Diddy Kong: mudanças entre as edições

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||raça = [[Kong]]}}Diddy é o sobrinho e melhor amigo de [[Donkey Kong]], ele entra na historia apartir do primeiro jogo quando ele é trancado num barril pelos [[Kremling]]s. Ajuda Donkey Kong com poder da inteligencia, sendo que seu tio DK é muito burro. Ele é conhecido pelo seu jato que foi dado por [[Cranky Kong]] em ''[[Donkey Kong 64]]''. Como todos os [[Kong]]s ele também tem seu arquinimigo [[Wizpig]], sendo que este o derrotou na corrida da [[Ilha de Timber]] em ''[[Diddy Kong Racing]]'' e saiu vitorioso. Ele é pode ser muito habilidoso, mas ele não tem chances de derrotar um [[Kremling]] de elite da [[Kremling Krew]] chamado [[Krusha]].
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}}'''Diddy Kong''' é o sobrinho e melhor amigo de [[Donkey Kong]], ele entra na historia a partir do [[Donkey Kong Country|primeiro jogo]] quando ele é trancado num barril pelos [[Kremling]]s.<ref>[http://web.archive.org/web/20020819225350/www.rareware.com/the_site/rare_games/new_games_digest/dk64_digest/dk64_cl_copy.html Rareware]</ref>


Ajuda Donkey Kong com poder da inteligência, sendo que seu tio DK é muito burro. Pode ser muito habilidoso, mas ele não tem chances de derrotar o [[Krusha]]. Ele é conhecido pelo seu jato que foi dado por [[Cranky Kong]] em ''[[Donkey Kong 64]]''.
==Companheiro==
[[Ficheiro:Diddy_kong_1.png|thumb|left|190px]]Começando como aprendiz de [[Donkey Kong]] seu tio disse pra ele para proteger o enorme tesouro de Banana. Infelizmente, ele não esperava que a Kremling Krew ia atacar, ele pode ter sido capaz de deter os [[Kritter]]s, mas foi neutralizado por Krusha. Na manhã seguinte, DK percebe que suas bananas foram roubadas e ele descobriu que Diddy foi selado em um [[Barril|Barril DK]]. Depois de ser libertado, os dois partem para recuperá-las e mandar os Kremlings pra fora da [[Ilha DK]] de uma vez por todas. A derrotar [[K. Rool]] e a Kremling Krew não só foi pela força de DK, mas tambem a inteligencia de Diddy, que ajudou DK nas aventuras.


Como todos os [[Kong]]s ele também tem seu arquinimigo [[Wizpig]], sendo que este o derrotou na corrida da [[Ilha de Timber]] em ''[[Diddy Kong Racing]]'' e saiu vitorioso.
==Aparência Física==
Diddy é um pequeno [[Kong]] com pele rosa palida, pelagem marrom, cauda grande, olhos azuis, usa um boné vermelho e uma camisa cavada vermelho com estrelas amarelas.


==História==
==Novo Protagonista==
<tabber>Canônico=No [[Donkey Kong Country|primeiro jogo]], Diddy começa como aprendiz de seu tio [[Donkey Kong]] pra vigiar a [[Casa da Árvore de DK#Reserva de Bananas|Reserva de Bananas]] até ser surpreendido pelos [[Klump]] com seu esquadrão, trancado num barril e jogado no mato.<ref>'''Donkey Kong''': ''Ok, baixinho, como parte do seu treinamento de herói, Tera que vigiar hoje á noite as minhas bananas.'' - ''Donkey Kong Country'' (GBA)</ref><ref>'''Donkey Kong''': ''Revisaremos a meia-noite. Então tente ficar acordado até lá!'' - ''Donkey Kong Country'' (GBA)</ref><ref>'''Klump''': ''É o baixinho... Coloque-o dentro deste barril. E o lancem para o meio do mato...'' - ''Donkey Kong Country'' (GBA)</ref><ref>''Donkey Kong Country'' Manual de Instruções, Nintendo, 1994, pág. 5 - "'''''INTRODUÇÃO''''': ''E o enorme Klump, o Kremling aterrissou em cima de Diddy, nocauteando-o.''</ref> Depois de ser libertado, Diddy faz parceira com o DK para recuperar as bananas e mandar os Kremlings pra fora da [[Ilha Kong]] de uma vez por todas. A derrotar de [[K. Rool]] e da [[Tripulação Kremling]] não só foi pela força de DK, mas também a inteligência de Diddy que ajudou DK nas aventuras.
[[Ficheiro:Diddy.png|thumb|156px]]Vendo o desastre quando a Kremling Krew seqüestrou seu tio Donkey Kong e levado-o para o territorio inimigo, [[Ilha do Crocodilo]]. K. Rool faz uma extorção de entregar a [[Horda de Bananas]], o que é recusado depois de todo o trabalho que ele e Donkey Kong passaram para recuperá-las no jogo anterior. Então Diddy e sua namorada [[Dixie Kong|Dixie]] se peregrinam na Ilha do Crocodilo para salvar Donkey Kong. Depois de enfretar piratas em um navio afundado, tentar sair do caldeirão, sobreviverem em pantanos, infiltrarem com segurança em um parque de pessima qualidade, tomar coragem em uma floresta repleta de fantasmas & entrar no reino de K. Rool. Perto do final, Donkey Kong foi resgatado por Diddy e Dixie na nave e a Ilha do Crocodilo afundou no oceano desde da última derrota. Desta vez Diddy salva o dia.
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==Desaparecido==
No ''[[Donkey Kong Land]]'', Diddy ajuda DK no teste de seu tio bisavô Cranky para recuperar as bananas da reserva das mãos de K. Rool.<ref>''Donkey Kong Land'' Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15 - '''''INTRODUÇÃO''''': ''Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas.'' (Cranky Kong)</ref>
Meses depois, Diddy e Donkey decidiram pescar no [[Kremisfério Norte]] e planejando voltar para Ilha DK, em poucos dias. A dupla nunca mais voltou e sua namorada Dixie ficou preocupada com os dois decidindo se aventurar ao Kremisfério Norte para procurar por eles. Depois de Dixie e [[Kiddy Kong|Kiddy]] ter derrotado K. Rool no laboratório, eles descobriram que Diddy e DK foram capturados por K. Rool pra usar a sua energia cerebral e do DK para o robô [[KAOS]]. Já resgatados, Diddy e DK voltaram pra Ilha enquanto Dixie e Kiddy cuidam da Kremling Krew.
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No [[Donkey Kong Country 2|segundo jogo]]/''[[Donkey Kong Land 2]]'', Diddy junto com sua namorada [[Dixie Kong|Dixie]] arriscam as suas vidas no território inimigo que é a [[Ilha dos Crocodilos]] para salvar seu tio DK. Diddy passa por muita coisa na ilha até finalmente conseguir resgatar Donkey Kong das mãos de K. Rool. Mais tarde, Diddy junto com a Dixie voltam para a Ilha dos Crocodilos para enfrentar o K. Rool novamente no [[Mundo Perdido dos Kremlings|Mundo Perdido]] até vence-lo novamente e acidentalmente destrói a ilha.
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No [[Donkey Kong Country 3|terceiro jogo]], Diddy junto com DK vai explorar as ilhas até serem capturados por K. Rool e sua energia cerebral também é usada para o funcionamento de [[KAOS]]. Depois de Dixie e [[Kiddy Kong|Kiddy]] derrotam K. Rool no laboratório, Diddy junto com DK saem da carcaça de KAOS recuperando a consciência.
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No ''[[Donkey Kong 64]]'', Diddy foi o primeiro Kong a ser aprisionado pela Tripulação Kremling até ser salvo pelo DK na [[Selva Kongo|Selva Abananada]] quando este ativa 3 [[Interruptor#Lista de interruptores|alvos interruptores]] fazendo abrir seu cativeiro. Todos os itens do seu código de cor são vermelhos, ataca com a cabeça correndo, recebe um atirador de amendoins, seu instrumento é uma guitarra, o poder do seu barril é um jato e pula com a calda. Diddy é o primeiro a batalhar contra [[Dogadon]], ele o enfrenta jogando [[Barril#Lista de barris|barris TNT]] fazendo simplesmente despencar da lava. No 2º Assalto, ele derrota K. Rool onde teve que usar seu jato e usar sua pistola de amendoins pra atirar nos dois alvos em um dos 4 holofotes para fazer o mesmo cair na cabeça no Kremling 4 vezes.
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No ''[[DK: King of Swing]]'', Diddy por ser escolhido no modo de aventura do jogo quando recolher as 24 [[Medalha DK|Medalhas DK]] no mesmo modo com Donkey Kong. Como personagem jogável nos Jogos Selvagens, seu '''Salto''' é de 4/5 e seu '''Ataque''' é de 2/5.
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No ''[[DK: Jungle Climber]]'', Diddy foi de grande ajuda pro DK lança-lo, acertar objetos altos e alcançar regiões onde o mesmo não pode alcançar. Diddy também necessita a utilização de três coisas, como: [[Martelo]], [[Penas]] e [[Lança-chamas]]. Na '''Batalha de Impulso''', Diddy é o ultimo adversário.
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No ''[[Donkey Kong Country Returns]]'', Diddy é o primeiro a saber do roubo da Reserva de Bananas pelos animais que estavam hipnotizados pela [[Tribo Tiki Tak]] e tenta persegui-los para a recuperar. No entanto, Diddy é preso novamente em um barril e acompanha Donkey Kong pra outra missão de recuperar as bananas novamente. No final, ele e Donkey Kong conseguem destruir a tribo e recuperar as bananas.
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No ''[[Donkey Kong Country: Tropical Freeze]]'', Diddy foi o primeiro a ser encontrado por DK em uma nas praias dos [[Manguezais Perdidos]] quando ele com outros Kongs foram expulsos da própria ilha pelos [[Snowmad]]s durante a festa de aniversario. Ele volta com seu jato, usa seu velho atirador de amendoins quando está separado, os inimigos são transformados em [[Balão#Balão de Vida Extra|Balões de Vida Extra]] vermelhas usando o '''Kong POW''' junto com DK e tem seu próprio [[barril]] com as iniciais '''''DD'''''. Apôs a expulsão do [[Lorde Fredrik]], Diddy se juntou a banda da vitória em que toca duas congas com dois bongôs pendurados.
|-|Spin-off=No ''[[Diddy Kong Racing]]'', Diddy teve que ajudar seu vizinho [[Timber]] para expulsar [[Wizpig]] de sua ilha numa corrida. Por isso ele chama a Dixie (Banjo em N64) e Tiny (Conker em N64) para ajuda-lo. Ele e os corredores (incluindo o [[Krunch]]) passaram por cada locais com circuitos para expulsar Wizpig da ilha. Como personagem jogável, sua '''Aceleração''' é de 3/5, sua '''Curva''' é de 3/5 e sua '''Velocidade''' é de 2.5/5.
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Nos jogos de ''[[Donkey Konga]]'', Diddy apresentam suas performances nos bongôs mágicos como segundo personagem jogável e também como alvo errado no '''Bash K. Rool''' (apenas no primeiro ''Donkey Konga'').
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No ''[[Donkey Kong Barrel Blast]]'', Diddy é o segundo personagem jogável da seleção em que seu '''Impulso''' é de 3/5, '''Velocidade''' é de 2/5 e '''Agilidade''' é de 4/5. Sua contrapartida é o [[Kip]].
|-|Série animada=Na [[Donkey Kong Country (série animada)|série animada]] de 1997, Diddy Kong é o deuteragonista onde fica acompanhado ao DK com o objetivo de proteger o [[Coco#Coco de Cristal|Coco de Cristal]] das mãos de K. Rool e seu exercito.
</tabber>


==Galeria==
==Corrida contra o Mal==
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[[Ficheiro:1000px-DKRDS_Diddy_Kong.jpg|thumb|left]]Na enquanto descansa em um longo dia enquanto o resto da [[Família Kong]] estão fora, Diddy acabou de receber uma carta de seu amigo [[Timber]]. A carta diz que Timber precisa de ajuda para Diddy pra expulsar um tirano suino intergaláctico chamado Wizpig que invadiu [[Ilha de Timber]] e fazendo isso é enfrenta-lo numa corrida. Diddy e Timber juntamente com alguns amigos, finalmente conseguiram expulsar [[Wizpig]] e libertar aqueles que estavam sob seu controle mental.
Diddy Kong 1.png|''[[Donkey Kong Country]]''
Diddy Kong 2.png|''[[Donkey Kong Country 2]]''
Diddy Kong 3.png|''[[Donkey Kong Country (série animada)|Donkey Kong Country]]'' (série animada)
Diddy Kong 4.png|''[[Diddy Kong Racing]]''
Diddy Kong 5.png|''[[Donkey Kong 64]]''
Diddy Kong 6.png|''[[Donkey Konga]]''
Diddy Kong 7.png|''[[Donkey Konga 2]]''
Diddy Kong 8.png|''[[DK: King of Swing]]''
Diddy Kong 9.png|''[[Donkey Konga 3]]''
Diddy Kong 10.png|''[[Donkey Kong Barrel Blast]]''
Diddy Kong 11.png|''[[DK: Jungle Climber]]''
Diddy Kong 12.png|''[[Donkey Kong Country Returns]]''
Diddy Kong 13.png|''[[Donkey Kong Country: Tropical Freeze]]''
</gallery>


==Detalhes==
*Seu nome é uma gíria inglesa que significa '''Pequeno''' por causa das características do personagem.
*O personagem é criado por [[Kevin Bayliss]].
*Antes do desenvolvimento, o personagem era chamado de '''Dinky'''.
*No ''[[Donkey Kong Land III]]'', apenas aparece seu rosto nos [[Balão#Lista de balões|Balões de Vida Extra]].


==Referencias==

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<references/>}}

[[de:Diddy Kong]]

[[en:Diddy Kong]]
==Juntando ao Time==
[[es:Diddy Kong]]
[[Ficheiro:Diddy8.jpg|thumb|150px]]Desta vez Diddy é preso na [[Jungle Japes|Selva de Gracejos]] por K. Rool que está com fome de vingança, pra ganha tempo de arrumar uma poderosa arma chamada [[Blast-O-Matic]]. Felizmente Diddy foi finalmente libertado de seu cativeiro por Donkey Kong no início do jogo. Cabe então DK e Diddy com os outros 3 Kongs desligarem a arma e se livrar de King K. Rool, recolhendo itens do seu codigo de cor que é vermelha e usando suas habilidades dada por [[Cranky Kong|Cranky]]. Bem a guitarra elétrica é dada por [[Candy Kong|Candy]] e seu atirador de amendoim é dada por [[Funky Kong|Funky]]. Eventualmente, K. Rool foi derrotado por Diddy no segundo assalto
[[it:Diddy Kong]]
==Salvando o Festival==
[[Ficheiro:KoS_Diddy_art_65.png|thumb|left|136px]]Em ''[[DK: King of Swing]]'', Diddy é capaz de ser jogado como no modo de aventura do jogo através da recolha das 24 [[Medalha DK|Medalhas DK]] no modo de aventura com Donkey Kong. Ele, com Donkey Kong, ajuda a salvar a [[Geleia Selvagem]] da Kremling Krew.












==Ajudando na Caçada==
[[Ficheiro:1000px-DiddyDKJUNGLE.jpg|thumb|192px]]Diddy é de grande ajuda pro DK lança-lo para acertar objetos altos e alcançar regiões onde este não pode alcançar. Diddy também necessita a utilização de três coisas: [[Martelo]], [[Penas]] e [[Lança-chamas]]. Aqui Diddy desempenha um papel na trama como ajudante de Donkey Kong.
==Juntos Novamente==
[[Ficheiro:DiddyDKCR.png|thumb|left|208px]]Também é o primeiro a saber do roubo da Horda de Banana pelos animais que estão hipnotizados pela [[Tribo Tiki Tak]] e tenta persegui-los para a recuperar. No entanto, Diddy é preso novamente em um barril, ou foi a tribo ou os animais hipnotizados. Ele e Donkey Kong vão pra outra missão para recuperar as bananas novamente, só que desta vez foi a tribo e os animais hipinotizados na ilha. No final, ele e Donkey Kong conseguem destruir a tribo e recuperar as bananas.




==Voltando para a ação==

==Dubladores==
*Dublador Inglês: '''Kevin Bayliss''', '''Andrew Sabiston''' (série de TV).
*Dublador Japonês: '''Megumi Hayashibara''' (série de TV), '''Katsumi Suzuki''' (2005-presente).
*Dublador Português: '''Marcelo Campos'''.

==Galeria==
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[[Categoria:Personagens]]
[[Categoria:Heróis]]
[[Categoria:Heróis]]
[[Categoria:Kongs]]
[[Categoria:Kongs]]

Edição atual tal como às 16h29min de 15 de abril de 2024

Diddy Kong

Sobre
Gênero

Masculino

Lado

Bem

Espécie

Kong

Raça

Macaco

Terra Natal

Ilha Kong

Parentesco

Cranky Kong (tio-bisavô)
Wrinkly Kong (tia-bisavó)
Donkey Kong Jr. (tio-avô)
Donkey Kong (tio)

Aliados

Família Kong

Inimigos

K. Rool
Wizpig
Kip

Status

Vivo

Aparições

Varios jogos (exceto Donkey Kong Jungle Beat)

Diddy Kong é o sobrinho e melhor amigo de Donkey Kong, ele entra na historia a partir do primeiro jogo quando ele é trancado num barril pelos Kremlings.[1]

Ajuda Donkey Kong com poder da inteligência, sendo que seu tio DK é muito burro. Pode ser muito habilidoso, mas ele não tem chances de derrotar o Krusha. Ele é conhecido pelo seu jato que foi dado por Cranky Kong em Donkey Kong 64.

Como todos os Kongs ele também tem seu arquinimigo Wizpig, sendo que este o derrotou na corrida da Ilha de Timber em Diddy Kong Racing e saiu vitorioso.

Aparência Física

Diddy é um pequeno Kong com pele rosa palida, pelagem marrom, cauda grande, olhos azuis, usa um boné vermelho e uma camisa cavada vermelho com estrelas amarelas.

História

No primeiro jogo, Diddy começa como aprendiz de seu tio Donkey Kong pra vigiar a Reserva de Bananas até ser surpreendido pelos Klump com seu esquadrão, trancado num barril e jogado no mato.[2][3][4][5] Depois de ser libertado, Diddy faz parceira com o DK para recuperar as bananas e mandar os Kremlings pra fora da Ilha Kong de uma vez por todas. A derrotar de K. Rool e da Tripulação Kremling não só foi pela força de DK, mas também a inteligência de Diddy que ajudou DK nas aventuras.


No Donkey Kong Land, Diddy ajuda DK no teste de seu tio bisavô Cranky para recuperar as bananas da reserva das mãos de K. Rool.[6]


No segundo jogo/Donkey Kong Land 2, Diddy junto com sua namorada Dixie arriscam as suas vidas no território inimigo que é a Ilha dos Crocodilos para salvar seu tio DK. Diddy passa por muita coisa na ilha até finalmente conseguir resgatar Donkey Kong das mãos de K. Rool. Mais tarde, Diddy junto com a Dixie voltam para a Ilha dos Crocodilos para enfrentar o K. Rool novamente no Mundo Perdido até vence-lo novamente e acidentalmente destrói a ilha.


No terceiro jogo, Diddy junto com DK vai explorar as ilhas até serem capturados por K. Rool e sua energia cerebral também é usada para o funcionamento de KAOS. Depois de Dixie e Kiddy derrotam K. Rool no laboratório, Diddy junto com DK saem da carcaça de KAOS recuperando a consciência.


No Donkey Kong 64, Diddy foi o primeiro Kong a ser aprisionado pela Tripulação Kremling até ser salvo pelo DK na Selva Abananada quando este ativa 3 alvos interruptores fazendo abrir seu cativeiro. Todos os itens do seu código de cor são vermelhos, ataca com a cabeça correndo, recebe um atirador de amendoins, seu instrumento é uma guitarra, o poder do seu barril é um jato e pula com a calda. Diddy é o primeiro a batalhar contra Dogadon, ele o enfrenta jogando barris TNT fazendo simplesmente despencar da lava. No 2º Assalto, ele derrota K. Rool onde teve que usar seu jato e usar sua pistola de amendoins pra atirar nos dois alvos em um dos 4 holofotes para fazer o mesmo cair na cabeça no Kremling 4 vezes.


No DK: King of Swing, Diddy por ser escolhido no modo de aventura do jogo quando recolher as 24 Medalhas DK no mesmo modo com Donkey Kong. Como personagem jogável nos Jogos Selvagens, seu Salto é de 4/5 e seu Ataque é de 2/5.


No DK: Jungle Climber, Diddy foi de grande ajuda pro DK lança-lo, acertar objetos altos e alcançar regiões onde o mesmo não pode alcançar. Diddy também necessita a utilização de três coisas, como: Martelo, Penas e Lança-chamas. Na Batalha de Impulso, Diddy é o ultimo adversário.


No Donkey Kong Country Returns, Diddy é o primeiro a saber do roubo da Reserva de Bananas pelos animais que estavam hipnotizados pela Tribo Tiki Tak e tenta persegui-los para a recuperar. No entanto, Diddy é preso novamente em um barril e acompanha Donkey Kong pra outra missão de recuperar as bananas novamente. No final, ele e Donkey Kong conseguem destruir a tribo e recuperar as bananas.


No Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Diddy foi o primeiro a ser encontrado por DK em uma nas praias dos Manguezais Perdidos quando ele com outros Kongs foram expulsos da própria ilha pelos Snowmads durante a festa de aniversario. Ele volta com seu jato, usa seu velho atirador de amendoins quando está separado, os inimigos são transformados em Balões de Vida Extra vermelhas usando o Kong POW junto com DK e tem seu próprio barril com as iniciais DD. Apôs a expulsão do Lorde Fredrik, Diddy se juntou a banda da vitória em que toca duas congas com dois bongôs pendurados.

No Diddy Kong Racing, Diddy teve que ajudar seu vizinho Timber para expulsar Wizpig de sua ilha numa corrida. Por isso ele chama a Dixie (Banjo em N64) e Tiny (Conker em N64) para ajuda-lo. Ele e os corredores (incluindo o Krunch) passaram por cada locais com circuitos para expulsar Wizpig da ilha. Como personagem jogável, sua Aceleração é de 3/5, sua Curva é de 3/5 e sua Velocidade é de 2.5/5.


Nos jogos de Donkey Konga, Diddy apresentam suas performances nos bongôs mágicos como segundo personagem jogável e também como alvo errado no Bash K. Rool (apenas no primeiro Donkey Konga).


No Donkey Kong Barrel Blast, Diddy é o segundo personagem jogável da seleção em que seu Impulso é de 3/5, Velocidade é de 2/5 e Agilidade é de 4/5. Sua contrapartida é o Kip.

Na série animada de 1997, Diddy Kong é o deuteragonista onde fica acompanhado ao DK com o objetivo de proteger o Coco de Cristal das mãos de K. Rool e seu exercito.

Galeria

Detalhes

  • Seu nome é uma gíria inglesa que significa Pequeno por causa das características do personagem.
  • O personagem é criado por Kevin Bayliss.
  • Antes do desenvolvimento, o personagem era chamado de Dinky.
  • No Donkey Kong Land III, apenas aparece seu rosto nos Balões de Vida Extra.

Referencias

  1. Rareware
  2. Donkey Kong: Ok, baixinho, como parte do seu treinamento de herói, Tera que vigiar hoje á noite as minhas bananas. - Donkey Kong Country (GBA)
  3. Donkey Kong: Revisaremos a meia-noite. Então tente ficar acordado até lá! - Donkey Kong Country (GBA)
  4. Klump: É o baixinho... Coloque-o dentro deste barril. E o lancem para o meio do mato... - Donkey Kong Country (GBA)
  5. Donkey Kong Country Manual de Instruções, Nintendo, 1994, pág. 5 - "INTRODUÇÃO: E o enorme Klump, o Kremling aterrissou em cima de Diddy, nocauteando-o.
  6. Donkey Kong Land Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15 - INTRODUÇÃO: Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas. (Cranky Kong)

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