Ilha Kong: mudanças entre as edições

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'''Ilha Kong'''<ref>''Donkey Kong Country'' Manual de Instruções, Nintendo, 1999, pág. 20 - "'''''AS ILHAS''''': ''A outrora idílica Ilha Kong agora tem um vizinho desagradável Ilha dos Crocodilos mecânica na forma maciça de K. Rool. Esta monstruosidade se eleva sobre nossa terra natal, com o dispositivo ridiculamente chamado Disparomático pronto para reduzi-la a escombros. Entre elas, essas duas ilhas contrastantes ocultam as entradas para todos os níveis.''" (Cranky Kong)</ref> (conhecida como '''Ilha Donkey Kong''', '''País Donkey Kong''' e '''Ilha DK''') é uma ilha governada pela geração de [[Donkey Kong]]s, local de nascimento dos [[Kong]]s, lar da [[Família Kong]] e é a maior massa de terra das [[Ilhas DK]].
'''Ilha Kong'''<ref>[https://web.archive.org/web/20140511132120/http://www.freegamemanuals.com/pdf/Nintendo64DonkeyKong64.pdf ''Donkey Kong 64'' Manual de Instruções, Nintendo, 1999, pág. 29] - "'''''AS ILHAS''''': ''A outrora idílica Ilha Kong agora tem um vizinho desagradável Ilha dos Crocodilos mecânica na forma maciça de K. Rool. Esta monstruosidade se eleva sobre nossa terra natal, com o dispositivo ridiculamente chamado Disparomático pronto para reduzi-la a escombros. Entre elas, essas duas ilhas contrastantes ocultam as entradas para todos os níveis.''" (Cranky Kong)</ref> (conhecida como '''Ilha Donkey Kong''', '''País Donkey Kong'''<ref>[https://archive.org/details/DonkeyKongCountryManualSNESManual/page/n9/mode/2up ''Donkey Kong Country'' Manual de Instruções, Nintendo, 1994, pág. 20] - "'''''ILHA DONKEY KONG''''': ''Você encontrará uma grande variedade de ecossistemas no País Donkey Kong. Embora a ilha em si seja principalmente tropical, há uma grande floresta de pinheiros na encosta dos picos nevados. As montanhas são crivadas de minas, túneis naturais e cavernas. Ao redor da ilha existem muitas lagoas tropicais cheias de recifes e peixes coloridos. A seguir estão as descrições gerais de cada área. ''"</ref> e '''Ilha DK''') é uma ilha governada pela geração de [[Donkey Kong]]s, local de nascimento dos [[Kong]]s, lar da [[Família Kong]] e é a maior massa de terra das [[Ilhas DK]].
==Geografia==
==Geografia==
A ilha visivelmente contem uma montanha esculpido com a forma da cabeça de um Kong e a sua geografia consiste cenários naturais, como: selvas, ruínas, florestas, geleiras e desertos. Após a presença da [[Kremling Krew]] no [[Donkey Kong Country|primeiro jogo]], foi estabelecida uma base industrial e minas por toda ilha. <ref name=Fábrica>''Donkey Kong Country'' Manual de Instruções, Nintendo, 1994, pág. 20 - "'''''FÁBRICA''''': ''O auge das realizações industriais dos Kremlings são as enormes fábricas que eles construíram no País Donkey Kong. Essas fábricas não seguem os códigos estritos de segurança, estão cheias de tambores de óleo queimando e defeitos elétricos. Entre e assuma os riscos''"</ref><ref>"M. Arakawa. ''Donkey Kong Country'' Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 88 - "'''''FÁBRICA''''': ''Bem-vindo às terras desoladas. Esta área da ilha era exuberante e repleta de vegetação da ilha que foi despojada de toda a sua beleza natural. Em vez disso, a poluição turva o ar e há uma falta geral de vegetação. O Rei K. Rool e suas fábricas devem ser responsabilizados pela poluição do lugar. Os níveis de toxicidade são altos, então não gaste mais tempo do que o necessário nesta área viscosa, pois há muitos itens escondidos nas fábricas.''"</ref><ref>M. Arakawa. ''Donkey Kong Country'' Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 92 - "'''''TRICK TRACK TREK''''': ''De volta ao andaime. As minas chamuscadas parecem estar localizadas em toda a ilha.</ref><ref name=Klump>M. Arakawa. ''Donkey Kong Country'' Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 13 - "'''''KLUMP''''': ''Klump é um personagem e tanto. Ele é como um sargento grande e obeso. Ele não é rápido - como poderia ser? Ele cambaleia como um pato bloqueando todos os macacos em seu caminho. Donkey Kong não tem problemas pra tirar Klump da miséria, mas a falta de tamanho toma conta de Diddy de novo, já que ele tem que acertar Klump duas vezes para tirá-lo. Se Diddy pular na cabeça de Klump, ele recuara e se preparar para a batalha. Diddy pode simplesmente fazer uma pirueta poderosa através dele.''"</ref> A geleira toda derreteu se tornando um vulcão devido o despertar de [[Tiki Tong]].<ref>[https://twitter.com/KynanPearson/status/1425940659152769030 ''Kynan Pearson'' no Twitter (recuperado no dia 12 de agosto de 2021)]</ref>
A ilha visivelmente contem uma montanha esculpido com a forma da cabeça de um Kong e a sua geografia consiste cenários naturais, como: selvas, ruínas, florestas, geleiras e desertos. Após a presença da [[Kremling Krew]] no [[Donkey Kong Country|primeiro jogo]], foi estabelecida uma base industrial e minas por toda ilha. <ref name=Fábrica>''Donkey Kong Country'' Manual de Instruções, Nintendo, 1994, pág. 20 - "'''''FÁBRICA''''': ''O auge das realizações industriais dos Kremlings são as enormes fábricas que eles construíram no País Donkey Kong. Essas fábricas não seguem os códigos estritos de segurança, estão cheias de tambores de óleo queimando e defeitos elétricos. Entre e assuma os riscos''"</ref><ref>"M. Arakawa. ''Donkey Kong Country'' Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 88 - "'''''FÁBRICA''''': ''Bem-vindo às terras desoladas. Esta área da ilha era exuberante e repleta de vegetação da ilha que foi despojada de toda a sua beleza natural. Em vez disso, a poluição turva o ar e há uma falta geral de vegetação. O Rei K. Rool e suas fábricas devem ser responsabilizados pela poluição do lugar. Os níveis de toxicidade são altos, então não gaste mais tempo do que o necessário nesta área viscosa, pois há muitos itens escondidos nas fábricas.''"</ref><ref>M. Arakawa. ''Donkey Kong Country'' Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 92 - "'''''TRICK TRACK TREK''''': ''De volta ao andaime. As minas chamuscadas parecem estar localizadas em toda a ilha.</ref><ref name=Klump>M. Arakawa. ''Donkey Kong Country'' Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 13 - "'''''KLUMP''''': ''Klump é um personagem e tanto. Ele é como um sargento grande e obeso. Ele não é rápido - como poderia ser? Ele cambaleia como um pato bloqueando todos os macacos em seu caminho. Donkey Kong não tem problemas pra tirar Klump da miséria, mas a falta de tamanho toma conta de Diddy de novo, já que ele tem que acertar Klump duas vezes para tirá-lo. Se Diddy pular na cabeça de Klump, ele recuara e se preparar para a batalha. Diddy pode simplesmente fazer uma pirueta poderosa através dele.''"</ref> A geleira toda derreteu se tornando um vulcão devido o despertar de [[Tiki Tong]].<ref>[https://twitter.com/KynanPearson/status/1425940659152769030 ''Kynan Pearson'' no Twitter (recuperado no dia 12 de agosto de 2021)]</ref>

Edição das 18h09min de 9 de setembro de 2021

“Uma ilha linda cheia de macacos fofos.”
K. Lumsy

Ilha Kong[1] (conhecida como Ilha Donkey Kong, País Donkey Kong[2] e Ilha DK) é uma ilha governada pela geração de Donkey Kongs, local de nascimento dos Kongs, lar da Família Kong e é a maior massa de terra das Ilhas DK.

Geografia

A ilha visivelmente contem uma montanha esculpido com a forma da cabeça de um Kong e a sua geografia consiste cenários naturais, como: selvas, ruínas, florestas, geleiras e desertos. Após a presença da Kremling Krew no primeiro jogo, foi estabelecida uma base industrial e minas por toda ilha. [3][4][5][6] A geleira toda derreteu se tornando um vulcão devido o despertar de Tiki Tong.[7]

História

Em Donkey Kong Jr., a ilha serviu somente de fase inicial onde Donkey Kong Jr. entra em ação pra salvar seu pai Donkey Kong das mãos de Mario.

Em Donkey Kong '94, a ilha inteira é explorada por Mario durante a sua jornada pra salvar a Pauline das mãos de Donkey Kong. Devido à suas proximidades com o Reino Metropolitano, a aventura na Ilha Kong começou depois na viagem no navio onde passa na selva, deserto, montanha e torre onde teve a batalha final.[8][9]

Em Donkey Kong Country, a Ilha Kong foi o mundo principal em que o DK & Diddy explorou para recuperar a Reserva de Bananas que foi roubada pelas forças da Kremling Krew comandada por Klump.[10][6] Começou na selva onde vive a Família Kong, na mineração dos Kremlings perto das ruinas, na floresta de pinheiros onde é o exilio dos Manky Kongs, na geleira que é localizada no alto da ilha, numa fábrica onde foi comandada por Klump, na caverna onde foi o caminho de fuga dos Kremlings e num navio onde K. Rool estava esperando seus capangas para trazer as bananas.[11][12][13][3][6][14]

Lista de Locais

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

  • 6-1: Homecoming Hijinks.
  • 6-2: Seashore War.
  • 6-3: Aqueduct Assault.
  • 6-4: Blurry Flurry.
  • 6-5: Forest Folly.
  • 6-6: Cliffside Slide.
  • 6-7: Frozen Frenzy.
  • 6-8: Meltdown Mayhem.
  • 6-Boss: Volcano Dome.
  • 6-A: Dynamite Dash.
  • 6-B: Icicle Arsenal.
  • 6-K: Slippy Spikes.

Galeria

Saguões em Donkey Kong 64

Detalhes

  • A Ilha Kong é a paródia da Ilha da Caveira de King Kong.
  • Na série animada, existe uma ilha chamada Kongo Bongo e em vez da cabeça do DK a ilha tem o formato de uma banana.

Referencias

  1. Donkey Kong 64 Manual de Instruções, Nintendo, 1999, pág. 29 - "AS ILHAS: A outrora idílica Ilha Kong agora tem um vizinho desagradável Ilha dos Crocodilos mecânica na forma maciça de K. Rool. Esta monstruosidade se eleva sobre nossa terra natal, com o dispositivo ridiculamente chamado Disparomático pronto para reduzi-la a escombros. Entre elas, essas duas ilhas contrastantes ocultam as entradas para todos os níveis." (Cranky Kong)
  2. Donkey Kong Country Manual de Instruções, Nintendo, 1994, pág. 20 - "ILHA DONKEY KONG: Você encontrará uma grande variedade de ecossistemas no País Donkey Kong. Embora a ilha em si seja principalmente tropical, há uma grande floresta de pinheiros na encosta dos picos nevados. As montanhas são crivadas de minas, túneis naturais e cavernas. Ao redor da ilha existem muitas lagoas tropicais cheias de recifes e peixes coloridos. A seguir estão as descrições gerais de cada área. "
  3. 3,0 3,1 Donkey Kong Country Manual de Instruções, Nintendo, 1994, pág. 20 - "FÁBRICA: O auge das realizações industriais dos Kremlings são as enormes fábricas que eles construíram no País Donkey Kong. Essas fábricas não seguem os códigos estritos de segurança, estão cheias de tambores de óleo queimando e defeitos elétricos. Entre e assuma os riscos"
  4. "M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 88 - "FÁBRICA: Bem-vindo às terras desoladas. Esta área da ilha era exuberante e repleta de vegetação da ilha que foi despojada de toda a sua beleza natural. Em vez disso, a poluição turva o ar e há uma falta geral de vegetação. O Rei K. Rool e suas fábricas devem ser responsabilizados pela poluição do lugar. Os níveis de toxicidade são altos, então não gaste mais tempo do que o necessário nesta área viscosa, pois há muitos itens escondidos nas fábricas."
  5. M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 92 - "TRICK TRACK TREK: De volta ao andaime. As minas chamuscadas parecem estar localizadas em toda a ilha.
  6. 6,0 6,1 6,2 M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 13 - "KLUMP: Klump é um personagem e tanto. Ele é como um sargento grande e obeso. Ele não é rápido - como poderia ser? Ele cambaleia como um pato bloqueando todos os macacos em seu caminho. Donkey Kong não tem problemas pra tirar Klump da miséria, mas a falta de tamanho toma conta de Diddy de novo, já que ele tem que acertar Klump duas vezes para tirá-lo. Se Diddy pular na cabeça de Klump, ele recuara e se preparar para a batalha. Diddy pode simplesmente fazer uma pirueta poderosa através dele."
  7. Kynan Pearson no Twitter (recuperado no dia 12 de agosto de 2021)
  8. Super Game Boy Guia de Estrategia, Nintendo, 1994, pag. 37 - "SELVA: Donkey Kong e filho sentem-se em casa neste nível. Afinal, a selva é seu habitat natural. Nosso encanador nascido no Brooklyn, porém, está um pouco fora de seu ambiente. Em sua casa, Donkey Kong e Junior dificultarão a vida de Mario."
  9. Donkey Kong '94 Manual de Instruções, Nintendo, 1994, pag. 2 - "INTRODUÇÃO: Cace o Donkey Kong enquanto ele escapa da cidade grande, viajando no navio, pela selva, deserto, montanha rochosa e para sua casa."
  10. Donkey Kong Country Manual de Instruções, Nintendo, 1994, pág. 4 - "INTRODUÇÃO: Os Kremlings estavam lá, isto era certo. Eles cobiçavam a pilha de estoque de bananas de Donkey Kong, a maior da ilha e provavelmente do mundo. Um tesouro em potássio e Vitamina A. O alimento perfeito. "Ahhh... bananas deliciosas..." A ideia do monte dourado de Donkey Kong quase fez Diddy esquecer sua situação desconfortável. Mas um barulho nas moitas e o som de vários galhos estalando trouxeram-no de volta de seu sonho.
  11. Curtida de Kevin Bayliss sobre as minas
  12. Donkey Kong Country Manual de Instruções, Nintendo, 1994, pág. 29 - "MANKY KONG: Esses Kongs orangotangos rejeitados sabem como rolar fora do barril "
  13. M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 16 - "MANKY KONG: Manky Kong está realmente louco. Provavelmente porque ele nunca foi aceito como parte do grupo Kong."
  14. Donkey Kong Country Manual de Instruções, Nintendo, 1994, pág. 23 - "CAVERNAS: A Ilha Donkey Kong tem tantas cavernas, túneis e minas, quase como um bloco de queijo suíço gigante. Existem muitos tipos de cavernas, incluindo algumas feitas de gelo sólido! As cavernas têm muitas passagens secretas e, é claro, estão cheias de Kremlings. Pneus desempenham um papel importante em passar pelas cavernas. Use sua habilidade de salto aprimorada para alcançar lugares remotos."
  15. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Manual de Instruções, Nintendo, 1996, pag. 5 - "INTRODUÇÃO: Ela foi até a parte sudeste da Ilha DK e nadou até o continente mais próximo. Quando lá chegou, entrou na casa de Wrinkly Kong."

de:Donkey Kong-Insel en:Donkey Kong Island es:Isla Donkey Kong