Selva Kongo: mudanças entre as edições

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[[Ficheiro:Selva_Kongo_(1ª_metade).png|thumb|191px]]'''Selva Kongo''' (também como '''Selva Abananada''', '''Mundo da Selva''' e '''Selva'''<ref>''Donkey Kong Country Returns'' Guia Oficial do Prima Games, Nintendo, 2010, pag. 10</ref>) é uma longa selva da [[Ilha DK]] onde é a moradia principal da [[Família Kong]], sempre usada como a primeira etapa e é usada em outras franquias quando é a aparição de [[Donkey Kong]].
[[Ficheiro:Selva_Kongo_(1ª_metade).png|thumb|191px]]'''Selva Kongo''' (também como '''Selva Abananada''', '''Mundo da Selva''' e '''Selva'''<ref>''Donkey Kong Country Returns'' Guia Oficial do Prima Games, Nintendo, 2010, pag. 10</ref>) é uma longa selva da [[Ilha DK]] onde é a moradia principal da [[Família Kong]], sempre servindo como o primeiro local e é usada em outras franquias quando é a aparição de [[Donkey Kong]].
==Visão Geral==
==Visão Geral==
A selva em si é repleta de palmeiras, bananeiras, plantas, colinas, tuneis, costa marinha, desfiladeiro, pequenas ruínas de templo, flores e cachoeiras. Por causa da acensão da [[Kremling Krew]], tem uma mina abandonada.
A selva em si é repleta de palmeiras, bananeiras, plantas, colinas, tuneis, costa marinha, desfiladeiro, pequenas ruínas de templo, flores e cachoeiras. Por causa da acensão da [[Kremling Krew]], tem uma mina abandonada.
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==Referencias==
==Referencias==
<references/>
<references/>[[de:Tiefster Kongo]]
[[de:Tiefster Kongo]]
[[en:Kongo Jungle]]
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[[es:Jungla_Kongo]]
[[es:Jungla_Kongo]]

Edição das 16h27min de 24 de outubro de 2019

Arquivo:Selva Kongo (1ª metade).png

Selva Kongo (também como Selva Abananada, Mundo da Selva e Selva[1]) é uma longa selva da Ilha DK onde é a moradia principal da Família Kong, sempre servindo como o primeiro local e é usada em outras franquias quando é a aparição de Donkey Kong.

Visão Geral

A selva em si é repleta de palmeiras, bananeiras, plantas, colinas, tuneis, costa marinha, desfiladeiro, pequenas ruínas de templo, flores e cachoeiras. Por causa da acensão da Kremling Krew, tem uma mina abandonada.

História

Apesar de ser uma enorme selva na Ilha DK, a Selva Kong serviu de lar para os Kongs que está infestada por eles. Assim como a ilha toda, a selva ficava um pouco ocupada de templos onde Tikis estavam sob domínio na época. A fundação da Família Kong estabeleceram suas casas nessa selva tornado-se uma civilização dos Kongs.

No primeiro jogo, é nessa selva onde Donkey Kong & Diddy começam a sua jornada pra recuperar as bananas da Horda roubada pela Kremling Krew sob a liderança de Klump e tiveram a primeira batalha contra Very Gnawty onde a dupla derrotam o mesmo e recupera a primeira banana.

No Donkey Kong 64 com o nome de Selva Abananada, Donkey Kong teve o acesso de entrar em uma parte dela quando teve uma Banana Dourada. Aqui DK recebe a sua primeira arma do Arsenal de Funky, se encontra com o Snide fazendo um trato, resgata Diddy acertando 3 alvos interruptores e se encontra com Troff & Scoff onde enfrenta Army Dillo.

No DK: King of Swing com o nome de Mundo da Selva, é a terceira vez que é explorada por DK para recuperar as medalhas por K. Rool. Teve um treinamento por Cranky, explorando o quintal na casa da árvore, subindo nas arvores, fazendo desvios na caverna e controlar mecanismos no templo até enfrentar Congazuma.

No Donkey Kong Country Returns conhecida somente como Selva, é explorada pela quarta vez por DK & Diddy para novamente recuperar as bananas da horda roubada pela Tribo Tiki Tak. Desta vez a dupla teve que explorar as pequenas ruínas, desviando de plantas carnívoras, subindo em arvores com o Rambi, andando nas sombras ao por do sol, destruindo estruturas e passeando no vagão até enfrentar Mugly que estava no controle de Kalimba Tiki.

No Donkey Kong Country: Tropical Freeze, a selva se tornou o primeiro estagio do sexto local e coberta com gelo com o resto da Ilha DK.

Estágios

Donkey Kong Country

Fases Descrição Inimigos Animais Amigos

Jungle Hijinxs
Aqui é a primeiro estagio onde DK sai da sua casa, liberta Diddy do barril e Rambi tambem faz sua primeira aparição.


  • Bônus 1: Na parede depois da letra N.
  • Bônus 2: Na parede de baixo das árvores onde está a letra G
Gnawty
Kritter
Klump
Necky
Rambi

Ropey Rampage
Essa tempestade começou desde o final do primeiro estagio. Aqui envolve a dupla balança ao longo dos cipós sobre os topos das árvores na selva.


  • Bônus 1: Abaixo das árvores depois de passar a letra O.
  • Bônus 2: No barril canhão ao abismo final.
Army
Kritter
Zinger
Nenhum

Reptile Rumble
Varios Kritters azuis estão infestado nessa caverna. Essa fase introduz os pneus para que dupla use para alcançar áreas altas.
  • Bônus 1: Na parede onde está a letra K.
  • Bônus 2: No barril canhão do lado esquerdo da área alta onde está o Barril DK.
  • Bônus 3: Na parede abaixo onde tem dois Slippas.
Slippa
Kritter
Zinger
Nenhum

Coral Capers
A primeira fase aquática onde a dupla precise desviar de todos os inimigos aquáticos por não conseguir derrota-los quando estão nadando. Enguarde faz sua primeira aparição em que é o único pode derrotar os inimigos com sua espada (exceto Croctopus & Clambo). Bitesize
Croctopus
Chomps
Clambo
Enguarde

Barrel Cannon Canyon
A dupla exploram o estagio todo através dos barris canhões que atiram automaticamente e outros manualmente. Claro que Zingers voam pra bloquearem o caminho.


  • Bônus 1: Atire na parede esperando o barril automático subir.
  • Bônus 2: Na parede antes do barril TNT.
Kritter
Zinger
Nenhum

Very Gnawty's Lair
A dupla enfrenta Very Gnawty onde o mesmo ataca pulando. Cada vez que é é pisoteado, se torna progressivamente mais rápido até cair no chão pelo ultimo piso que recebe. Nenhum Nenhum

Donkey Kong 64

Kong Bananas Douradas

Donkey Kong
Na cela de Diddy.
Ativar 3 alvos interruptores com a arma de coco (se recebeu essa arma com o Funky).
No desafio do plataforma do DK (se recebeu a poção do Cranky)
Depois de usar o Rambi pra destruir a aldeia, precisa apertar o interruptor de DK para abrir o alçapão com a Banana Dourada
Pegar a planta do Kasplat (cabelo amarelo) e dar pro Snide.

Diddy Kong
Na cela da caverna do inicio.
Ativar o interruptor de Diddy na tempestade e pegar a banana dourada em 50 segundos.
Ativar o interruptor na mina e pegar a banana dourada no topo.
Passando pelo desafio de vagão coletando 50 moedas (se recebeu uma poção do Cranky).
Pegar a planta do Kasplat (cabelo vermelho) e dar pro Snide.

Lanky Kong
Vencer um Barril Bônus na caverna do inicio.
Vencer o outro Barril Bônus na caverna central.
Ativar o interruptor de Lanky na tempestade e pegar a banana dourada em 60 segundos.
Vencer todos os Zingers numa caverna (se Diddy ativou o alvo interruptor de amendoim).
Pegar a planta do Kasplat (cabelo azul) e dar pro Snide.

Tiny Kong
Vencer um Barril Bônus na caverna do inicio.
Ativar o interruptor de Tiny na tempestade e pegar a banana dourada em 60 segundos.
No tronco do beco sem saída (se recebeu uma poção do Cranky).
Na colmeia.
Pegar a planta do Kasplat (cabelo roxo) e dar pro Snide.
Arquivo:Chunky kong 01.png
Cranky Kong
Quebrar o pedregulho em cima do X
Vencer um Barril Bônus no beco sem saída (se recebeu uma poção do Cranky).
Ativar o interruptor do Chunky na caverna central e pegar a banana dourada em 60 segundos.
No subterrâneo.
Pegar a planta do Kasplat (cabelo verde) e dar pro Snide.

DK: King of Swing

Fases Descrição Inimigos

Banana Bungalow
Aqui é onde DK começa escalar varias cavilhas com algumas bananas nelas e 2 partes desse nivel. Flitter

Tropical Treetops
Aqui contem 3 partes onde tem varios Flitters estão sobrevoando, pneus pra empurrar o DK, cavilhas movimentando e barris bloqueando.


  • Bônus: Um barril bônus está do lado esquerdo na segunda parte.
Flitter

Contraption Cave
Aqui contem 3 partes onde deve atacar os Kritters, puxar as alavancas com duas mãos para aparecer uma seleção de cavilhas e se transportar virando a válvula com a mão certa.


  • Bônus: Um barril bônus está do lado esquerdo na segunda parte em cima.
Neek
Kritter
Flip-Flap

Puzzling Pyramid
Aqui contem 3 partes onde tem vários dispositivos como válvulas que controla as direções das pedras e cavilhas. Mas tem a alavanca de uma mão pra abrir uma parede que move. Neek
Flitter
Kritter

Congazuma's Castle
Nessa batalha, Donkey Kong deve destruir Congazuma atacando pra recuperar a medalha de ouro. Nenhum

Donkey Kong Country Returns

Fases Descrição Inimigos

Jungle Hijinxs
Donkey Kong começa sua jornada, depois que expulsa Kalimba de sua casa. Aqui que começa os novos movimentos e todas bananas da horda são levadas em um dirigivel.
  • 1º Quebra Cabeça: Dentro da horda vazia.
  • 2º Quebra Cabeça: Em um galho alto contendo um dente-de-leão. Primeiro deve subir em um galho onde esta o K e voltar subindo nos outros.
  • 3º Quebra Cabeça: Destruindo dois pilares berrantes em cima do outro.
  • 4º Quebra Cabeça: Num broto maior no meio dos brotos pequenos.
  • 5º Quebra Cabeça: Pegar todas as bananas nas duas estatuas de Mugly.
  • 6º Quebra Cabeça: Na estrutura de trás contendo um dente de leão.
  • 7º Quebra Cabeça: Num bônus em baixo numa estrutura com rosto de macaco.
  • 8º Quebra Cabeça: No primeiro pilar átras da ponte.
  • 9º Quebra Cabeça: Escondido no fim da fase.
Awk
Tiki Goon
Pilar Escandaloso
Frogoon
Rawk

King of Cling
Essa fase introduz os gramados nas paredes e rodas onde DK pode escalar. Até os Chomps de duas estaturas que atacam em questões de minutos.


  • 1º Quebra Cabeça: Escondido numa folhagem atras da letra K.
  • 2º Quebra Cabeça: Escondido na mesma folhagem por trás.
  • 3º Quebra Cabeça: Escondido na segunda folhagem.
  • 4º Quebra Cabeça: No fundo onde tem a letra O, tem um barril caveira no topo.
  • 5º Quebra Cabeça: Dentro do broto grande de ponta cabeça onde está um Chomp gigante.
  • 6º Quebra Cabeça: Escondido em uma pedra atras do broto pequeno.
  • 7º Quebra Cabeça: Escondido em uma outra pedra atras depois da flor vermelha.
Awk
Chomp
Frogoon
Tiki Zing

Tree Top Bop
Aqui se encontra uma menor variedade de ruínas na selva e Rambi faz a sua aparição.


  • 1º Quebra Cabeça: Está em frente entre um enorme abismo.
  • 2º Quebra Cabeça: Está em um bônus localizado no primeiro campo de lanças que só Rambi pode derruba-los.
  • 3º Quebra Cabeça: Escondido nas 3 barreiras de pedras que estão no campo comprido de lanças.
  • 4º Quebra Cabeça: Está em um bônus localizado em mais um campo de lanças que termina nas barreiras de pedras.
  • 5º Quebra Cabeça: Escondido no final da fase.
Awk
Tiki Doom
Hopgoon
Frogoon
Tiki Buzz

Sunset Shore
A primeira fase em silhueta num litoral com por do sol. Mas primeiro, precisa comprar uma chave de Cranky Kong pra desbloquear essa fase.


  • 1º Quebra Cabeça: Escondido no inicio da fase.
  • 2º Quebra Cabeça: Escondido abaixo em um piso que afunda onde DK deve ficar parado até o sol brilhar.
  • 3º Quebra Cabeça: Escondido na parede onde um Awk aparece.
  • 4º Quebra Cabeça: Por cima das plataformas duplas tortas.
  • 5º Quebra Cabeça: Escondido no fim da linha por cima da estatua de um dragão.
Frogoon
Awk
Mimic
Hopgoon
Tiki Goon

Canopy Cannons
Frogoon
Awk
Tiki Zing
Rawk
Pilar Escandaloso

Crazy Cart
Frogoon
Toupeira
Tiki Buzz

Plataform Panic
Tiki Goon
Tiki Doom
Tiki Zing
Tiki Buzz

Mugly's Mound
Nenhum

Galeria

Pontos de Interesses em Donkey Kong 64

Detalhes

Referencias

  1. Donkey Kong Country Returns Guia Oficial do Prima Games, Nintendo, 2010, pag. 10

de:Tiefster Kongo

en:Kongo Jungle es:Jungla_Kongo it:Giungla Kongo