Tripulação Kremling: mudanças entre as edições

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==História==
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Essa organização foi inaugurada pelo [[K. Rool]] em que este era um pirata de um navio afundo no [[Krem Kais]].<ref>[https://archive.org/stream/Nintendo_Players_Guide_SNES_Donkey_Kong_Country_2_Diddys_Kong_Quest_1995#page/n13/mode/2up ''Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest'' Guia de Estratégia, Nintendo, 1995, pág. 20]</ref> Além de ser formada por vários membros crocodilianos, a Kremling Krew também se tornou a organização regente da [[Ilha dos Crocodilos]] com suas sedes construídas e a negligencia com a natureza afetou a própria ilha inteira.<ref>[https://archive.org/details/Nintendo_Players_Guide_SNES_Donkey_Kong_Country_2_Diddys_Kong_Quest_1995/page/n29 ''Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest'' Guia de Estratégia, Nintendo, 1995, pág. 46]</ref>
Essa organização foi inaugurada pelo [[K. Rool]] em que este era um pirata de um navio afundo no [[Krem Kais]].<ref>M. Arakawa. [https://archive.org/stream/Nintendo_Players_Guide_SNES_Donkey_Kong_Country_2_Diddys_Kong_Quest_1995#page/n13/mode/2up ''Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest'' Guia de Estratégia, Nintendo, 1995, pág. 20] - "'''''KREM KAIS''''': ''K. Rool prova que é pirata e não marinheiro com outro navio naufragado. Tenha cuidado ou você vai afundar em seu pântano junto com ele!''"</ref>

Além de ser formada por vários membros crocodilianos, a Kremling Krew também se tornou a organização regente da [[Ilha dos Crocodilos]] com suas sedes construídas e a negligencia com a natureza afetou a própria ilha inteira.<ref>[https://archive.org/details/Nintendo_Players_Guide_SNES_Donkey_Kong_Country_2_Diddys_Kong_Quest_1995/page/n29 ''Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest'' Guia de Estratégia, Nintendo, 1995, pág. 46]</ref>


Os [[Kritter]]s comuns e [[Klaptrap]]s são conhecidos por serem a unidade da infantaria. [[Klump]] & [[Kalypso]] fazem parte da liderança para comandar seus membros.<ref>[https://archive.org/stream/Nintendo_Players_Guide_SNES_Donkey_Kong_Country_1994#page/n9/mode/2up ''Donkey Kong Country'' Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 13]</ref><ref>[https://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Nintendo_N64/Manual/formated/Donkey_Kong_64_-_1999_-_Nintendo.pdf ''Donkey Kong 64'' Manual de Instruções, Nintendo, 1999, pág. 5]</ref><ref>'''Troféu de Kalypso (PAL)''': Uma boa beleza com maquiagem chique e cabelo descolado. Uma figura de liderança forte, ela tem total confiança de todos da Kremling Krew. Ela possui excelentes reflexos e é muito talentosa nos esportes e na dança. O clube que ela possui é considerado uma espécie de oásis para Kremlings. - ''Super Smash Bros. Brawl''</ref> [[Krusha]], [[Kudgel]] e [[Klubba]] servem de guarda-costas da organização com funções diferentes.<ref>[https://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Nintendo_SNES/manual/Formated/Donkey_Kong_Country_-_1994_-_Nintendo.pdf ''Donkey Kong Country'' Manual de Instruções, Nintendo, 1994, pag. 28]</ref><ref>[https://archive.org/stream/Nintendo_Players_Guide_SNES_Donkey_Kong_Country_1994#page/n9/mode/2up ''Donkey Kong Country'' Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 12].</ref><ref>[https://archive.org/details/Nintendo_Players_Guide_SNES_Donkey_Kong_Country_1994/page/n69 ''Donkey Kong Country'' Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 116].</ref>
Os [[Kritter]]s comuns e [[Klaptrap]]s são conhecidos por serem a unidade da infantaria. [[Klump]] & [[Kalypso]] fazem parte da liderança para comandar seus membros.<ref>[https://archive.org/stream/Nintendo_Players_Guide_SNES_Donkey_Kong_Country_1994#page/n9/mode/2up ''Donkey Kong Country'' Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 13]</ref><ref>[https://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Nintendo_N64/Manual/formated/Donkey_Kong_64_-_1999_-_Nintendo.pdf ''Donkey Kong 64'' Manual de Instruções, Nintendo, 1999, pág. 5]</ref><ref>'''Troféu de Kalypso (PAL)''': Uma boa beleza com maquiagem chique e cabelo descolado. Uma figura de liderança forte, ela tem total confiança de todos da Kremling Krew. Ela possui excelentes reflexos e é muito talentosa nos esportes e na dança. O clube que ela possui é considerado uma espécie de oásis para Kremlings. - ''Super Smash Bros. Brawl''</ref> [[Krusha]], [[Kudgel]] e [[Klubba]] servem de guarda-costas da organização com funções diferentes.<ref>[https://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Nintendo_SNES/manual/Formated/Donkey_Kong_Country_-_1994_-_Nintendo.pdf ''Donkey Kong Country'' Manual de Instruções, Nintendo, 1994, pag. 28]</ref><ref>[https://archive.org/stream/Nintendo_Players_Guide_SNES_Donkey_Kong_Country_1994#page/n9/mode/2up ''Donkey Kong Country'' Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 12].</ref><ref>[https://archive.org/details/Nintendo_Players_Guide_SNES_Donkey_Kong_Country_1994/page/n69 ''Donkey Kong Country'' Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 116].</ref>

Edição das 20h37min de 3 de setembro de 2021

“Todos esses Kremlings querem fazer é aprender a lutar e esmagar macacos! "”
Wrinkly Kong, Donkey Kong Country 2

A Kremling Krew (também conhecida como a Gangue Kremling[1]) é uma organização pirata composta por Kremlings em que é a primeira antagonizar a Família Kong.

Emblema

Essa organização é identificada com jolly roger de um Kritter. A emblema está na vela náutica do Galeão Prancha, bandeiras, chapéus de pirata, tapete e nas camas.

História

Essa organização foi inaugurada pelo K. Rool em que este era um pirata de um navio afundo no Krem Kais.[2]

Além de ser formada por vários membros crocodilianos, a Kremling Krew também se tornou a organização regente da Ilha dos Crocodilos com suas sedes construídas e a negligencia com a natureza afetou a própria ilha inteira.[3]

Os Kritters comuns e Klaptraps são conhecidos por serem a unidade da infantaria. Klump & Kalypso fazem parte da liderança para comandar seus membros.[4][5][6] Krusha, Kudgel e Klubba servem de guarda-costas da organização com funções diferentes.[7][8][9]

A Kremling Krew começou a enfraquecer após invadir a Ilha Kong para roubar a Reserva de Bananas até serem recuperadas por Donkey Kong & Diddy Kong. Os Kremlings conseguiram uma breve vingança sequestrando Donkey Kong, mas Diddy & Dixie resgatam o mesmo e acidentalmente destroem a Ilha dos Crocodilos.

Infelizmente, alguns remanescentes Kremlings permaneciam espalhados pelas Ilhas DK. Meses depois que a Ilha dos Crocodilos foi destruída, o K. Rool constrói um robô chamado KAOS pra reunir estas forças e foi reformada a Kremling Krew por 2 dias. KAOS foi derrotado permanentemente, mas a Kremling Krew está de volta no controle do K. Rool.[10]

Em crise, a Kremling Krew contratou Snide pra assumir a projeção & construção de uma ilha mecanizada que caberia centenas de membros e uma arma poderosa instalada nela chamada Disparomático.[11] O plano desta vez era destruir a Ilha Kong, mas ouve traição por parte de seus membros K. Lumsy e o próprio Snide que ajudaram a Família Kong na desativação do poder bélico da organização.[12][13] Com essa derrota, membros da Kremling Krew foram para as bases industriais espalhadas nas ilhas bem distantes das Ilhas DK.

Membros

Mestres

  • K. Rool: Principal.
  • KAOS: Fantoche robótico de K. Rool.

Comandantes

Guardas

  • Krusha: Guarda costas do grupo.
  • Kudgel: Protetor do porto.
  • Klubba: Porteiro do Mundo Perdido.

Infantaria

Aliados

Base de Operações

Galeria

Emblema

Referencias

  1. K. Rool: "A Gangue Kremling vai dominar o mundo com essa coisa!" - DK: Jungle Climber
  2. M. Arakawa. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Guia de Estratégia, Nintendo, 1995, pág. 20 - "KREM KAIS: K. Rool prova que é pirata e não marinheiro com outro navio naufragado. Tenha cuidado ou você vai afundar em seu pântano junto com ele!"
  3. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Guia de Estratégia, Nintendo, 1995, pág. 46
  4. Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 13
  5. Donkey Kong 64 Manual de Instruções, Nintendo, 1999, pág. 5
  6. Troféu de Kalypso (PAL): Uma boa beleza com maquiagem chique e cabelo descolado. Uma figura de liderança forte, ela tem total confiança de todos da Kremling Krew. Ela possui excelentes reflexos e é muito talentosa nos esportes e na dança. O clube que ela possui é considerado uma espécie de oásis para Kremlings. - Super Smash Bros. Brawl
  7. Donkey Kong Country Manual de Instruções, Nintendo, 1994, pag. 28
  8. Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 12.
  9. Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 116.
  10. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Manual de Instruções, Nintendo, 1996, pag. 4 & 5
  11. Site alemão de Donkey Kong 64 - "SNIDE: O ex-diretor técnico do Rei K. Rool é o principal responsável pelo projeto e construção da fortaleza flutuante e do Disparomático."
  12. K. Lumsy: "Meu nome é K. Lumsy, e eu estou trancado aqui porque não vou destruir uma pequena ilha." - Donkey Kong 64
  13. Snide: "Eu era o diretor técnico do projeto, mas aquele lagarto traiçoeiro me expulsou de sua equipe porque ele não confiava em mim." - Donkey Kong 64

en:Kremling Krew es:Banda de Kremling de:Kremling Krew