Kremling é uma raça avançada de crocodilos onde era nativa em uma extinta ilha muito distante da Ilha Kong conhecida como a Ilha dos Crocodilos que foi a primeira antagonizar a franquia.
A maioria dos Kremlings são parecidos com crocodilos por causa de suas cabeças, escamas, dentes afiados, barrigas amarelas, caldas e unhas nos 3 dedos dos pés.
A diferença estão em seus troncos, por exemplo: a subespécie Kritter são bípedes, braços e mãos com 4 dedos.[1] A subespécie Klaptrap são quadrupedes contendo 4 patas.[2] A subespécie Krockhead que é a primitiva só mostra apenas a cabeça grande.[3]
Eles possuem diferentes cores como: verde, roxo, azul, marrom, amarelo, cinza, laranja, vermelho e rosa. Alguns dos Kremlings tem algo que nenhum réptil jamais tem, que são: mamilos, orelhas, chifres ou cabelo.
História
Informações básicas
Os Kremlings nasceram no Mundo Perdido em que antigamente era uma tribo onde construíram armadilhas pra proteger o vulcão de energia.[4] Como qualquer crocodilo, todos os Kremlings gostam de viver em qualquer pântano na própria ilha.[5]
Durante a invasão dos Snaps piratas na Ilha dos Crocodilos, os Kremlings ancestrais de K. Rool foram obrigados a deixarem a sua ilha natal e construir uma cidade chamada Kremlântida até ser abandonada por causa da inundação.[6][7][8]
Evoluindo, já começou a era da pirataria onde mostra todos os objetos de valor em galeões, baús no vulcão central e cavernas do tesouro. Os Kremlings mortos-vivos Kloak, Kackle & Kritters esqueletos foram esses piratas. Visto nos quadros de K. Rool com a roupa de pirata em certos locais no Donkey Kong 64, este já era pirata antes de criar a monarquia na ilha.[9]
Já o K. Rool na liderança, os Kremlings foram transformados em uma raça de soldados duros e são tratados como escravos sob a presença autoritária do mesmo.[10][11] Durante o reinado da Tripulação Kremling, eles foram caracterizados por serem operadores de fabricas, desperdiçadores, tecnologicamente hábeis e químicos.
Franquia de Donkey Kong
A causa do antagonismo em relação aos Kongs é desconhecida, mas se conheceram quando Klump e a metade do exercito da Tripulação Kremling de invadir a Ilha Kong e estabelecendo uma base industrial na mesma para roubar a Reserva de Bananas.[12][13][14] Até sua terra natal é conhecida pelos Kongs por ser vizinha da Ilha Kong.[15][16]
Até indivíduos dessa espécie foram estudantes de Wrinkly Kong onde a mesma tentou educa-los em seu colégio. Mas eles se mostraram burros como evidenciado pelas somas incorretas na lousa e um foi pego por trazer sua espada na aula.[17][18]
Meses atrás quando a sua terra natal some do mapa, vários Kremlings construíram varias bases em algumas ilhas e essa foi oportunidade perfeita de K. Rool encontrar essas bases para restaurar a Tripulação Kremling.[19][20][21]
Essa espécie originalmente foi destinada para um jogo cancelado chamado Jonny Blastoff and the Kremling Armada.[22]
Essa espécie foi idealizada por Kevin Bayliss, mas foram adaptados por Steve Mayles no primeiro jogo.[23][24]
Eles tem vários diversos apelidos, como: repteis, barrigas amarelas e principalmente lagartos.
Referencias
↑M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 12 - "KRITTER: Kritters vêm em várias cores, mas fora isso, eles basicamente parecem iguais. Você pode tirá-los facilmente pulando sobre suas cabeças ou rolando por eles e jogando-os de ponta-cabeça. Dependendo de sua cor, eles têm diferentes habilidades de salto e padrões de movimento. É isso que os torna um pouco imprevisíveis. Outro membro da família Kritter, Krash, é do tipo que gosta de se esconder em vagões."
↑M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 13 - "KLAPTRAP: Pequenos em comparação com outros vilões, os Klap-Traps correm pelo chão, mastigando o ar ou o que quer que entre em contato com suas mandíbulas maníacas e afiadas. Eles geralmente cobrem um pequeno trecho da trilha, patrulhando para frente e para trás ao longo dela. Um salto rápido e surra resolve o problema."
↑M. Arakawa. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Guia de Estratégia, Nintendo, 1995, pág. 50 - "BARREL BAYOU: O que há neste lugar que os Kremlings gosta tanto? Gás do pântano e mosquitos do tamanho dos Buicks? Você não vai gostar muito de Barrel Bayou, mas se seguir os Kloaks, eles vão invocar algums bens. Se você mantiver Rambi seguro até o final desta área, ele se transformará na Moeda do Herói!"
↑Donkey Kong Land Nintendo Magazine System, 1995, pag. 13 - KREMLÂNTIDA: Rocha escavada e sólida como rocha é a Kremlântida, a antiga casa dos predecessores magistrais de K. Rool. Um pouco pior para a água do que o bom navio Prancha, procurando enquanto todo o reino está submerso! A maioria das proteções de Kremlântida sobreviveram por estarem presas em bolsas de ar, embora ventos mutantes circulem livremente por aí, então cuidado! Claro que é inevitável que algumas áreas sejam inundadas por água gelada também, e é aqui que DK e Diddy encontram o pior de seus medos ...
↑Donkey Kong Land Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 14 - KREMLÂNTIDA: Este gigantesco complexo de antigos templos em ruínas está quase completamente submerso. Isso significa que há muitos Chomps e outros peixes mordedores nadando, esperando para tirar um pedaço dos Kongs.
↑Klubba: "Kapitão K. Rool nos trata mal. Espero que vocês afundem os planos dele!" - Donkey Kong Country 2
↑K. Lumsy: "K. Rool diz que eu sou muito mole para ser um Kremling e vou ficar aqui até eu endurecer." - Donkey Kong 64
↑Donkey Kong Country Manual de Instruções, Nintendo, 1994, pág. 4 - "INTRODUÇÃO: Os Kremlings estavam lá, isto era certo. Eles cobiçavam a pilha de estoque de bananas de Donkey Kong, a maior da ilha e provavelmente do mundo. Um tesouro em potássio e Vitamina A. O alimento perfeito. "Ahhh... bananas deliciosas..." A ideia do monte dourado de Donkey Kong quase fez Diddy esquecer sua situação desconfortável. Mas um barulho nas moitas e o som de vários galhos estalando trouxeram-no de volta de seu sonho.
↑M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 13 - "KLUMP: Klump é um personagem e tanto. Ele é como um sargento grande e obeso. Ele não é rápido - como poderia ser? Ele cambaleia como um pato bloqueando todos os macacos em seu caminho. Donkey Kong não tem problemas pra tirar Klump da miséria, mas a falta de tamanho toma conta de Diddy de novo, já que ele tem que acertar Klump duas vezes para tirá-lo. Se Diddy pular na cabeça de Klump, ele recuara e se preparar para a batalha. Diddy pode simplesmente fazer uma pirueta poderosa através dele."
↑"M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 88 - "OIL DRUM ALLEY: Bem-vindo às terras desoladas. Esta área da ilha era exuberante e repleta de vegetação da ilha que foi despojada de toda a sua beleza natural. Em vez disso, a poluição turva o ar e há uma falta geral de vegetação. O Rei K. Rool e suas fábricas devem ser responsabilizados pela poluição do lugar. Os níveis de toxicidade são altos, então não gaste mais tempo do que o necessário nesta área viscosa, pois há muitos itens escondidos nas fábricas.
↑Wrinkly Kong: "Vocês foram ver meu marido Cranky? Ele reclama um pouco, mas ele sabe tudo sobre essa ilha." - Donkey Kong Country 2
↑Cranky Kong: "Acho que encontrei todas as Kremoedas e completei o "Mundo Perdido" como é chamado. Oh, bem, não podemos esperar tudo do nosso primeiro jogo, podemos?" - Donkey Kong Country 2
↑Wrinkly Kong: "Bem! Basta olhar para as somas que os Kremlings fizeram. Vergonhoso!" - Donkey Kong Country 2
↑Wrinkly Kong: "Espero que vocês sejam comportados do que esses répteis. Por que, até peguei um afiando a sua espada ontem!" - Donkey Kong Country 2