Galeão Prancha: mudanças entre as edições

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[[Ficheiro:Galeão Prancha.png|thumb|200px|Galeão Prancha]]'''Galeão Prancha''' foi o cruzador náutico pessoal de [[K. Rool]] onde ocorreu a batalha final em ''[[Donkey Kong Country]]'', primeiro local em ''[[Donkey Kong Land]]'' & ''[[Donkey Kong Country 2]]'' e o ponto de interesse em ''[[Donkey Kong 64]]''.
[[Ficheiro:Galeão Prancha.png|thumb|200px|Galeão Prancha]]'''Galeão Prancha''' foi o cruzador náutico pessoal de [[K. Rool]] onde ocorreu a batalha final em ''[[Donkey Kong Country]]'', primeiro local em ''[[Donkey Kong Land]]'' & ''[[Donkey Kong Country 2]]'' e o ponto de interesse em ''[[Donkey Kong 64]]''.
==Casco==
==Casco==
O Galeão Prancha é feito de madeira, 3 janelas com canhões nas beiradas do casco, 3 mastros, velas com o símbolo da [[Tripulação Kremling]], bandeirinhas semicirculares vermelhas por cima e por baixo, bandeirinhas triangulares azuis no meio, escultura da cabeça de K. Rool de ouro na proa, bandeira com símbolo da Kremling Krew por trás e um ninho de [[Necky]] no topo do mastro de frente.
O Galeão Prancha é feito de madeira, 3 janelas com canhões nas beiradas do casco, 3 mastros, velas com o símbolo da [[Tripulação Kremling]], bandeirinhas semicirculares vermelhas por cima e por baixo, bandeirinhas triangulares azuis no meio, escultura da cabeça de K. Rool de ouro na proa, bandeira com símbolo da Tripulação Kremling por trás e um ninho de [[Necky]] no topo do mastro de frente.


No convés está repleto de barris, telescópios, canhões, bananas, caixotes, cordas, baús e baldes de ferro. No porão em si contem arandelas coloniais perto das janelas, celas com camas, carregamento (barris, caixotes, baús e barris de aço) e moedas de ouro. Na cabine do capitão contem uma arandela colonial, escrivaria (com um mapa, mensagem enrolado e o diário de bordo em cima), cama dossel, tapete, candelabro, retratos de K. Rool (rei e pirata), estandarte com o emblema da Tripulação Kremling, barril, baú, caixote, espada e balas de canhão.
No convés está repleto de barris, telescópios, canhões, bananas, caixotes, cordas, baús e baldes de ferro. No porão em si contem arandelas coloniais perto das janelas, celas com camas, carregamento (barris, caixotes, baús e barris de aço) e moedas de ouro. Na cabine do capitão contem uma arandela colonial, escrivaria (com um mapa, mensagem enrolado e o diário de bordo em cima), cama dossel, tapete, candelabro, retratos de K. Rool (rei e pirata), estandarte com o emblema da Tripulação Kremling, barril, baú, caixote, espada e balas de canhão.
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No ''Donkey Kong Land'', o Galeão Prancha chega pela segunda vez quando [[Cranky Kong|Cranky]] contratou o K. Rool pra roubar a reserva de bananas.<ref>[https://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Nintendo_Game_Boy/manual/Formated/Donkey_Kong_Land_-_1995_-_Nintendo.pdf ''Donkey Kong Land'' Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15] - '''''INTRODUÇÃO''': Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas.'' (Cranky Kong)</ref> O navio estava no meio da selva e geleiras onde DK & Diddy tiveram a oportunidade de explorarem até batalharem contra o [[Wild Sting]].
No ''Donkey Kong Land'', o Galeão Prancha chega pela segunda vez quando [[Cranky Kong|Cranky]] contratou o K. Rool pra roubar a reserva de bananas.<ref>[https://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Nintendo_Game_Boy/manual/Formated/Donkey_Kong_Land_-_1995_-_Nintendo.pdf ''Donkey Kong Land'' Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15] - '''''INTRODUÇÃO''': Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas.'' (Cranky Kong)</ref> O navio estava no meio da selva e geleiras onde DK & Diddy tiveram a oportunidade de explorarem até batalharem contra o [[Wild Sting]].


Antes do segundo jogo, o Galeão Prancha foi naufragada na costa rochosa da [[Ilha dos Crocodilos]] por K. Rool por ser um péssimo navegante.<ref>[https://archive.org/details/NintendoPower1988-2004/Nintendo%20Power%20Issue%20079%20%28December%201995%29/page/n17/mode/2up ''Nintendo Power'' Vol. 79, Dezembro, 1995, pág. 18] - '''''GALEÃO PRANCHA''': Ô de bordo! A capitânia do Kapitão K. Rool, o Galeão Prancha, encalhou na costa da Ilha dos Crocodilos (ok, então ele é um pirata, não um marinheiro). Seu deck está repleto de Kremlings degoladores, mas você decide investigar, apenas por precaução. Como esta é a primeira vez que você faz a coisa do herói, você pode precisar de ajuda para encontrar seu caminho. Donkey Kong conseguiu deixar um rastro de bananas enquanto era arrastado, então se você se virar, siga a fruta amarela até o final do palco. Sim! Arrr!''</ref> Nesse jogo, o galeão se torna o ponto de partida na jornada de Diddy & [[Dixie Kong|Dixie]] onde exploraram o convés com a ajuda de [[Rambi]], escalaram mastros, lutaram com todos os Kremlings até o por do sol, nadaram no compartimento de carga inundada com ajuda de [[Enguarde]], se encontram com [[Rattly]] no dia tempestuoso e tiveram a batalha contra [[Necky|Krow]] onde a dupla derrota o mesmo para entrar na ilha.
Antes do segundo jogo/''[[Donkey Kong Land 2]]'', o Galeão Prancha foi naufragada na costa rochosa da [[Ilha dos Crocodilos]] por K. Rool por ser um péssimo navegante.<ref>[https://archive.org/details/NintendoPower1988-2004/Nintendo%20Power%20Issue%20079%20%28December%201995%29/page/n17/mode/2up ''Nintendo Power'' Vol. 79, Dezembro, 1995, pág. 18] - '''''GALEÃO PRANCHA''': Ô de bordo! A capitânia do Kapitão K. Rool, o Galeão Prancha, encalhou na costa da Ilha dos Crocodilos (ok, então ele é um pirata, não um marinheiro). Seu deck está repleto de Kremlings degoladores, mas você decide investigar, apenas por precaução. Como esta é a primeira vez que você faz a coisa do herói, você pode precisar de ajuda para encontrar seu caminho. Donkey Kong conseguiu deixar um rastro de bananas enquanto era arrastado, então se você se virar, siga a fruta amarela até o final do palco. Sim! Arrr!''</ref> Nesse jogo, o galeão se torna o ponto de partida na jornada de Diddy & [[Dixie Kong|Dixie]] onde exploraram o convés com a ajuda de [[Rambi]], escalaram mastros, lutaram com todos os Kremlings até o por do sol, nadaram no compartimento de carga inundada com ajuda de [[Enguarde]], se encontram com [[Rattly]] no dia tempestuoso e tiveram a batalha contra [[Necky|Krow]] onde a dupla derrota o mesmo para entrar na ilha.


No ''[[Donkey Kong 64]]'', os destroços do Galeão Prancha foi mostrado afundado no [[Galeão Sombrio]] junto com o que sobrou da Ilha dos Crocodilos.<ref>[https://archive.org/details/nintendo-official-magazine-uk-86-november-1999/page/14/mode/2up ''Nintendo Official Magazine'' Vol. 86, Dezembro, 1995, pág. 14] - "'''''GALEÃO SOMBRIO''': Você tem que lutar contra a frota de navios naufragados do Rei K. Rool.''"</ref> As portas da parte de trás são ativados pelos [[Ponto#Lista de pontos|Pontos Musicais]] e os dois alçapões da parte de frente são ativados pelos [[Interruptor#Lista de interruptores|interruptores]] de [[Lanky Kong]] & [[Tiny Kong]].
No ''[[Donkey Kong 64]]'', os destroços do Galeão Prancha foi mostrado afundado no [[Galeão Sombrio]] junto com o que sobrou da Ilha dos Crocodilos.<ref>[https://archive.org/details/nintendo-official-magazine-uk-86-november-1999/page/14/mode/2up ''Nintendo Official Magazine'' Vol. 86, Dezembro, 1995, pág. 14] - "'''''GALEÃO SOMBRIO''': Você tem que lutar contra a frota de navios naufragados do Rei K. Rool.''"</ref> As portas da parte de trás são ativados pelos [[Ponto#Lista de pontos|Pontos Musicais]] e os dois alçapões da parte de frente são ativados pelos [[Interruptor#Lista de interruptores|interruptores]] de [[Lanky Kong]] & [[Tiny Kong]].
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|Aqui é o primeiro estagio onde DK e Diddy exploram a selva passando por abismos e subir em pequenos morros.
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*'''Bônus 1:''' Pisar na rachadura onde aparecera uma corda subindo.
*'''Bônus 2:''' Na parede depois da letra '''N'''.
|[[Kritter]]<br>[[Slippa]]
|[[Kritter]]<br>[[Slippa]]
|[[Rambi]]
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|A dupla devera tomar cuidado, porque a geleira é escorregadia e principalmente as ladeiras que fazem escorregar rápido.
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*'''Bônus:''' No barril canhão automático acima do final da ladeira abaixo depois da letra '''K'''.
|Slippa<br>[[Gnawty]]<br>Kritter<br>[[Hogwash]]<br>[[Zinger]]
|Slippa<br>[[Gnawty]]<br>Kritter<br>[[Hogwash]]<br>[[Zinger]]
|Nenhum
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|Como o nome diz, a dupla devera balançar nas cordas devido as paredes de frente não terem degraus.
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*'''Bônus 1:''' Pisar na rachadura atrás de um Gnawty onde aparecera uma corda subindo.
*'''Bônus 2:''' Entre no barril canhão automático atrás da plataforma com 3 bananas pra ir na porta de bônus.
|Kritter<br>Slippa<br>Gnawty<br>Zinger
|Kritter<br>Slippa<br>Gnawty<br>Zinger
|Nenhum
|Nenhum
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|A dupla devera subir no mastro do galeão de K. Rool até o topo.
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*'''Bônus 1:''' No barril canhão automático atrás de um Zinger.
*'''Bônus 2:''' No barril canhão automático atrás de um Gnawty.
|Zinger<br>Kritter<br>[[Necky|Mini-Necky]]<br>Gnawty<br>Slippa
|Zinger<br>Kritter<br>[[Necky|Mini-Necky]]<br>Gnawty<br>Slippa
|[[Expresso]]
|[[Expresso]]
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|Nessa fase, a dupla vai ter que ir para as cordas verticais que se movimentam horizontalmente.
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*'''Bônus 1:''' No barril canhão automático abaixo da letra '''O'''.
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*'''Bônus 2:''' No barril canhão automático antes da letra '''G'''.
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|Gnawty<br>Zinger
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|Essa fase está cheia de pneus grudados no chão. O que é uma oportunidade da dupla alcançar terrenos altos e passar em abismos.
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*'''Bônus 1:''' No barril canhão automático abaixo do inicio da fase.
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*'''Bônus 2:''' Pisar na rachadura onde aparecera uma corda subindo.
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*'''Bônus 3:''' No barril canhão automático abaixo de um Zinger.
|Hogwash<br>Slippa<br>Kritter<br>[[Army]]<br>Zinger
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|Na outra parte do galeão, a dupla explora o convés inteiro que estava patrulhado por Kritters & Klaptraps.
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*'''Bônus 1:''' No barril canhão automático abaixo do cacho de bananas junto com uma linha de bananas.
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*'''Bônus 2:''' Pisar no alçapão onde aparecera uma corda subindo.
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|Hogwash<br>[[Klaptrap]]<br>Army<br>Kritter<br>Zinger<br>Slippa
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|Vários barris canhões automáticos e cordas verticais estão espalhados pela selva toda para que a dupla ultrapasse por todos os abismos.
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*'''Bônus 1:''' No barril canhão automático abaixo da letra '''K'''.
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*'''Bônus 2:''' No barril canhão automático abaixo do morro onde fica um Gnawty & Necky.
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|Gnawty<br>Kritter<br>Necky<br>Zinger
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! scope="row" |[[Ficheiro:Arctic Barrel Arsenal.png]]<br>Arctic Barrel Arsenal
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|A dupla explora o estagio todo através dos barris canhões que atiram automaticamente. Claro que Zingers voam pra bloquearem o caminho.
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*'''Bônus 1:''' No barril canhão automático acima no inicio da fase.
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*'''Bônus 2:''' A partir do quarto barril canhão manual, a dupla deve disparar quando estiver bem à esquerda para pousar em um barril canhão automático fora da tela.
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|Kritter<br>Klaptrap<br>Gnawty<br>Zinger
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|A dupla enfrenta Wild Sting onde o mesmo ataca saltando do mar. Cada vez que é pisoteado, se torna progressivamente mais rápido até cair no mar pelo ultimo piso que recebe.
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|Nenhum
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|Nenhum
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|-|Donkey Kong Country 2/Donkey Kong Land 2=
|-|Donkey Kong Country 2/Donkey Kong Land 2=
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|Aqui é a primeiro estagio onde Diddy e Dixie exploram o convés inteiro.
|
*'''Bônus 1:''' Pule abaixo do buraco e vá para frente onde está o barril bônus.
|
*'''Bônus 2:''' Na porta de atrás onde tem uma banana na frente.
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*'''Moeda DK:''' Acima depois dos dois barris em cima do outro.
|[[Neek]]<br>[[Klomp]]<br>[[Klobber]]
|[[Rambi]]
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! scope="row" |[[Ficheiro:Mainbrace Mayhem (DKC2).png]]<br>Mainbrace Mayhem
|A dupla vai ter que escalar o mastro onde [[Klinger]] sobe nas cordas.
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*'''Bônus 1:''' De frente do começo da fase onde deve seguir a seta de bananas antes.
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*'''Bônus 2:''' Coloque a bala de canhão no canhão.
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*'''Bônus 3:''' Atrás do fim da fase.
*'''Moeda DK:''' Acima do fim da fase.
|Neek<br>[[Click-Clack]]<br>[[Klinger]]<br>Klomp
|Nenhum
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|Nessa fase, o sol vai se por quando a dupla explorar o convés inteiro até o fim. Essa fase introduz os ganchos para que dupla se pendurar e alcançar partes altas.
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*'''Bônus 1:'''Acima do começo da fase.
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*'''Bônus 2:''' Acima na torre de barris.
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*'''Moeda DK:''' No terceiro gancho acima do começo da fase.
|[[Kaboing]]<br>Klomp<br>Neek<br>[[Krusha|Kruncha]]<br>[[Zinger]] (bônus)
|Nenhum
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|A dupla cai no porão do navio que está inundado e o nível da água aumenta & abaixa.
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*'''Bônus:''' Siga acima o trio bananas verticais e quebra caixa de frente com o Enguarde.
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*'''Moeda DK:''' Use o ataque rápido de Enguarde após passar pelos dois Shuri antes da água descer
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|Klomp<br>[[Flotsam]]<br>[[Lockjaw]]<br>[[Shuri]]
|[[Enguarde]]
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|Um tempo chuvoso se passa pelo mastro e nesse estagio onde Rattly faz sua primeira aparição.
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*'''Bônus 1:''' Acima do primeiro mastro.
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*'''Bônus 2:''' Atrás dos dois Flitters.
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*'''Moeda DK:''' Atrás da segunda escada de corda.
|Neek<br>Kaboing<br>Click-Clack<br>Klomp<br>Kruncha<br>[[Zinger]]<br>[[Flitter]]
|[[Rattly]]
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|Nessa batalha, a dupla deve desviar dos ovos em que o Krow lança e depois jogar esses mesmos ovos nele inúmeras vezes.
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===''Donkey Kong Land 2''===
===''Donkey Kong Land 2''===
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|Aqui é a primeiro estagio onde Diddy e Dixie exploram o convés inteiro.
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*'''Bônus:''' Acima do barrilzão único.
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*'''Moeda DK:''' Suba no quádruplo depois da letra '''N''' e vá para o barril canhão pra pega-la.
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|Neek<br>Klomp<br>Klobber
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! scope="row" |[[Ficheiro:Mainbrace Mayhem (DKL2).png]]<br>Mainbrace Mayhem
|A dupla vai ter que escalar o mastro onde deve subir nas cordas pra chegar ao topo.
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*'''Bônus:''' Desça na escada de corda onde Klinger está subindo pra ir ao barril bônus.
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*'''Moeda DK:''' Desça na escada de corda onde dois Klingers está subindo pra pega-la.
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|Click-Clack<br>Neek<br>Zinger<br>Klinger<br>Klomp<br>Kruncha
|Nenhum
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|Essa fase introduz os ganchos para que dupla se pendurar e alcançar partes altas.
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*'''Bônus:''' Abaixo do primeiro gancho de cima.
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*'''Moeda DK:''' Abaixo do segundo gancho de cima.
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|Neek<br>Klomp<br>Kruncha
|Rambi
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|A dupla terá que nadar na inundação do porão do navio.
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*'''Moeda DK:''' Passe na caixa pequena única pra pegar a moeda na hora de subir.
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|Klomp<br>Flotsam<br>Lockjaw<br>Shuri
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|Enguarde
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! scope="row" |[[Ficheiro:Topsail Trouble (DKL2).png]]<br>Topsail Trouble
|Esse é o segundo nível de mastro onde a dupla deve explorar com a ajuda de Rattly.
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*'''Bônus:''' Acima dos ganchos duplos na posição vertical.
|
*'''Moeda DK:''' Atrás do cacho de bananas do lado esquerdo.
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|Neek<br>Click-Clack<br>Zinger<br>Klinger<br>Zinger<br>Klomp<br>Kaboing<br>Flipper
|Rattly
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|Nessa batalha, a dupla deve desviar dos ovos em que o Krow lança e depois jogar esses mesmos ovos nele.
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Galeão Prancha 1.png|''[[Donkey Kong Land]]''
Galeão Prancha 1.png|''[[Donkey Kong Land]]''
Galeão Prancha 2.png|''[[Donkey Kong Country 2]]''
Galeão Prancha 2.png|''[[Donkey Kong Country 2]]''
Galeão Prancha 3.png|''[[Donkey Kong Land 2]]''
Galeão Prancha 2 (GB).png|''[[Donkey Kong Land 2]]''
Galeão Prancha 4.png|''[[Donkey Kong 64]]''
Galeão Prancha 3.png|''[[Donkey Kong 64]]''
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===Cenários===
===Cenários===
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==Detalhes==
==Detalhes==
*No remake de [[Game Boy Advance]] do ''Donkey Kong Country 2'' esse galeão estava naufragada do lado direito.
*No ''[[Donkey Kong Land 2]]'' e remake de GBA, esse galeão estava naufragado do lado direito.
*Existe um navio pirata na série animada de ''[[Donkey Kong Country (série animada)|Donkey Kong Country]]'' que é parecido com o Galeão da Prancha, mas pertence ao [[Kapitão Skurvy]] em suas aparições.
*Existe um navio pirata na série animada de ''[[Donkey Kong Country (série animada)|Donkey Kong Country]]'' que é parecido com o Galeão da Prancha, mas pertence ao [[Kapitão Skurvy]] em suas aparições.

==Referencias==
==Referencias==
<references/>
<references/>

Edição atual tal como às 00h21min de 5 de abril de 2023

Galeão Prancha

Galeão Prancha foi o cruzador náutico pessoal de K. Rool onde ocorreu a batalha final em Donkey Kong Country, primeiro local em Donkey Kong Land & Donkey Kong Country 2 e o ponto de interesse em Donkey Kong 64.

Casco

O Galeão Prancha é feito de madeira, 3 janelas com canhões nas beiradas do casco, 3 mastros, velas com o símbolo da Tripulação Kremling, bandeirinhas semicirculares vermelhas por cima e por baixo, bandeirinhas triangulares azuis no meio, escultura da cabeça de K. Rool de ouro na proa, bandeira com símbolo da Tripulação Kremling por trás e um ninho de Necky no topo do mastro de frente.

No convés está repleto de barris, telescópios, canhões, bananas, caixotes, cordas, baús e baldes de ferro. No porão em si contem arandelas coloniais perto das janelas, celas com camas, carregamento (barris, caixotes, baús e barris de aço) e moedas de ouro. Na cabine do capitão contem uma arandela colonial, escrivaria (com um mapa, mensagem enrolado e o diário de bordo em cima), cama dossel, tapete, candelabro, retratos de K. Rool (rei e pirata), estandarte com o emblema da Tripulação Kremling, barril, baú, caixote, espada e balas de canhão.

História

No primeiro jogo, o Galeão Prancha comandado por K. Rool se aproximava na Ilha Kong para buscar a metade da Tripulação Kremling comandada por Klump e levar toda a Reserva de Bananas. Quando chega na costa da ilha, o galeão serviu como a arena da batalha final contra K. Rool onde DK e Diddy são os vencedores. Após a batalha final, K. Rool ameaça destruir a Ilha Kong com os canhões se a Família Kong não saírem do galeão e depois é evacuado.

No Donkey Kong Land, o Galeão Prancha chega pela segunda vez quando Cranky contratou o K. Rool pra roubar a reserva de bananas.[1] O navio estava no meio da selva e geleiras onde DK & Diddy tiveram a oportunidade de explorarem até batalharem contra o Wild Sting.

Antes do segundo jogo/Donkey Kong Land 2, o Galeão Prancha foi naufragada na costa rochosa da Ilha dos Crocodilos por K. Rool por ser um péssimo navegante.[2] Nesse jogo, o galeão se torna o ponto de partida na jornada de Diddy & Dixie onde exploraram o convés com a ajuda de Rambi, escalaram mastros, lutaram com todos os Kremlings até o por do sol, nadaram no compartimento de carga inundada com ajuda de Enguarde, se encontram com Rattly no dia tempestuoso e tiveram a batalha contra Krow onde a dupla derrota o mesmo para entrar na ilha.

No Donkey Kong 64, os destroços do Galeão Prancha foi mostrado afundado no Galeão Sombrio junto com o que sobrou da Ilha dos Crocodilos.[3] As portas da parte de trás são ativados pelos Pontos Musicais e os dois alçapões da parte de frente são ativados pelos interruptores de Lanky Kong & Tiny Kong.

Estágios

Fases Descrição Inimigos Animais Amigos

Jungle Jaunt
Aqui é o primeiro estagio onde DK e Diddy exploram a selva passando por abismos e subir em pequenos morros.
  • Bônus 1: Pisar na rachadura onde aparecera uma corda subindo.
  • Bônus 2: Na parede depois da letra N.
Kritter
Slippa
Rambi

Freezing Fun
A dupla devera tomar cuidado, porque a geleira é escorregadia e principalmente as ladeiras que fazem escorregar rápido.
  • Bônus: No barril canhão automático acima do final da ladeira abaixo depois da letra K.
Slippa
Gnawty
Kritter
Hogwash
Zinger
Nenhum

Simian Swing
Como o nome diz, a dupla devera balançar nas cordas devido as paredes de frente não terem degraus.
  • Bônus 1: Pisar na rachadura atrás de um Gnawty onde aparecera uma corda subindo.
  • Bônus 2: Entre no barril canhão automático atrás da plataforma com 3 bananas pra ir na porta de bônus.
Kritter
Slippa
Gnawty
Zinger
Nenhum

Deck Trek
A dupla devera subir no mastro do galeão de K. Rool até o topo.
  • Bônus 1: No barril canhão automático atrás de um Zinger.
  • Bônus 2: No barril canhão automático atrás de um Gnawty.
Zinger
Kritter
Mini-Necky
Gnawty
Slippa
Expresso

Rope Ravine
Nessa fase, a dupla vai ter que ir para as cordas verticais que se movimentam horizontalmente.
  • Bônus 1: No barril canhão automático abaixo da letra O.
  • Bônus 2: No barril canhão automático antes da letra G.
Gnawty
Zinger
Nenhum

Tyre Trail
Essa fase está cheia de pneus grudados no chão. O que é uma oportunidade da dupla alcançar terrenos altos e passar em abismos.
  • Bônus 1: No barril canhão automático abaixo do inicio da fase.
  • Bônus 2: Pisar na rachadura onde aparecera uma corda subindo.
  • Bônus 3: No barril canhão automático abaixo de um Zinger.
Hogwash
Slippa
Kritter
Army
Zinger
Nenhum

Riggin' Rumble
Na outra parte do galeão, a dupla explora o convés inteiro que estava patrulhado por Kritters & Klaptraps.
  • Bônus 1: No barril canhão automático abaixo do cacho de bananas junto com uma linha de bananas.
  • Bônus 2: Pisar no alçapão onde aparecera uma corda subindo.
Hogwash
Klaptrap
Army
Kritter
Zinger
Slippa
Nenhum

Congo Carnage
Vários barris canhões automáticos e cordas verticais estão espalhados pela selva toda para que a dupla ultrapasse por todos os abismos.
  • Bônus 1: No barril canhão automático abaixo da letra K.
  • Bônus 2: No barril canhão automático abaixo do morro onde fica um Gnawty & Necky.
Gnawty
Kritter
Necky
Zinger
Nenhum

Arctic Barrel Arsenal
A dupla explora o estagio todo através dos barris canhões que atiram automaticamente. Claro que Zingers voam pra bloquearem o caminho.
  • Bônus 1: No barril canhão automático acima no inicio da fase.
  • Bônus 2: A partir do quarto barril canhão manual, a dupla deve disparar quando estiver bem à esquerda para pousar em um barril canhão automático fora da tela.
Kritter
Klaptrap
Gnawty
Zinger
Nenhum

Wild Sting Fling
A dupla enfrenta Wild Sting onde o mesmo ataca saltando do mar. Cada vez que é pisoteado, se torna progressivamente mais rápido até cair no mar pelo ultimo piso que recebe. Nenhum Nenhum

Donkey Kong Country 2

Fases Descrição Inimigos Animais Amigos

Pirate Panic
Aqui é a primeiro estagio onde Diddy e Dixie exploram o convés inteiro.
  • Bônus 1: Pule abaixo do buraco e vá para frente onde está o barril bônus.
  • Bônus 2: Na porta de atrás onde tem uma banana na frente.
  • Moeda DK: Acima depois dos dois barris em cima do outro.
Neek
Klomp
Klobber
Rambi

Mainbrace Mayhem
A dupla vai ter que escalar o mastro onde Klinger sobe nas cordas.
  • Bônus 1: De frente do começo da fase onde deve seguir a seta de bananas antes.
  • Bônus 2: Coloque a bala de canhão no canhão.
  • Bônus 3: Atrás do fim da fase.
  • Moeda DK: Acima do fim da fase.
Neek
Click-Clack
Klinger
Klomp
Nenhum

Gangplank Galley
Nessa fase, o sol vai se por quando a dupla explorar o convés inteiro até o fim. Essa fase introduz os ganchos para que dupla se pendurar e alcançar partes altas.
  • Bônus 1:Acima do começo da fase.
  • Bônus 2: Acima na torre de barris.
  • Moeda DK: No terceiro gancho acima do começo da fase.
Kaboing
Klomp
Neek
Kruncha
Zinger (bônus)
Nenhum

Lockjaw's Locker
A dupla cai no porão do navio que está inundado e o nível da água aumenta & abaixa.
  • Bônus: Siga acima o trio bananas verticais e quebra caixa de frente com o Enguarde.
  • Moeda DK: Use o ataque rápido de Enguarde após passar pelos dois Shuri antes da água descer
Klomp
Flotsam
Lockjaw
Shuri
Enguarde

Topsail Trouble
Um tempo chuvoso se passa pelo mastro e nesse estagio onde Rattly faz sua primeira aparição.
  • Bônus 1: Acima do primeiro mastro.
  • Bônus 2: Atrás dos dois Flitters.
  • Moeda DK: Atrás da segunda escada de corda.
Neek
Kaboing
Click-Clack
Klomp
Kruncha
Zinger
Flitter
Rattly

Krow's Nest
Nessa batalha, a dupla deve desviar dos ovos em que o Krow lança e depois jogar esses mesmos ovos nele inúmeras vezes. Nenhum Nenhum

Donkey Kong Land 2

Fases Descrição Inimigos Animais Amigos

Pirate Panic
Aqui é a primeiro estagio onde Diddy e Dixie exploram o convés inteiro.
  • Bônus: Acima do barrilzão único.
  • Moeda DK: Suba no quádruplo depois da letra N e vá para o barril canhão pra pega-la.
Neek
Klomp
Klobber
Nenhum

Mainbrace Mayhem
A dupla vai ter que escalar o mastro onde deve subir nas cordas pra chegar ao topo.
  • Bônus: Desça na escada de corda onde Klinger está subindo pra ir ao barril bônus.
  • Moeda DK: Desça na escada de corda onde dois Klingers está subindo pra pega-la.
Click-Clack
Neek
Zinger
Klinger
Klomp
Kruncha
Nenhum

Gangplank Galley
Essa fase introduz os ganchos para que dupla se pendurar e alcançar partes altas.
  • Bônus: Abaixo do primeiro gancho de cima.
  • Moeda DK: Abaixo do segundo gancho de cima.
Neek
Klomp
Kruncha
Rambi

Lockjaw's Locker
A dupla terá que nadar na inundação do porão do navio.
  • Moeda DK: Passe na caixa pequena única pra pegar a moeda na hora de subir.
Klomp
Flotsam
Lockjaw
Shuri
Enguarde

Topsail Trouble
Esse é o segundo nível de mastro onde a dupla deve explorar com a ajuda de Rattly.
  • Bônus: Acima dos ganchos duplos na posição vertical.
  • Moeda DK: Atrás do cacho de bananas do lado esquerdo.
Neek
Click-Clack
Zinger
Klinger
Zinger
Klomp
Kaboing
Flipper
Rattly

Krow's Nest
Nessa batalha, a dupla deve desviar dos ovos em que o Krow lança e depois jogar esses mesmos ovos nele. None None

Galeria

Mapa

Cenários

Detalhes

Referencias

  1. Donkey Kong Land Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15 - INTRODUÇÃO: Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas. (Cranky Kong)
  2. Nintendo Power Vol. 79, Dezembro, 1995, pág. 18 - GALEÃO PRANCHA: Ô de bordo! A capitânia do Kapitão K. Rool, o Galeão Prancha, encalhou na costa da Ilha dos Crocodilos (ok, então ele é um pirata, não um marinheiro). Seu deck está repleto de Kremlings degoladores, mas você decide investigar, apenas por precaução. Como esta é a primeira vez que você faz a coisa do herói, você pode precisar de ajuda para encontrar seu caminho. Donkey Kong conseguiu deixar um rastro de bananas enquanto era arrastado, então se você se virar, siga a fruta amarela até o final do palco. Sim! Arrr!
  3. Nintendo Official Magazine Vol. 86, Dezembro, 1995, pág. 14 - "GALEÃO SOMBRIO: Você tem que lutar contra a frota de navios naufragados do Rei K. Rool."

de:Galionsplanken en:Gangplank Galleon es:Galeón de Gangplank