois da letra '''N'''. |
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*'''Bônus 2''': Na parede de baixo das árvores onde está a letra '''G''' |
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|Essa tempestade começou desde o final do primeiro estagio. Aqui envolve a dupla balança ao longo dos cipós sobre os topos das árvores na selva. |
|Essa tempestade começou desde o final do primeiro estagio. Aqui envolve a dupla balança ao longo dos cipós sobre os topos das árvores na selva. |
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*'''Bônus 1''': Abaixo das árvores depois de passar a letra '''O'''. |
*'''Bônus 1''': Abaixo das árvores depois de passar a letra '''O'''. |
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*'''Bônus 2''': No barril canhão ao abismo final. |
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*'''Bônus 3''': Na parede abaixo onde tem dois Slippas. |
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|A primeira fase aquática onde a dupla precise desviar de todos os inimigos aquáticos por não conseguir derrota-los quando estão nadando. Enguarde faz sua primeira aparição em que é o único pode derrotar os inimigos com sua espada (exceto [[Croctopus]] & [[Clambo]]). |
|A primeira fase aquática onde a dupla precise desviar de todos os inimigos aquáticos por não conseguir derrota-los quando estão nadando. Enguarde faz sua primeira aparição em que é o único pode derrotar os inimigos com sua espada (exceto [[Croctopus]] & [[Clambo]]). |
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|[[Bitesize]]<br />[[Croctopus]]<br />[[Chomps]]<br />[[Clambo]] |
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|A dupla exploram o estagio todo através dos barris canhões que atiram automaticamente e outros manualmente. Claro que Zingers voam pra bloquearem o caminho. |
|A dupla exploram o estagio todo através dos barris canhões que atiram automaticamente e outros manualmente. Claro que Zingers voam pra bloquearem o caminho. |
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*'''Bônus 1''': Atire na parede esperando o barril automático subir. |
*'''Bônus 1''': Atire na parede esperando o barril automático subir. |
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*'''Bônus 2''': Na parede antes do barril TNT. |
*'''Bônus 2''': Na parede antes do barril TNT. |
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|A dupla enfrenta Very Gnawty onde o mesmo ataca pulando. Cada vez que é é pisoteado, se torna progressivamente mais rápido até cair no chão pelo ultimo piso que recebe. |
|A dupla enfrenta Very Gnawty onde o mesmo ataca pulando. Cada vez que é é pisoteado, se torna progressivamente mais rápido até cair no chão pelo ultimo piso que recebe. |
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Edição das 01h06min de 13 de janeiro de 2019
Selva Kongo é uma longa selva da Ilha DK onde é a moradia principal da Família Kong, sempre usada como a primeira etapa e é usada em outras franquias quando é a aparição de Donkey Kong.
Visão Geral
A selva em si é repleta de palmeiras, bananeiras, plantas, colinas, tuneis, costa marinha, desfiladeiro, pequenas ruínas de templo, flores e cachoeiras. Por causa da acensão da Kremling Krew, tem uma mina abandonada.
História
Apesar de ser uma enorme selva na Ilha DK, a Selva Kong serviu de lar para os Kongs que está infestada por eles. Assim como a ilha toda, a selva ficava um pouco ocupada de templos onde Tikis estavam sob domínio na época. A fundação da Família Kong estabeleceram suas casas nessa selva tornado-se uma civilização dos Kongs.
No primeiro jogo, é nessa selva foi onde Donkey Kong & Diddy começam a sua jornada pra recuperar as bananas da Horda roubada pela Kremling Krew sob a liderança de Klump e tiveram a primeira batalha contra Very Gnawty onde a dupla derrotam o mesmo e recupera a primeira banana.
No Donkey Kong 64 com o nome de Selva Apanhada, Donkey Kong teve o acesso de entrar em uma parte dela quando teve uma Banana Dourada. Aqui DK recebe a sua primeira arma do Arsenal de Funky, se encontra com o Snide fazendo um trato, resgata Diddy acertando 3 alvos interruptores e se encontra com Troff & Scoff onde enfrenta Army Dillo.
No DK: King of Swing com o nome de Mundo da Selva, é a terceira vez que é explorada por DK para recuperar as medalhas por K. Rool. Teve um treinamento por Cranky, explorando o quintal na casa da árvore, subindo nas arvores, fazendo desvios na caverna e controlar mecanismos no templo até enfrentar Congazuma.
No Donkey Kong Country Returns conhecida somente como Selva, é explorada pela quarta vez explorada por DK & Diddy para novamente recuperar as bananas da horda roubada pela Tribo Tiki Tak. Desta vez a dupla teve que explorar as pequenas ruínas, desviando de plantas carnívoras, subindo em arvores com o Rambi, andando nas sombras ao por do sol, destruindo estruturas e passeando no vagão até enfrentar Mugly que estava no controle de Kalimba Tiki.
No Donkey Kong Country: Tropical Freeze, a selva se tornou o primeiro estagio do sexto local e coberta com gelo com o resto da Ilha DK.
Estágios
Donkey Kong Country
Fases | Descrição | Inimigos | Animais Amigos |
---|---|---|---|
Jungle Hijinxs |
Aqui é a primeiro estagio onde DK sai da sua casa, liberta Diddy do barril e Rambi tambem faz sua primeira aparição.
|
Gnawty Kritter Klump Necky |
Rambi |
Ropey Rampage |
Essa tempestade começou desde o final do primeiro estagio. Aqui envolve a dupla balança ao longo dos cipós sobre os topos das árvores na selva.
|
Army Kritter Zinger |
Nenhum |
Reptile Rumble |
Varios Kritters azuis estão infestado nessa caverna. Essa fase introduz os pneus para que dupla use para alcançar áreas altas.
|
Slippa Kritter Zinger |
Nenhum |
Coral Capers |
A primeira fase aquática onde a dupla precise desviar de todos os inimigos aquáticos por não conseguir derrota-los quando estão nadando. Enguarde faz sua primeira aparição em que é o único pode derrotar os inimigos com sua espada (exceto Croctopus & Clambo). | Bitesize Croctopus Chomps Clambo |
Enguarde |
Barrel Cannon Canyon |
A dupla exploram o estagio todo através dos barris canhões que atiram automaticamente e outros manualmente. Claro que Zingers voam pra bloquearem o caminho.
|
Kritter Zinger |
Nenhum |
Very Gnawty's Lair |
A dupla enfrenta Very Gnawty onde o mesmo ataca pulando. Cada vez que é é pisoteado, se torna progressivamente mais rápido até cair no chão pelo ultimo piso que recebe. | Nenhum | Nenhum |
Donkey Kong 64
Bananas Douradas
Donkey Kong
- Na cela de Diddy.
- Ativar 3 alvos interruptores com a arma de coco (se recebeu essa arma de Funky).
- No desafio do bloco de DK (se recebeu a poção de Cranky)
- Depois de usar o Rambi pra destruir a aldeia, precisa apertar o interruptor de DK para abrir o alçapão com a Banana Dourada
- Pegar a planta do Kasplat (cabelo amarelo) e dar pro Snide.
Diddy Kong
- Na cela da caverna do inicio.
- Ativar o interruptor de Diddy na tempestade e pegar a banana dourada em 50 segundos.
- Ativar o interruptor na mina e pegar a banana dourada no topo.
- Passando pelo desafio de Vagão coletando 50 moedas (se recebeu uma poção de Cranky).
- Pegar a planta do Kasplat (cabelo vermelho) e dar pro Snide.
Lanky Kong
- Vencer um Barril Bônus na caverna do inicio.
- Vencer o outro Barril Bônus na caverna central.
- Ativar o interruptor de Lanky na tempestade e pegar a banana dourada em 60 segundos.
- Vencer todas as Zingers numa caverna (se Diddy ativou o alvo interruptor de amendoim).
- Pegar a planta do Kasplat (cabelo azul) e dar pro Snide.
Tiny Kong
- Vencer um Barril Bônus na caverna do inicio.
- Ativar o interruptor de Tiny na tempestade e pegar a banana dourada em 60 segundos.
- No tronco do beco sem saída (se recebeu uma poção de Cranky).
- Na colmeia.
- Pegar a planta do Kasplat (cabelo roxo) e dar pro Snide.
Chunky Kong
- Quebrar o pedregulho em cima do X
- Vencer o Barril Bônus no beco sem saída (se recebeu uma poção de Cranky).
- Ativar o interruptor de Chunky na caverna central e pegar a banana dourada em 60 segundos.
- No subterrâneo.
- Pegar a planta do Kasplat (cabelo verde) e dar pro Snide.
DK: King of Swing
Fases | Descrição | Inimigos |
---|---|---|
Banana Bungalow |
Aqui é onde DK começa escalar varias cavilhas com algumas bananas nelas e 2 partes desse nivel. | Flitter |
Tropical Treetops |
Aqui contem 3 partes onde tem varios Flitters estão sobrevoando, pneus pra empurrar o DK, cavilhas movimentando e barris bloqueando.
|
Flitter |
Contraption Cave |
Aqui contem 3 partes onde deve atacar os Kritters, puxar as alavancas com duas mãos para aparecer uma seleção de cavilhas e se transportar virando a válvula com a mão certa.
|
Neek Kritter Flip-Flap |
Puzzling Pyramid |
Aqui contem 3 partes onde tem vários dispositivos como válvulas que controla as direções das pedras e cavilhas. Mas tem a alavanca de uma mão pra abrir uma parede que move. | Neek Flitter Kritter |
Congazuma's Castle |
Nessa batalha, Donkey Kong deve destruir Congazuma atacando pra recuperar a medalha de ouro. | Nenhum |
Donkey Kong Country Returns
Fases | Descrição | Inimigos |
---|---|---|
Jungle Hijinxs | Awk Tiki Goon Pilar Escandaloso Frogoon Rawk | |
King of Cling | Awk Chomp Frogoon Tiki Zing | |
Tree Top Bop | Awk Tiki Doom Hopgoon Frogoon Tiki Buzz | |
Sunset Shore | Frogoon Awk Mimic Hopgoon Tiki Goon | |
Canopy Cannons | Frogoon Awk Tiki Zing Rawk Pilar Escandaloso | |
Crazy Cart | Frogoon Toupeira Mineira Tiki Buzz | |
Plataform Panic | Tiki Goon Tiki Doom Tiki Zing Tiki Buzz | |
Mugly's Mound | Nenhum |
Galeria
Pontos de Interesses em Donkey Kong 64
-
Montanhas
-
Tempestade
-
Mina
-
Beco sem saida
-
Colméia
-
Subterraneo
Tema
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Donkey Kong Country | |
Nome: DK Island Swing (terceira parte) | |
Arquivo:DKC - DK Island Swing (Selva Kongo).ogg | |
Compositor: David Wise |
Detalhes
A palavra é referência com a Selva Congo na África