Fases | Descrição | Inimigos | Animais Amigos |
---|---|---|---|
Jungle Hijinxs |
Aqui é a primeiro estagio onde DK sai da sua casa, liberta Diddy do barril e Rambi tambem faz sua primeira aparição.
|
Gnawty Kritter Klump Necky |
Rambi |
Ropey Rampage |
Essa tempestade começou desde o final do primeiro estagio. Aqui envolve a dupla balança ao longo dos cipós sobre os topos das árvores na selva.
|
Army Kritter Zinger |
Nenhum |
Reptile Rumble |
Varios Kritters azuis estão infestado nessa caverna. Essa fase introduz os pneus para que dupla use para alcançar áreas altas.
|
Slippa Kritter Zinger |
Nenhum |
Coral Capers |
A primeira fase aquática onde a dupla precise desviar de todos os inimigos aquáticos por não conseguir derrota-los quando estão nadando. Enguarde faz sua primeira aparição em que é o único pode derrotar os inimigos com sua espada (exceto Croctopus & Clambo). | Bitesize Croctopus Chomps Clambo |
Enguarde |
Barrel Cannon Canyon |
A dupla exploram o estagio todo através dos barris canhões que atiram automaticamente e outros manualmente. Claro que Zingers voam pra bloquearem o caminho.
|
Kritter Zinger |
Nenhum |
Very Gnawty's Lair |
A dupla enfrenta Very Gnawty onde o mesmo ataca pulando. Cada vez que é é pisoteado, se torna progressivamente mais rápido até cair no chão pelo ultimo piso que recebe. | Nenhum | Nenhum |
Selva Kongo: mudanças entre as edições
Linha 253:
==Galeria==
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Selva Kongo 1.png|''[[Donkey Kong '94]]''
Selva Kongo (2ª metade).png|''[[Donkey Kong Country]]''
Kongo_Jungle_GBC.png|''Donkey Kong Country'' (GBC)
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Edição das 01h05min de 3 de dezembro de 2020
Selva Kongo (também como Selva Abananada, Mundo da Selva e Selva[1]) é uma longa selva da Ilha Kong onde é a moradia principal da Família Kong, sempre servindo como o primeiro local e é usada em outras franquias quando é a aparição de Donkey Kong.
Visão Geral
A selva em si é repleta de palmeiras, bananeiras, plantas, colinas, tuneis, costa marinha, desfiladeiro, pequenas ruínas de templo, flores e cachoeiras. Por causa da acensão da Kremling Krew, tem uma mina abandonada.
História
Apesar de ser uma enorme selva na Ilha Kong, a Selva Kong serviu de lar para os Kongs que está infestada por eles. Assim como a ilha toda, a selva ficava um pouco ocupada de templos onde Tikis estavam sob domínio na época. A fundação da Família Kong estabeleceram suas casas nessa selva tornado-se uma civilização dos Kongs.
No primeiro jogo, é nessa selva onde Donkey Kong & Diddy começam a sua jornada pra recuperar a Reserva de Bananas pela Kremling Krew sob a liderança de Klump e tiveram a batalha contra Very Gnawty onde a dupla derrota o mesmo e recupera a primeira banana.[2][3]
No Donkey Kong 64 com o nome de Selva Abananada, Donkey Kong teve o acesso de entrar em uma parte dela quando teve uma Banana Dourada. Aqui DK recebe a sua primeira arma do Arsenal de Funky, se encontra com o Snide fazendo um trato, resgata Diddy acertando 3 alvos interruptores e se encontra com Troff & Scoff onde enfrenta Army Dillo.
No DK: King of Swing com o nome de Mundo da Selva, é a terceira vez que é explorada por DK para recuperar as medalhas por K. Rool. Teve um treinamento por Cranky, explorando o quintal na casa da árvore, subindo nas arvores, fazendo desvios na caverna e controlar mecanismos no templo até enfrentar Congazuma.
No Donkey Kong Country Returns conhecida somente como Selva, é explorada pela quarta vez por DK & Diddy para novamente recuperar as bananas da reserva roubadas pela Tribo Tiki Tak. Desta vez a dupla teve que explorar as pequenas ruínas, desviando de plantas carnívoras, subindo em arvores com o Rambi, andando nas sombras ao por do sol, destruindo estruturas e passeando no vagão até enfrentar Mugly que estava no controle de Kalimba.
No Donkey Kong Country: Tropical Freeze, a selva se tornou o primeiro estagio do sexto local e coberta com gelo com o resto da Ilha Kong.
Estágios
Kong | Bananas Douradas |
---|---|
Donkey Kong |
Na cela de Diddy. |
Ativar 3 alvos interruptores com a arma de coco (se recebeu essa arma com o Funky). | |
No desafio do plataforma do DK (se recebeu a poção do Cranky) | |
Depois de usar o Rambi pra destruir a aldeia, precisa apertar o interruptor de DK para abrir o alçapão com a Banana Dourada | |
Pegar a planta do Kasplat (cabelo amarelo) e dar pro Snide. | |
Diddy Kong |
Na cela da caverna do inicio. |
Ativar o interruptor de Diddy na tempestade e pegar a banana dourada em 50 segundos. | |
Ativar o interruptor na mina e pegar a banana dourada no topo. | |
Passando pelo desafio de vagão coletando 50 moedas (se recebeu uma poção do Cranky). | |
Pegar a planta do Kasplat (cabelo vermelho) e dar pro Snide. | |
Lanky Kong |
Vencer um Barril Bônus na caverna do inicio. |
Vencer o outro Barril Bônus na caverna central. | |
Ativar o interruptor de Lanky na tempestade e pegar a banana dourada em 60 segundos. | |
Vencer todos os Zingers numa caverna (se Diddy ativou o alvo interruptor de amendoim). | |
Pegar a planta do Kasplat (cabelo azul) e dar pro Snide. | |
Tiny Kong |
Vencer um Barril Bônus na caverna do inicio. |
Ativar o interruptor de Tiny na tempestade e pegar a banana dourada em 60 segundos. | |
No tronco do beco sem saída (se recebeu uma poção do Cranky). | |
Na colmeia. | |
Pegar a planta do Kasplat (cabelo roxo) e dar pro Snide. | |
Arquivo:Chunky kong 01.png Cranky Kong |
Quebrar o pedregulho em cima do X |
Vencer um Barril Bônus no beco sem saída (se recebeu uma poção do Cranky). | |
Ativar o interruptor do Chunky na caverna central e pegar a banana dourada em 60 segundos. | |
No subterrâneo. | |
Pegar a planta do Kasplat (cabelo verde) e dar pro Snide. |
Fases | Descrição | Inimigos |
---|---|---|
Banana Bungalow |
Aqui é onde DK começa escalar varias cavilhas com algumas bananas nelas e 2 partes desse nível.
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Flitter |
Tropical Treetops |
Aqui contem 3 partes onde tem vários Flitters estão sobrevoando, pneus pra empurrar o DK, cavilhas movimentando e barris bloqueando.
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Flitter |
Contraption Cave |
Aqui contem 3 partes onde deve atacar os Kritters, puxar as alavancas com duas mãos para aparecer uma seleção de cavilhas e se transportar virando a válvula com a mão certa.
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Neek Kritter Flip-Flap |
Puzzling Pyramid |
Aqui contem 3 partes onde tem vários dispositivos como válvulas que controla as direções das pedras e cavilhas. Mas tem a alavanca de uma mão pra abrir uma parede que move.
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Neek Flitter Kritter |
Congazuma's Castle |
Nessa batalha, Donkey Kong deve destruir Congazuma atacando pra recuperar a medalha de ouro. | Nenhum |
Fases | Descrição | Inimigos |
---|---|---|
Jungle Hijinxs |
Donkey Kong começa sua jornada, depois que expulsa Kalimba de sua casa. Aqui que começa os novos movimentos e todas bananas da horda são levadas em um dirigivel.
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Awk Tiki Goon Pilar Escandaloso Frogoon Rawk |
King of Cling |
Essa fase introduz os gramados nas paredes e rodas onde DK pode escalar. Até os Chomps de duas estaturas que atacam em questões de minutos.
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Awk Chomp Frogoon Tiki Zing |
Tree Top Bop |
Aqui se encontra uma menor variedade de ruínas na selva e Rambi faz a sua aparição.
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Awk Tiki Doom Hopgoon Frogoon Tiki Buzz |
Sunset Shore |
A primeira fase em silhueta num litoral com por do sol. Mas primeiro, precisa comprar uma chave de Cranky Kong pra desbloquear essa fase.
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Frogoon Awk Mimic Hopgoon Tiki Goon |
Canopy Cannons |
A dupla deve entrar nos barris canhões e tomar muito cuidado com as estruturas cobertas de lanças que ressaltam nos tambores.
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Frogoon Awk Tiki Zing Rawk Pilar Escandaloso |
Crazy Cart |
Aqui introduz um passeio de vagão e é a segunda vez que pode andar fora dos trilhos (como no caso da fase Haunted Hall do segundo jogo).
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Frogoon Toupeira Tiki Buzz |
Plataform Panic |
Esse é a primeira chave templo em que o objetivo é passar pelas plataformas que despencam para obter o orbe. Pra isso, tem que completar as letras KONG em todas as fases do local.
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Tiki Goon Tiki Doom Tiki Zing Tiki Buzz |
Mugly's Mound |
Nessa batalha, a dupla deve pular nas costas e na barriga de Mugly (que está sendo controlado pelo Kalimba). Mas cuidado com os espinhos que as vezes cresce nas costas, passar debaixo dos saltos e pular do ataque de avanço nele. | Nenhum |
Galeria
-
Donkey Kong Country (GBC)
-
Donkey Kong Country (GBA)
Pontos de Interesses em Donkey Kong 64
-
Montanhas
-
Tempestade
-
Mina
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Beco sem saida
-
Colméia
-
Subterraneo
Detalhes
- O nome é referência com a Selva do Congo na África Central.
Referencias
- ↑ "Sobre a Selva: A selva é o primeiro mundo. Este é o ambiente natural de Donkey Kong. Existem muitas árvores cujos topos servem de plataformas. Awks são um dos principais inimigos que você enfrenta aqui, junto com os complicados Frogoons. É claro alguns dos Tikis como Tiki Goons e Tiki Dooms. Este mundo é o menos perigoso dos oito, por isso é um ótimo lugar para aprender como controlar Donkey Kong e experimentar seus vários movimentos." -Donkey Kong Country Returns Guia Oficial do Prima Games, Nintendo, 2010, pag. 10
- ↑ Klump: É o baixinho... Coloque-o dentro deste barril. E o lancem para o meio do mato... - Donkey Kong Country (GBA)
- ↑ Donkey Kong Country Manual de Instruções, Nintendo, 1994, pág. 5 - "INTRODUÇÃO: E o enorme Klump, o Kremling aterrissou em cima de Diddy, nocauteando-o.