Fases | Descrição | Inimigos | Animais Amigos |
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Jungle Jaunt |
Aqui é o primeiro estagio onde DK e Diddy exploram a selva passando por abismos e subir em pequenos morros.
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Kritter Slippa |
Rambi |
Freezing Fun |
A dupla devera tomar cuidado, porque a geleira é escorregadia e principalmente as ladeiras que fazem escorregar rápido.
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Slippa Gnawty Kritter Hogwash Zinger |
Nenhum |
Simian Swing |
Como o nome diz, a dupla devera balançar nas cordas devido as paredes de frente não terem degraus.
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Kritter Slippa Gnawty Zinger |
Nenhum |
Deck Trek |
A dupla devera subir no mastro do galeão de K. Rool até o topo.
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Zinger Kritter Mini-Necky Gnawty Slippa |
Expresso |
Rope Ravine |
Nessa fase, a dupla vai ter que ir para as cordas verticais que se movimentam horizontalmente.
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Gnawty Zinger |
Nenhum |
Tyre Trail |
Essa fase está cheia de pneus grudados no chão. O que é uma oportunidade da dupla alcançar terrenos altos e passar em abismos.
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Hogwash Slippa Kritter Army Zinger |
Nenhum |
Riggin' Rumble |
Na outra parte do galeão, a dupla explora o convés inteiro que estava patrulhado por Kritters & Klaptraps.
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Hogwash Klaptrap Army Kritter Zinger Slippa |
Nenhum |
Congo Carnage |
Vários barris canhões automáticos e cordas verticais estão espalhados pela selva toda para que a dupla ultrapasse por todos os abismos.
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Gnawty Kritter Necky Zinger |
Nenhum |
Arctic Barrel Arsenal |
A dupla explora o estagio todo através dos barris canhões que atiram automaticamente. Claro que Zingers voam pra bloquearem o caminho.
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Kritter Klaptrap Gnawty Zinger |
Nenhum |
Wild Sting Fling |
A dupla enfrenta Wild Sting onde o mesmo ataca saltando do mar. Cada vez que é pisoteado, se torna progressivamente mais rápido até cair no mar pelo ultimo piso que recebe. | Nenhum | Nenhum |
Galeão Prancha: mudanças entre as edições
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[[Ficheiro:Galeão Prancha.png|thumb|200px|Galeão Prancha]]'''Galeão Prancha''' foi o cruzador náutico pessoal de [[K. Rool]] onde ocorreu a batalha final em ''[[Donkey Kong Country]]'', primeiro local em ''[[Donkey Kong Land]]'' & ''[[Donkey Kong Country 2]]'' e o ponto de interesse em ''[[Donkey Kong 64]]''.
==Casco==
O Galeão Prancha é feito de madeira, 3 janelas com canhões nas beiradas do casco, 3 mastros, velas com o símbolo da [[Tripulação Kremling]], bandeirinhas semicirculares vermelhas por cima e por baixo, bandeirinhas triangulares azuis no meio, escultura da cabeça de K. Rool de ouro na proa, bandeira com símbolo da
No convés está repleto de barris, telescópios, canhões, bananas, caixotes, cordas, baús e baldes de ferro. No porão em si contem arandelas coloniais perto das janelas, celas com camas, carregamento (barris, caixotes, baús e barris de aço) e moedas de ouro. Na cabine do capitão contem uma arandela colonial, escrivaria (com um mapa, mensagem enrolado e o diário de bordo em cima), cama dossel, tapete, candelabro, retratos de K. Rool (rei e pirata), estandarte com o emblema da Tripulação Kremling, barril, baú, caixote, espada e balas de canhão.
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No ''Donkey Kong Land'', o Galeão Prancha chega pela segunda vez quando [[Cranky Kong|Cranky]] contratou o K. Rool pra roubar a reserva de bananas.<ref>[https://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Nintendo_Game_Boy/manual/Formated/Donkey_Kong_Land_-_1995_-_Nintendo.pdf ''Donkey Kong Land'' Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15] - '''''INTRODUÇÃO''': Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas.'' (Cranky Kong)</ref> O navio estava no meio da selva e geleiras onde DK & Diddy tiveram a oportunidade de explorarem até batalharem contra o [[Wild Sting]].
Antes do segundo jogo/''[[Donkey Kong Land 2]]'', o Galeão Prancha foi naufragada na costa rochosa da [[Ilha dos Crocodilos]] por K. Rool por ser um péssimo navegante.<ref>[https://archive.org/details/NintendoPower1988-2004/Nintendo%20Power%20Issue%20079%20%28December%201995%29/page/n17/mode/2up ''Nintendo Power'' Vol. 79, Dezembro, 1995, pág. 18] - '''''GALEÃO PRANCHA''': Ô de bordo! A capitânia do Kapitão K. Rool, o Galeão Prancha, encalhou na costa da Ilha dos Crocodilos (ok, então ele é um pirata, não um marinheiro). Seu deck está repleto de Kremlings degoladores, mas você decide investigar, apenas por precaução. Como esta é a primeira vez que você faz a coisa do herói, você pode precisar de ajuda para encontrar seu caminho. Donkey Kong conseguiu deixar um rastro de bananas enquanto era arrastado, então se você se virar, siga a fruta amarela até o final do palco. Sim! Arrr!''</ref> Nesse jogo, o galeão se torna o ponto de partida na jornada de Diddy & [[Dixie Kong|Dixie]] onde exploraram o convés com a ajuda de [[Rambi]], escalaram mastros, lutaram com todos os Kremlings até o por do sol, nadaram no compartimento de carga inundada com ajuda de [[Enguarde]], se encontram com [[Rattly]] no dia tempestuoso e tiveram a batalha contra [[Necky|Krow]] onde a dupla derrota o mesmo para entrar na ilha.
No ''[[Donkey Kong 64]]'', os destroços do Galeão Prancha foi mostrado afundado no [[Galeão Sombrio]] junto com o que sobrou da Ilha dos Crocodilos.<ref>[https://archive.org/details/nintendo-official-magazine-uk-86-november-1999/page/14/mode/2up ''Nintendo Official Magazine'' Vol. 86, Dezembro, 1995, pág. 14] - "'''''GALEÃO SOMBRIO''': Você tem que lutar contra a frota de navios naufragados do Rei K. Rool.''"</ref> As portas da parte de trás são ativados pelos [[Ponto#Lista de pontos|Pontos Musicais]] e os dois alçapões da parte de frente são ativados pelos [[Interruptor#Lista de interruptores|interruptores]] de [[Lanky Kong]] & [[Tiny Kong]].
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! scope="row" |[[Ficheiro:Jungle Jaunt.png]]<br>Jungle Jaunt
|Aqui é o primeiro estagio onde DK e Diddy exploram a selva passando por abismos e subir em pequenos morros.
*'''Bônus 1:''' Pisar na rachadura onde aparecera uma corda subindo.
*'''Bônus 2:''' Na parede depois da letra '''N'''.
|[[Kritter]]<br>[[Slippa]]
|[[Rambi]]
|-
! scope="row" |[[Ficheiro:Freezing Fun.png]]<br>Freezing Fun
|A dupla devera tomar cuidado, porque a geleira é escorregadia e principalmente as ladeiras que fazem escorregar rápido.
*'''Bônus:''' No barril canhão automático acima do final da ladeira abaixo depois da letra '''K'''.
|Slippa<br>[[Gnawty]]<br>Kritter<br>[[Hogwash]]<br>[[Zinger]]
|Nenhum
|-
! scope="row" |[[Ficheiro:Simian Swing.png]]<br>Simian Swing
|Como o nome diz, a dupla devera balançar nas cordas devido as paredes de frente não terem degraus.
*'''Bônus 1:''' Pisar na rachadura atrás de um Gnawty onde aparecera uma corda subindo.
*'''Bônus 2:''' Entre no barril canhão automático atrás da plataforma com 3 bananas pra ir na porta de bônus.
|Kritter<br>Slippa<br>Gnawty<br>Zinger
|Nenhum
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! scope="row" |[[Ficheiro:Deck Trek.png]]<br>Deck Trek
|A dupla devera subir no mastro do galeão de K. Rool até o topo.
*'''Bônus 1:''' No barril canhão automático atrás de um Zinger.
*'''Bônus 2:''' No barril canhão automático atrás de um Gnawty.
|Zinger<br>Kritter<br>[[Necky|Mini-Necky]]<br>Gnawty<br>Slippa
|[[Expresso]]
|-
! scope="row" |[[Ficheiro:Rope Ravine.png]]<br>Rope Ravine
|Nessa fase, a dupla vai ter que ir para as cordas verticais que se movimentam horizontalmente.
*'''Bônus 1:''' No barril canhão automático abaixo da letra '''O'''.
*'''Bônus 2:''' No barril canhão automático antes da letra '''G'''.
|Gnawty<br>Zinger
|Nenhum
|-
! scope="row" |[[Ficheiro:Tyre Trail.png]]<br>Tyre Trail
|Essa fase está cheia de pneus grudados no chão. O que é uma oportunidade da dupla alcançar terrenos altos e passar em abismos.
*'''Bônus 1:''' No barril canhão automático abaixo do inicio da fase.
*'''Bônus 2:''' Pisar na rachadura onde aparecera uma corda subindo.
*'''Bônus 3:''' No barril canhão automático abaixo de um Zinger.
|Hogwash<br>Slippa<br>Kritter<br>[[Army]]<br>Zinger
|Nenhum
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! scope="row" |[[Ficheiro:Riggin' Rumble.png]]<br>Riggin' Rumble
|Na outra parte do galeão, a dupla explora o convés inteiro que estava patrulhado por Kritters & Klaptraps.
*'''Bônus 1:''' No barril canhão automático abaixo do cacho de bananas junto com uma linha de bananas.
*'''Bônus 2:''' Pisar no alçapão onde aparecera uma corda subindo.
|Hogwash<br>[[Klaptrap]]<br>Army<br>Kritter<br>Zinger<br>Slippa
|Nenhum
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! scope="row" |[[Ficheiro:Congo Carnage.png]]<br>Congo Carnage
|Vários barris canhões automáticos e cordas verticais estão espalhados pela selva toda para que a dupla ultrapasse por todos os abismos.
*'''Bônus 1:''' No barril canhão automático abaixo da letra '''K'''.
*'''Bônus 2:''' No barril canhão automático abaixo do morro onde fica um Gnawty & Necky.
|Gnawty<br>Kritter<br>Necky<br>Zinger
|Nenhum
|-
! scope="row" |[[Ficheiro:Arctic Barrel Arsenal.png]]<br>Arctic Barrel Arsenal
|A dupla explora o estagio todo através dos barris canhões que atiram automaticamente. Claro que Zingers voam pra bloquearem o caminho.
*'''Bônus 1:''' No barril canhão automático acima no inicio da fase.
*'''Bônus 2:''' A partir do quarto barril canhão manual, a dupla deve disparar quando estiver bem à esquerda para pousar em um barril canhão automático fora da tela.
|Kritter<br>Klaptrap<br>Gnawty<br>Zinger
|Nenhum
|-
! scope="row" |[[Ficheiro:Wild Sting Fling.png]]<br>Wild Sting Fling
|A dupla enfrenta Wild Sting onde o mesmo ataca saltando do mar. Cada vez que é pisoteado, se torna progressivamente mais rápido até cair no mar pelo ultimo piso que recebe.
|Nenhum
|Nenhum
|}
|-|Donkey Kong Country 2/Donkey Kong Land 2=
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|-
! scope="row" |[[Ficheiro:Pirate Panic (DKC2).png]]<br>Pirate Panic
|Aqui é a primeiro estagio onde Diddy e Dixie exploram o convés inteiro.
*'''Bônus 1:''' Pule abaixo do buraco e vá para frente onde está o barril bônus.
*'''Bônus 2:''' Na porta de atrás onde tem uma banana na frente.
*'''Moeda DK:''' Acima depois dos dois barris em cima do outro.
|[[Neek]]<br>[[Klomp]]<br>[[Klobber]]
|[[Rambi]]
|-
! scope="row" |[[Ficheiro:Mainbrace Mayhem (DKC2).png]]<br>Mainbrace Mayhem
|A dupla vai ter que escalar o mastro onde [[Klinger]] sobe nas cordas.
*'''Bônus 1:''' De frente do começo da fase onde deve seguir a seta de bananas antes.
*'''Bônus 2:''' Coloque a bala de canhão no canhão.
*'''Bônus 3:''' Atrás do fim da fase.
*'''Moeda DK:''' Acima do fim da fase.
|Neek<br>[[Click-Clack]]<br>[[Klinger]]<br>Klomp
|Nenhum
|-
! scope="row" |[[Ficheiro:Gangplank Galley (DKC2).png]]<br>Gangplank Galley
|Nessa fase, o sol vai se por quando a dupla explorar o convés inteiro até o fim. Essa fase introduz os ganchos para que dupla se pendurar e alcançar partes altas.
*'''Bônus 1:'''Acima do começo da fase.
*'''Bônus 2:''' Acima na torre de barris.
*'''Moeda DK:''' No terceiro gancho acima do começo da fase.
|[[Kaboing]]<br>Klomp<br>Neek<br>[[Krusha|Kruncha]]<br>[[Zinger]] (bônus)
|Nenhum
|-
! scope="row" |[[Ficheiro:Lockjaw's Locker (DKC2).png]]<br>Lockjaw's Locker
|A dupla cai no porão do navio que está inundado e o nível da água aumenta & abaixa.
*'''Bônus:''' Siga acima o trio bananas verticais e quebra caixa de frente com o Enguarde.
*'''Moeda DK:''' Use o ataque rápido de Enguarde após passar pelos dois Shuri antes da água descer
|Klomp<br>[[Flotsam]]<br>[[Lockjaw]]<br>[[Shuri]]
|[[Enguarde]]
|-
! scope="row" |[[Ficheiro:Topsail Trouble (DKC2).png]]<br>Topsail Trouble
|Um tempo chuvoso se passa pelo mastro e nesse estagio onde Rattly faz sua primeira aparição.
*'''Bônus 1:''' Acima do primeiro mastro.
*'''Bônus 2:''' Atrás dos dois Flitters.
*'''Moeda DK:''' Atrás da segunda escada de corda.
|Neek<br>Kaboing<br>Click-Clack<br>Klomp<br>Kruncha<br>[[Zinger]]<br>[[Flitter]]
|[[Rattly]]
|-
! scope="row" |[[Ficheiro:Krow's Nest (DKC2).png]]<br>Krow's Nest
|Nessa batalha, a dupla deve desviar dos ovos em que o Krow lança e depois jogar esses mesmos ovos nele inúmeras vezes.
|Nenhum
|Nenhum
|}
===''Donkey Kong Land 2''===
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|-
! scope="row" |[[Ficheiro:Pirate Panic (DKL2).png]]<br>Pirate Panic
|Aqui é a primeiro estagio onde Diddy e Dixie exploram o convés inteiro.
*'''Bônus:''' Acima do barrilzão único.
*'''Moeda DK:''' Suba no quádruplo depois da letra '''N''' e vá para o barril canhão pra pega-la.
|Neek<br>Klomp<br>Klobber
|Nenhum
|-
! scope="row" |[[Ficheiro:Mainbrace Mayhem (DKL2).png]]<br>Mainbrace Mayhem
|A dupla vai ter que escalar o mastro onde deve subir nas cordas pra chegar ao topo.
*'''Bônus:''' Desça na escada de corda onde Klinger está subindo pra ir ao barril bônus.
*'''Moeda DK:''' Desça na escada de corda onde dois Klingers está subindo pra pega-la.
|Click-Clack<br>Neek<br>Zinger<br>Klinger<br>Klomp<br>Kruncha
|Nenhum
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! scope="row" |[[Ficheiro:Gangplank Galley (DKL2).png]]<br>Gangplank Galley
|Essa fase introduz os ganchos para que dupla se pendurar e alcançar partes altas.
*'''Bônus:''' Abaixo do primeiro gancho de cima.
*'''Moeda DK:''' Abaixo do segundo gancho de cima.
|Neek<br>Klomp<br>Kruncha
|Rambi
|-
! scope="row" |[[Ficheiro:Lockjaw's Locker (DKL2).png]]<br>Lockjaw's Locker
|A dupla terá que nadar na inundação do porão do navio.
*'''Moeda DK:''' Passe na caixa pequena única pra pegar a moeda na hora de subir.
|Klomp<br>Flotsam<br>Lockjaw<br>Shuri
|Enguarde
|-
! scope="row" |[[Ficheiro:Topsail Trouble (DKL2).png]]<br>Topsail Trouble
|Esse é o segundo nível de mastro onde a dupla deve explorar com a ajuda de Rattly.
*'''Bônus:''' Acima dos ganchos duplos na posição vertical.
*'''Moeda DK:''' Atrás do cacho de bananas do lado esquerdo.
|Neek<br>Click-Clack<br>Zinger<br>Klinger<br>Zinger<br>Klomp<br>Kaboing<br>Flipper
|Rattly
|-
! scope="row" |[[Ficheiro:Krow's Nest (DKL2).png]]<br>Krow's Nest
|Nessa batalha, a dupla deve desviar dos ovos em que o Krow lança e depois jogar esses mesmos ovos nele.
|None
|None
|}
</tabber>
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Galeão Prancha 1.png|''[[Donkey Kong Land]]''
Galeão Prancha 2.png|''[[Donkey Kong Country 2]]''
Galeão Prancha
Galeão Prancha
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===Cenários===
<gallery>
|
Edição atual tal como às 00h21min de 5 de abril de 2023
Galeão Prancha foi o cruzador náutico pessoal de K. Rool onde ocorreu a batalha final em Donkey Kong Country, primeiro local em Donkey Kong Land & Donkey Kong Country 2 e o ponto de interesse em Donkey Kong 64.
Casco
O Galeão Prancha é feito de madeira, 3 janelas com canhões nas beiradas do casco, 3 mastros, velas com o símbolo da Tripulação Kremling, bandeirinhas semicirculares vermelhas por cima e por baixo, bandeirinhas triangulares azuis no meio, escultura da cabeça de K. Rool de ouro na proa, bandeira com símbolo da Tripulação Kremling por trás e um ninho de Necky no topo do mastro de frente.
No convés está repleto de barris, telescópios, canhões, bananas, caixotes, cordas, baús e baldes de ferro. No porão em si contem arandelas coloniais perto das janelas, celas com camas, carregamento (barris, caixotes, baús e barris de aço) e moedas de ouro. Na cabine do capitão contem uma arandela colonial, escrivaria (com um mapa, mensagem enrolado e o diário de bordo em cima), cama dossel, tapete, candelabro, retratos de K. Rool (rei e pirata), estandarte com o emblema da Tripulação Kremling, barril, baú, caixote, espada e balas de canhão.
História
No primeiro jogo, o Galeão Prancha comandado por K. Rool se aproximava na Ilha Kong para buscar a metade da Tripulação Kremling comandada por Klump e levar toda a Reserva de Bananas. Quando chega na costa da ilha, o galeão serviu como a arena da batalha final contra K. Rool onde DK e Diddy são os vencedores. Após a batalha final, K. Rool ameaça destruir a Ilha Kong com os canhões se a Família Kong não saírem do galeão e depois é evacuado.
No Donkey Kong Land, o Galeão Prancha chega pela segunda vez quando Cranky contratou o K. Rool pra roubar a reserva de bananas.[1] O navio estava no meio da selva e geleiras onde DK & Diddy tiveram a oportunidade de explorarem até batalharem contra o Wild Sting.
Antes do segundo jogo/Donkey Kong Land 2, o Galeão Prancha foi naufragada na costa rochosa da Ilha dos Crocodilos por K. Rool por ser um péssimo navegante.[2] Nesse jogo, o galeão se torna o ponto de partida na jornada de Diddy & Dixie onde exploraram o convés com a ajuda de Rambi, escalaram mastros, lutaram com todos os Kremlings até o por do sol, nadaram no compartimento de carga inundada com ajuda de Enguarde, se encontram com Rattly no dia tempestuoso e tiveram a batalha contra Krow onde a dupla derrota o mesmo para entrar na ilha.
No Donkey Kong 64, os destroços do Galeão Prancha foi mostrado afundado no Galeão Sombrio junto com o que sobrou da Ilha dos Crocodilos.[3] As portas da parte de trás são ativados pelos Pontos Musicais e os dois alçapões da parte de frente são ativados pelos interruptores de Lanky Kong & Tiny Kong.
Estágios
Donkey Kong Country 2
Fases | Descrição | Inimigos | Animais Amigos |
---|---|---|---|
Pirate Panic |
Aqui é a primeiro estagio onde Diddy e Dixie exploram o convés inteiro.
|
Neek Klomp Klobber |
Rambi |
Mainbrace Mayhem |
A dupla vai ter que escalar o mastro onde Klinger sobe nas cordas.
|
Neek Click-Clack Klinger Klomp |
Nenhum |
Gangplank Galley |
Nessa fase, o sol vai se por quando a dupla explorar o convés inteiro até o fim. Essa fase introduz os ganchos para que dupla se pendurar e alcançar partes altas.
|
Kaboing Klomp Neek Kruncha Zinger (bônus) |
Nenhum |
Lockjaw's Locker |
A dupla cai no porão do navio que está inundado e o nível da água aumenta & abaixa.
|
Klomp Flotsam Lockjaw Shuri |
Enguarde |
Topsail Trouble |
Um tempo chuvoso se passa pelo mastro e nesse estagio onde Rattly faz sua primeira aparição.
|
Neek Kaboing Click-Clack Klomp Kruncha Zinger Flitter |
Rattly |
Krow's Nest |
Nessa batalha, a dupla deve desviar dos ovos em que o Krow lança e depois jogar esses mesmos ovos nele inúmeras vezes. | Nenhum | Nenhum |
Donkey Kong Land 2
Galeria
Mapa
Cenários
-
Donkey Kong Country (GBA)
Detalhes
- No Donkey Kong Land 2 e remake de GBA, esse galeão estava naufragado do lado direito.
- Existe um navio pirata na série animada de Donkey Kong Country que é parecido com o Galeão da Prancha, mas pertence ao Kapitão Skurvy em suas aparições.
Referencias
- ↑ Donkey Kong Land Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15 - INTRODUÇÃO: Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas. (Cranky Kong)
- ↑ Nintendo Power Vol. 79, Dezembro, 1995, pág. 18 - GALEÃO PRANCHA: Ô de bordo! A capitânia do Kapitão K. Rool, o Galeão Prancha, encalhou na costa da Ilha dos Crocodilos (ok, então ele é um pirata, não um marinheiro). Seu deck está repleto de Kremlings degoladores, mas você decide investigar, apenas por precaução. Como esta é a primeira vez que você faz a coisa do herói, você pode precisar de ajuda para encontrar seu caminho. Donkey Kong conseguiu deixar um rastro de bananas enquanto era arrastado, então se você se virar, siga a fruta amarela até o final do palco. Sim! Arrr!
- ↑ Nintendo Official Magazine Vol. 86, Dezembro, 1995, pág. 14 - "GALEÃO SOMBRIO: Você tem que lutar contra a frota de navios naufragados do Rei K. Rool."
de:Galionsplanken en:Gangplank Galleon es:Galeón de Gangplank