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No [[Donkey Kong Country 2|segundo jogo]] e [[Donkey Kong Country 3|terceiro jogo]], Donkey Kong foi mantido refém por K. Rool. Primeiro, ele foi preso na [[Ilha dos Crocodilos]] para extorquir sua reserva de bananas e depois serviu como fonte de energia cerebral para o [[KAOS]] junto com Diddy.
No [[Donkey Kong Country 2|segundo jogo]] e [[Donkey Kong Country 3|terceiro jogo]], Donkey Kong foi mantido refém por K. Rool. Primeiro, ele foi preso na [[Ilha dos Crocodilos]] para extorquir sua reserva de bananas e depois serviu como fonte de energia cerebral para o [[KAOS]] junto com Diddy.
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No ''[[Donkey Kong 64]]'', DK teve que recuperar as [[Banana#Banana Dourada|Bananas Douradas]], libertar seus amigos, encontrar as [[Fada Banana|Fadas Bananas]] e principalmente salvar sua ilha do poder bélico de Kremling Krew chamado [[Disparomático]]. Foi nessa jornada que Donkey Kong recebeu sua [[Arma de Coco]] por [[Funky Kong]], foi permitido de usar sua [[Plataforma#Plataforma dos Kongs|plataforma]] e seu [[Barril#|barril]] com as formulas de Cranky, recebeu sua Bongo Blast por [[Candy Kong]], coletando vários itens com seu código de cores que são amarelos, derrotando o [[Army Dillo]] duas vezes para ganhar as chaves da jaula de [[K. Lumsy]] e derrotar K. Rool.
No ''[[Donkey Kong 64]]'', DK teve que recuperar as [[Banana#Banana Dourada|Bananas Douradas]], libertar seus amigos, encontrar as [[Fada Banana|Fadas Bananas]] e principalmente salvar sua ilha do poder bélico de Kremling Krew chamado [[Disparomático]]. Foi nessa jornada que Donkey Kong recebeu sua [[Arma de Coco]] por [[Funky Kong]], foi permitido usar seu [[Ponto#Lista de pontos|ponto]] & [[Barril#Lista de barris|barril]] com as formulas de Cranky, recebeu sua Bongo Blast por [[Candy Kong]], coletando vários itens com seu código de cores que são amarelos, derrotando o [[Army Dillo]] duas vezes para ganhar as chaves da jaula de [[K. Lumsy]] e derrotar K. Rool.
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No ''[[DK: King of Swing]]'', Donkey Kong explora toda a ilha pela segunda vez para recuperar todas as [[Medalha DK|Medalhas DK]] que foram roubadas por K. Rool e salvar o torneio Jungle Jam. Como personagem jogável no Jungle Jam, seu '''Salto''' e '''Ataque''' são de 3/5.
No ''[[DK: King of Swing]]'', Donkey Kong explora toda a ilha pela segunda vez para recuperar todas as [[Medalha DK|Medalhas DK]] que foram roubadas por K. Rool e salvar o torneio Jungle Jam. Como personagem jogável no Jungle Jam, seu '''Salto''' e '''Ataque''' são de 3/5.
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No ''[[DK: Jungle Climber]]'', DK e sua turma encontram uma [[Espaçonave Banana|banana gigante]] no topo da [[Ilha do Sol]]. Donkey Kong conhece [[Xananab]] onde descobre que K. Rool e seus capangas roubaram as 5 [[Banana#Banana de Cristal|bananas de cristais]] da mesma. Com a ajuda de Diddy, explorou mais 4 ilhas para recuperar todas as bananas de cristais e salvar o universo das mãos de K. Rool.
No ''[[DK: Jungle Climber]]'', DK e sua turma encontram uma [[Espaçonave Banana|banana gigante]] no topo da [[Ilha do Sol]]. Donkey Kong conhece [[Xananab]] onde descobre que K. Rool e seus capangas roubaram as 5 [[Banana#Lista de bananas|Bananas de Cristais]] da mesma. Com a ajuda de Diddy, explorou mais 4 ilhas para recuperar todas as bananas de cristais e salvar o universo das mãos de K. Rool.
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No ''[[Donkey Kong Country Returns]]'', DK descobre que os animais de própria ilha roubam a reserva de bananas, ele é confrontado por [[Tiki#Tiki Kalimba|Kalimba]] e o bota pra fora onde iniciando sua jornada. Ele explora toda a ilha pela terceira vez com Diddy para recuperar todas as suas bananas novamente, quebrar o encantamento dos [[Tiki]]s libertando os animais escravizados, impedindo a produção do exército de Tikis, destruindo [[Tiki Tong]] e coletando os [[Orbe]]s nas [[Chave Templo|chaves templos]] para abrir a entrada do [[Templo Dourado]].
No ''[[Donkey Kong Country Returns]]'', DK descobre que os animais de própria ilha roubam a reserva de bananas, ele é confrontado por [[Tiki#Tiki Kalimba|Kalimba]] e o bota pra fora onde iniciando sua jornada. Ele explora toda a ilha pela terceira vez com Diddy para recuperar todas as suas bananas novamente, quebrar o encantamento dos [[Tiki]]s libertando os animais escravizados, impedindo a produção do exército de Tikis, destruindo [[Tiki Tong]] e coletando os [[Orbe]]s nas [[Chave Templo|chaves templos]] para abrir a entrada do [[Templo Dourado]].
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No ''[[Donkey Kong Country: Tropical Freeze]]'' em seu aniversário, Donkey Kong e a [[Família Kong]] são expulsos da própria ilha pelos [[Snowmad]]s e descobrem que as ilhas também são conquistadas por eles. Então DK juntamente com Diddy, [[Dixie Kong|Dixie]] e Cranky terão que destituir os Snowmads das ilhas primeiro para recuperar seu lar, expulsar [[Lorde Fredrik]] com seus subordinados e obter as [[Relíquia]]s nas chaves templos das ilhas para ativar o [[Isolamento Secreto]].
No ''[[Donkey Kong Country: Tropical Freeze]]'' em seu aniversário, Donkey Kong e a [[Família Kong]] são expulsos da própria ilha pelos [[Snowmad]]s e descobrem que as ilhas também são conquistadas por eles. Então DK juntamente com Diddy, [[Dixie Kong|Dixie]] e Cranky terão que destituir os Snowmads das ilhas primeiro para recuperar seu lar, expulsar [[Lorde Fredrik]] com seus subordinados e obter as [[Relíquia]]s nas chaves templos das ilhas para ativar o [[Isolamento Secreto]].
|-|Não Canônico=Em ''[[Donkey Kong Land]]'', Donkey Kong com seu sobrinho Diddy é testado por seu avô Cranky para recuperar as bananas da reserva das mãos de K. Rool.<ref>[https://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Nintendo_Game_Boy/manual/Formated/Donkey_Kong_Land_-_1995_-_Nintendo.pdf ''Donkey Kong Land'' Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15] - '''''INTRODUÇÃO''''': ''Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas.'' (Cranky Kong)</ref> Em ''[[Donkey Kong Land 2]]'', a história é a mesma do segundo jogo.
|-|Não Canônico=Em ''[[Donkey Kong Land]]'', Donkey Kong com seu sobrinho Diddy é testado por seu avô Cranky para recuperar as bananas da reserva das mãos de K. Rool.<ref>[https://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Nintendo_Game_Boy/manual/Formated/Donkey_Kong_Land_-_1995_-_Nintendo.pdf ''Donkey Kong Land'' Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15] - "'''''INTRODUÇÃO''': ''Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas.''" (Cranky Kong)</ref> Em ''[[Donkey Kong Land 2]]'', a história é a mesma do segundo jogo.
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Nos jogos de ''[[Donkey Konga]]'', DK juntamente com seus amigos apresentam suas performances nos bongôs mágicos encontrados na praia.
Nos jogos de ''[[Donkey Konga]]'', DK juntamente com seus amigos apresentam suas performances nos bongôs mágicos encontrados na praia.

Edição das 04h10min de 15 de dezembro de 2021

“Agora que está tudo resolvido, vou voltar a dormir.”
Donkey Kong, Donkey Kong Country (GBA)

Donkey Kong (tambem conhecido como DK) é o terceiro da geração de Donkey Kongs e o protagonista principal da série do mesmo nome.

Donkey Kong é neto de Cranky Kong & Wrinkly Kong e filho de Donkey Kong Jr.. Pelo seu nome, ele pode ter muita força, mas não tem tanta inteligência.

Ele sempre tem a mesma missão: Livrar a sua Reserva de Bananas e a sua ilha das mãos de seu arqui-inimigo, K. Rool. Seus passatempos preferidos são: comer bananas e relaxar

Aparência Física

DK é um gorila musculoso com pele rosa pálida, pelagem marrom, penteado, olhos castanhos e usa uma gravata vermelha com as iniciais D & K amarelo.

História

No primeiro jogo, DK foi escolhido pra proteger a Reserva de Bananas até ser roubada pelos soldados da Kremling Krew. Com a ajuda de seu sobrinho Diddy Kong, explorou toda a ilha para recuperar todas as suas bananas, expulsar Klump com seu exército da ilha e derrotar K. Rool.


No segundo jogo e terceiro jogo, Donkey Kong foi mantido refém por K. Rool. Primeiro, ele foi preso na Ilha dos Crocodilos para extorquir sua reserva de bananas e depois serviu como fonte de energia cerebral para o KAOS junto com Diddy.


No Donkey Kong 64, DK teve que recuperar as Bananas Douradas, libertar seus amigos, encontrar as Fadas Bananas e principalmente salvar sua ilha do poder bélico de Kremling Krew chamado Disparomático. Foi nessa jornada que Donkey Kong recebeu sua Arma de Coco por Funky Kong, foi permitido usar seu ponto & barril com as formulas de Cranky, recebeu sua Bongo Blast por Candy Kong, coletando vários itens com seu código de cores que são amarelos, derrotando o Army Dillo duas vezes para ganhar as chaves da jaula de K. Lumsy e derrotar K. Rool.


No DK: King of Swing, Donkey Kong explora toda a ilha pela segunda vez para recuperar todas as Medalhas DK que foram roubadas por K. Rool e salvar o torneio Jungle Jam. Como personagem jogável no Jungle Jam, seu Salto e Ataque são de 3/5.


No DK: Jungle Climber, DK e sua turma encontram uma banana gigante no topo da Ilha do Sol. Donkey Kong conhece Xananab onde descobre que K. Rool e seus capangas roubaram as 5 Bananas de Cristais da mesma. Com a ajuda de Diddy, explorou mais 4 ilhas para recuperar todas as bananas de cristais e salvar o universo das mãos de K. Rool.


No Donkey Kong Country Returns, DK descobre que os animais de própria ilha roubam a reserva de bananas, ele é confrontado por Kalimba e o bota pra fora onde iniciando sua jornada. Ele explora toda a ilha pela terceira vez com Diddy para recuperar todas as suas bananas novamente, quebrar o encantamento dos Tikis libertando os animais escravizados, impedindo a produção do exército de Tikis, destruindo Tiki Tong e coletando os Orbes nas chaves templos para abrir a entrada do Templo Dourado.


No Donkey Kong Country: Tropical Freeze em seu aniversário, Donkey Kong e a Família Kong são expulsos da própria ilha pelos Snowmads e descobrem que as ilhas também são conquistadas por eles. Então DK juntamente com Diddy, Dixie e Cranky terão que destituir os Snowmads das ilhas primeiro para recuperar seu lar, expulsar Lorde Fredrik com seus subordinados e obter as Relíquias nas chaves templos das ilhas para ativar o Isolamento Secreto.

Em Donkey Kong Land, Donkey Kong com seu sobrinho Diddy é testado por seu avô Cranky para recuperar as bananas da reserva das mãos de K. Rool.[1] Em Donkey Kong Land 2, a história é a mesma do segundo jogo.


Nos jogos de Donkey Konga, DK juntamente com seus amigos apresentam suas performances nos bongôs mágicos encontrados na praia.


No Donkey Kong Jungle Beat, DK teve que passar por vários reinos para recuperar suas bananas que foram roubadas por Ghastly King. Ele libertou os Reis Kongs do feitiço, combateu os Rocs, lutou conta os Hogs, destruiu os Tusks e derrotou Ghastly King duas vezes.


No Donkey Kong Barrel Blast, DK é o primeiro personagem jogável da seleção em que seu Impulso, Velocidade e Agilidade são de 3/5. Sua contrapartida é um Kritter individual. Se o jogador completar 32 nos desafios de Candy, o Ultra Barril DK é desbloqueado onde seu Impulso, Velocidade e Agilidade são de 5/5.

Na série animada de 1997, Donkey Kong é o protagonista titular onde acha o Coco de Cristal no templo de Inka Dinka Doo e estava previsto pelo mesmo que ele seria o futuro regente da ilha de Kongo Bongo. A sua função era proteger o Coco de K. Rool com seu exercito e Kapitão Skurvy com seus marujos.

Dubladores

  • Dublador Inglês: Kevin Bayliss (1994 - 1996), Grant Kirkhope (1999-2004), Richard Yearwood (série de TV).
  • Dublador Japonês: Kōichi Yamadera (série de TV), Takashi Nagasako (2004-presente)
  • Dublador Português: Sergio Moreno, Angélica Santos (versão infantil).

Galeria

Tema

Donkey Kong Country
Nome: DK Island Swing
Compositor: David Wise
Nome: Mine Cart Madness
Compositor: David Wise

Detalhes

  • O nome do protagonista significa Burro em inglês.

Referencias

  1. Donkey Kong Land Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15 - "INTRODUÇÃO: Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas." (Cranky Kong)

de:Donkey Kong

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