Fases | Descrição | Inimigos | Animais Amigos |
---|---|---|---|
Jungle Jaunt |
Aqui é o primeiro estagio onde DK e Diddy exploram a selva passando por abismos e subir em pequenos morros.
|
Kritter Slippa |
Rambi |
Freezing Fun |
A dupla devera tomar cuidado, porque a geleira é escorregadia e principalmente as ladeiras que fazem escorregar rápido.
|
Slippa Gnawty Kritter Hogwash Zinger |
Nenhum |
Simian Swing |
Como o nome diz, a dupla devera balançar nas cordas devido as paredes de frente não terem degraus.
|
Kritter Slippa Gnawty Zinger |
Nenhum |
Deck Trek |
A dupla devera subir no mastro do galeão de K. Rool até o topo.
|
Zinger Kritter Mini-Necky Gnawty Slippa |
Expresso |
Rope Ravine |
Nessa fase, a dupla vai ter que ir para as cordas verticais que se movimentam horizontalmente.
|
Gnawty Zinger |
Nenhum |
Tyre Trail |
Essa fase está cheia de pneus grudados no chão. O que é uma oportunidade da dupla alcançar terrenos altos e passar em abismos.
|
Hogwash Slippa Kritter Army Zinger |
Nenhum |
Riggin' Rumble |
Na outra parte do galeão, a dupla explora o convés inteiro que estava patrulhado por Kritters & Klaptraps.
|
Hogwash Klaptrap Army Kritter Zinger Slippa |
Nenhum |
Congo Carnage |
Vários barris canhões automáticos e cordas verticais estão espalhados pela selva toda para que a dupla ultrapasse por todos os abismos.
|
Gnawty Kritter Necky Zinger |
Nenhum |
Arctic Barrel Arsenal |
A dupla explora o estagio todo através dos barris canhões que atiram automaticamente. Claro que Zingers voam pra bloquearem o caminho.
|
Kritter Klaptrap Gnawty Zinger |
Nenhum |
Wild Sting Fling |
A dupla enfrenta Wild Sting onde o mesmo ataca saltando do mar. Cada vez que é pisoteado, se torna progressivamente mais rápido até cair no mar pelo ultimo piso que recebe. | Nenhum | Nenhum |
Galeão Prancha: mudanças entre as edições
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[[Ficheiro:Galeão Prancha.png|thumb|200px|Galeão Prancha]]'''Galeão Prancha''' foi o cruzador náutico pessoal de [[K. Rool]] onde ocorreu a batalha final em ''[[Donkey Kong Country]]'', primeiro local em ''[[Donkey Kong Land]]'' & ''[[Donkey Kong Country 2]]'' e o ponto de interesse em ''[[Donkey Kong 64]]''. |
[[Ficheiro:Galeão Prancha.png|thumb|200px|Galeão Prancha]]'''Galeão Prancha''' foi o cruzador náutico pessoal de [[K. Rool]] onde ocorreu a batalha final em ''[[Donkey Kong Country]]'', primeiro local em ''[[Donkey Kong Land]]'' & ''[[Donkey Kong Country 2]]'' e o ponto de interesse em ''[[Donkey Kong 64]]''. |
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==Casco== |
==Casco== |
||
O Galeão Prancha é feito de madeira, 3 janelas com canhões nas beiradas do casco, 3 mastros, velas com o símbolo da [[Tripulação Kremling]], bandeirinhas semicirculares vermelhas por cima e por baixo, bandeirinhas triangulares azuis no meio, escultura da cabeça de K. Rool de ouro na proa, bandeira com símbolo da |
O Galeão Prancha é feito de madeira, 3 janelas com canhões nas beiradas do casco, 3 mastros, velas com o símbolo da [[Tripulação Kremling]], bandeirinhas semicirculares vermelhas por cima e por baixo, bandeirinhas triangulares azuis no meio, escultura da cabeça de K. Rool de ouro na proa, bandeira com símbolo da Tripulação Kremling por trás e um ninho de [[Necky]] no topo do mastro de frente. |
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No convés está repleto de barris, telescópios, canhões, bananas, caixotes, cordas, baús e baldes de ferro. No porão em si contem arandelas coloniais perto das janelas, celas com camas, carregamento (barris, caixotes, baús e barris de aço) e moedas de ouro. Na cabine do capitão contem uma arandela colonial, escrivaria (com um mapa, mensagem enrolado e o diário de bordo em cima), cama dossel, tapete, candelabro, retratos de K. Rool (rei e pirata), estandarte com o emblema da Tripulação Kremling, barril, baú, caixote, espada e balas de canhão. |
No convés está repleto de barris, telescópios, canhões, bananas, caixotes, cordas, baús e baldes de ferro. No porão em si contem arandelas coloniais perto das janelas, celas com camas, carregamento (barris, caixotes, baús e barris de aço) e moedas de ouro. Na cabine do capitão contem uma arandela colonial, escrivaria (com um mapa, mensagem enrolado e o diário de bordo em cima), cama dossel, tapete, candelabro, retratos de K. Rool (rei e pirata), estandarte com o emblema da Tripulação Kremling, barril, baú, caixote, espada e balas de canhão. |
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No ''Donkey Kong Land'', o Galeão Prancha chega pela segunda vez quando [[Cranky Kong|Cranky]] contratou o K. Rool pra roubar a reserva de bananas.<ref>[https://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Nintendo_Game_Boy/manual/Formated/Donkey_Kong_Land_-_1995_-_Nintendo.pdf ''Donkey Kong Land'' Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15] - '''''INTRODUÇÃO''': Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas.'' (Cranky Kong)</ref> O navio estava no meio da selva e geleiras onde DK & Diddy tiveram a oportunidade de explorarem até batalharem contra o [[Wild Sting]]. |
No ''Donkey Kong Land'', o Galeão Prancha chega pela segunda vez quando [[Cranky Kong|Cranky]] contratou o K. Rool pra roubar a reserva de bananas.<ref>[https://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Nintendo_Game_Boy/manual/Formated/Donkey_Kong_Land_-_1995_-_Nintendo.pdf ''Donkey Kong Land'' Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15] - '''''INTRODUÇÃO''': Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas.'' (Cranky Kong)</ref> O navio estava no meio da selva e geleiras onde DK & Diddy tiveram a oportunidade de explorarem até batalharem contra o [[Wild Sting]]. |
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Antes do segundo jogo, o Galeão Prancha foi naufragada na costa rochosa da [[Ilha dos Crocodilos]] por K. Rool por ser um péssimo navegante.<ref>[https://archive.org/details/NintendoPower1988-2004/Nintendo%20Power%20Issue%20079%20%28December%201995%29/page/n17/mode/2up ''Nintendo Power'' Vol. 79, Dezembro, 1995, pág. 18] - '''''GALEÃO PRANCHA''': Ô de bordo! A capitânia do Kapitão K. Rool, o Galeão Prancha, encalhou na costa da Ilha dos Crocodilos (ok, então ele é um pirata, não um marinheiro). Seu deck está repleto de Kremlings degoladores, mas você decide investigar, apenas por precaução. Como esta é a primeira vez que você faz a coisa do herói, você pode precisar de ajuda para encontrar seu caminho. Donkey Kong conseguiu deixar um rastro de bananas enquanto era arrastado, então se você se virar, siga a fruta amarela até o final do palco. Sim! Arrr!''</ref> Nesse jogo, o galeão se torna o ponto de partida na jornada de Diddy & [[Dixie Kong|Dixie]] onde exploraram o convés com a ajuda de [[Rambi]], escalaram mastros, lutaram com todos os Kremlings até o por do sol, nadaram no compartimento de carga inundada com ajuda de [[Enguarde]], se encontram com [[Rattly]] no dia tempestuoso e tiveram a batalha contra [[Necky|Krow]] onde a dupla derrota o mesmo para entrar na ilha. |
Antes do segundo jogo/''[[Donkey Kong Land 2]]'', o Galeão Prancha foi naufragada na costa rochosa da [[Ilha dos Crocodilos]] por K. Rool por ser um péssimo navegante.<ref>[https://archive.org/details/NintendoPower1988-2004/Nintendo%20Power%20Issue%20079%20%28December%201995%29/page/n17/mode/2up ''Nintendo Power'' Vol. 79, Dezembro, 1995, pág. 18] - '''''GALEÃO PRANCHA''': Ô de bordo! A capitânia do Kapitão K. Rool, o Galeão Prancha, encalhou na costa da Ilha dos Crocodilos (ok, então ele é um pirata, não um marinheiro). Seu deck está repleto de Kremlings degoladores, mas você decide investigar, apenas por precaução. Como esta é a primeira vez que você faz a coisa do herói, você pode precisar de ajuda para encontrar seu caminho. Donkey Kong conseguiu deixar um rastro de bananas enquanto era arrastado, então se você se virar, siga a fruta amarela até o final do palco. Sim! Arrr!''</ref> Nesse jogo, o galeão se torna o ponto de partida na jornada de Diddy & [[Dixie Kong|Dixie]] onde exploraram o convés com a ajuda de [[Rambi]], escalaram mastros, lutaram com todos os Kremlings até o por do sol, nadaram no compartimento de carga inundada com ajuda de [[Enguarde]], se encontram com [[Rattly]] no dia tempestuoso e tiveram a batalha contra [[Necky|Krow]] onde a dupla derrota o mesmo para entrar na ilha. |
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No ''[[Donkey Kong 64]]'', os destroços do Galeão Prancha foi mostrado afundado no [[Galeão Sombrio]] junto com o que sobrou da Ilha dos Crocodilos.<ref>[https://archive.org/details/nintendo-official-magazine-uk-86-november-1999/page/14/mode/2up ''Nintendo Official Magazine'' Vol. 86, Dezembro, 1995, pág. 14] - "'''''GALEÃO SOMBRIO''': Você tem que lutar contra a frota de navios naufragados do Rei K. Rool.''"</ref> As portas da parte de trás são ativados pelos [[Ponto#Lista de pontos|Pontos Musicais]] e os dois alçapões da parte de frente são ativados pelos [[Interruptor#Lista de interruptores|interruptores]] de [[Lanky Kong]] & [[Tiny Kong]]. |
No ''[[Donkey Kong 64]]'', os destroços do Galeão Prancha foi mostrado afundado no [[Galeão Sombrio]] junto com o que sobrou da Ilha dos Crocodilos.<ref>[https://archive.org/details/nintendo-official-magazine-uk-86-november-1999/page/14/mode/2up ''Nintendo Official Magazine'' Vol. 86, Dezembro, 1995, pág. 14] - "'''''GALEÃO SOMBRIO''': Você tem que lutar contra a frota de navios naufragados do Rei K. Rool.''"</ref> As portas da parte de trás são ativados pelos [[Ponto#Lista de pontos|Pontos Musicais]] e os dois alçapões da parte de frente são ativados pelos [[Interruptor#Lista de interruptores|interruptores]] de [[Lanky Kong]] & [[Tiny Kong]]. |
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! scope="row" |[[Ficheiro:Jungle Jaunt.png]]<br>Jungle Jaunt |
! scope="row" |[[Ficheiro:Jungle Jaunt.png]]<br>Jungle Jaunt |
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|Aqui é o primeiro estagio onde DK e Diddy exploram a selva passando por abismos e subir em pequenos morros. |
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*'''Bônus 1:''' Pisar na rachadura onde aparecera uma corda subindo. |
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*'''Bônus 2:''' Na parede depois da letra '''N'''. |
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|[[Kritter]]<br>[[Slippa]] |
|[[Kritter]]<br>[[Slippa]] |
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|[[Rambi]] |
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|Nenhum |
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! scope="row" |[[Ficheiro:Freezing Fun.png]]<br>Freezing Fun |
! scope="row" |[[Ficheiro:Freezing Fun.png]]<br>Freezing Fun |
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|A dupla devera tomar cuidado, porque a geleira é escorregadia e principalmente as ladeiras que fazem escorregar rápido. |
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*'''Bônus:''' No barril canhão automático acima do final da ladeira abaixo depois da letra '''K'''. |
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|Slippa<br>[[Gnawty]]<br>Kritter<br>[[Hogwash]]<br>[[Zinger]] |
|Slippa<br>[[Gnawty]]<br>Kritter<br>[[Hogwash]]<br>[[Zinger]] |
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|Nenhum |
|Nenhum |
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! scope="row" |[[Ficheiro:Simian Swing.png]]<br>Simian Swing |
! scope="row" |[[Ficheiro:Simian Swing.png]]<br>Simian Swing |
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|Como o nome diz, a dupla devera balançar nas cordas devido as paredes de frente não terem degraus. |
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*'''Bônus 1:''' Pisar na rachadura atrás de um Gnawty onde aparecera uma corda subindo. |
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*'''Bônus 2:''' Entre no barril canhão automático atrás da plataforma com 3 bananas pra ir na porta de bônus. |
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|Kritter<br>Slippa<br>Gnawty<br>Zinger |
|Kritter<br>Slippa<br>Gnawty<br>Zinger |
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|Nenhum |
|Nenhum |
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! scope="row" |[[Ficheiro:Deck Trek.png]]<br>Deck Trek |
! scope="row" |[[Ficheiro:Deck Trek.png]]<br>Deck Trek |
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|A dupla devera subir no mastro do galeão de K. Rool até o topo. |
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| |
|||
*'''Bônus 1:''' No barril canhão automático atrás de um Zinger. |
|||
*'''Bônus 2:''' No barril canhão automático atrás de um Gnawty. |
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|Zinger<br>Kritter<br>[[Necky|Mini-Necky]]<br>Gnawty<br>Slippa |
|Zinger<br>Kritter<br>[[Necky|Mini-Necky]]<br>Gnawty<br>Slippa |
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|[[Expresso]] |
|[[Expresso]] |
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! scope="row" |[[Ficheiro:Rope Ravine.png]]<br>Rope Ravine |
! scope="row" |[[Ficheiro:Rope Ravine.png]]<br>Rope Ravine |
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|Nessa fase, a dupla vai ter que ir para as cordas verticais que se movimentam horizontalmente. |
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*'''Bônus 1:''' No barril canhão automático abaixo da letra '''O'''. |
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*'''Bônus 2:''' No barril canhão automático antes da letra '''G'''. |
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|Gnawty<br>Zinger |
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|Nenhum |
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! scope="row" |[[Ficheiro:Tyre Trail.png]]<br>Tyre Trail |
! scope="row" |[[Ficheiro:Tyre Trail.png]]<br>Tyre Trail |
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|Essa fase está cheia de pneus grudados no chão. O que é uma oportunidade da dupla alcançar terrenos altos e passar em abismos. |
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*'''Bônus 1:''' No barril canhão automático abaixo do inicio da fase. |
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*'''Bônus 2:''' Pisar na rachadura onde aparecera uma corda subindo. |
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*'''Bônus 3:''' No barril canhão automático abaixo de um Zinger. |
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|Hogwash<br>Slippa<br>Kritter<br>[[Army]]<br>Zinger |
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|Nenhum |
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! scope="row" |[[Ficheiro:Riggin' Rumble.png]]<br>Riggin' Rumble |
! scope="row" |[[Ficheiro:Riggin' Rumble.png]]<br>Riggin' Rumble |
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|Na outra parte do galeão, a dupla explora o convés inteiro que estava patrulhado por Kritters & Klaptraps. |
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| |
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*'''Bônus 1:''' No barril canhão automático abaixo do cacho de bananas junto com uma linha de bananas. |
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*'''Bônus 2:''' Pisar no alçapão onde aparecera uma corda subindo. |
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|Hogwash<br>[[Klaptrap]]<br>Army<br>Kritter<br>Zinger<br>Slippa |
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|Nenhum |
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! scope="row" |[[Ficheiro:Congo Carnage.png]]<br>Congo Carnage |
! scope="row" |[[Ficheiro:Congo Carnage.png]]<br>Congo Carnage |
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|Vários barris canhões automáticos e cordas verticais estão espalhados pela selva toda para que a dupla ultrapasse por todos os abismos. |
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| |
|||
*'''Bônus 1:''' No barril canhão automático abaixo da letra '''K'''. |
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*'''Bônus 2:''' No barril canhão automático abaixo do morro onde fica um Gnawty & Necky. |
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|Gnawty<br>Kritter<br>Necky<br>Zinger |
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|Nenhum |
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! scope="row" |[[Ficheiro:Arctic Barrel Arsenal.png]]<br>Arctic Barrel Arsenal |
! scope="row" |[[Ficheiro:Arctic Barrel Arsenal.png]]<br>Arctic Barrel Arsenal |
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|A dupla explora o estagio todo através dos barris canhões que atiram automaticamente. Claro que Zingers voam pra bloquearem o caminho. |
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| |
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*'''Bônus 1:''' No barril canhão automático acima no inicio da fase. |
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*'''Bônus 2:''' A partir do quarto barril canhão manual, a dupla deve disparar quando estiver bem à esquerda para pousar em um barril canhão automático fora da tela. |
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|Kritter<br>Klaptrap<br>Gnawty<br>Zinger |
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|Nenhum |
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! scope="row" |[[Ficheiro:Wild Sting Fling.png]]<br>Wild Sting Fling |
! scope="row" |[[Ficheiro:Wild Sting Fling.png]]<br>Wild Sting Fling |
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|A dupla enfrenta Wild Sting onde o mesmo ataca saltando do mar. Cada vez que é pisoteado, se torna progressivamente mais rápido até cair no mar pelo ultimo piso que recebe. |
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|Nenhum |
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|Nenhum |
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|-|Donkey Kong Country 2/Donkey Kong Land 2= |
|-|Donkey Kong Country 2/Donkey Kong Land 2= |
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! scope="row" |[[Ficheiro:Pirate Panic (DKC2).png]]<br>Pirate Panic |
! scope="row" |[[Ficheiro:Pirate Panic (DKC2).png]]<br>Pirate Panic |
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|Aqui é a primeiro estagio onde Diddy e Dixie exploram o convés inteiro. |
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*'''Bônus 1:''' Pule abaixo do buraco e vá para frente onde está o barril bônus. |
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*'''Bônus 2:''' Na porta de atrás onde tem uma banana na frente. |
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*'''Moeda DK:''' Acima depois dos dois barris em cima do outro. |
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|[[Neek]]<br>[[Klomp]]<br>[[Klobber]] |
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|[[Rambi]] |
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! scope="row" |[[Ficheiro:Mainbrace Mayhem (DKC2).png]]<br>Mainbrace Mayhem |
! scope="row" |[[Ficheiro:Mainbrace Mayhem (DKC2).png]]<br>Mainbrace Mayhem |
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|A dupla vai ter que escalar o mastro onde [[Klinger]] sobe nas cordas. |
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*'''Bônus 1:''' De frente do começo da fase onde deve seguir a seta de bananas antes. |
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*'''Bônus 2:''' Coloque a bala de canhão no canhão. |
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*'''Bônus 3:''' Atrás do fim da fase. |
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*'''Moeda DK:''' Acima do fim da fase. |
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|Neek<br>[[Click-Clack]]<br>[[Klinger]]<br>Klomp |
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|Nenhum |
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! scope="row" |[[Ficheiro:Gangplank Galley (DKC2).png]]<br>Gangplank Galley |
! scope="row" |[[Ficheiro:Gangplank Galley (DKC2).png]]<br>Gangplank Galley |
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|Nessa fase, o sol vai se por quando a dupla explorar o convés inteiro até o fim. Essa fase introduz os ganchos para que dupla se pendurar e alcançar partes altas. |
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*'''Bônus 1:'''Acima do começo da fase. |
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*'''Bônus 2:''' Acima na torre de barris. |
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*'''Moeda DK:''' No terceiro gancho acima do começo da fase. |
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|[[Kaboing]]<br>Klomp<br>Neek<br>[[Krusha|Kruncha]]<br>[[Zinger]] (bônus) |
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|Nenhum |
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! scope="row" |[[Ficheiro:Lockjaw's Locker (DKC2).png]]<br>Lockjaw's Locker |
! scope="row" |[[Ficheiro:Lockjaw's Locker (DKC2).png]]<br>Lockjaw's Locker |
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|A dupla cai no porão do navio que está inundado e o nível da água aumenta & abaixa. |
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*'''Bônus:''' Siga acima o trio bananas verticais e quebra caixa de frente com o Enguarde. |
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| |
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*'''Moeda DK:''' Use o ataque rápido de Enguarde após passar pelos dois Shuri antes da água descer |
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|Klomp<br>[[Flotsam]]<br>[[Lockjaw]]<br>[[Shuri]] |
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|[[Enguarde]] |
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! scope="row" |[[Ficheiro:Topsail Trouble (DKC2).png]]<br>Topsail Trouble |
! scope="row" |[[Ficheiro:Topsail Trouble (DKC2).png]]<br>Topsail Trouble |
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|Um tempo chuvoso se passa pelo mastro e nesse estagio onde Rattly faz sua primeira aparição. |
|||
| |
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*'''Bônus 1:''' Acima do primeiro mastro. |
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| |
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*'''Bônus 2:''' Atrás dos dois Flitters. |
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*'''Moeda DK:''' Atrás da segunda escada de corda. |
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|Neek<br>Kaboing<br>Click-Clack<br>Klomp<br>Kruncha<br>[[Zinger]]<br>[[Flitter]] |
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|[[Rattly]] |
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! scope="row" |[[Ficheiro:Krow's Nest (DKC2).png]]<br>Krow's Nest |
! scope="row" |[[Ficheiro:Krow's Nest (DKC2).png]]<br>Krow's Nest |
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|Nessa batalha, a dupla deve desviar dos ovos em que o Krow lança e depois jogar esses mesmos ovos nele inúmeras vezes. |
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|Nenhum |
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|Nenhum |
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|} |
|} |
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===''Donkey Kong Land 2''=== |
===''Donkey Kong Land 2''=== |
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Linha 117: | Linha 150: | ||
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! scope="row" |[[Ficheiro:Pirate Panic (DKL2).png]]<br>Pirate Panic |
! scope="row" |[[Ficheiro:Pirate Panic (DKL2).png]]<br>Pirate Panic |
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|Aqui é a primeiro estagio onde Diddy e Dixie exploram o convés inteiro. |
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| |
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*'''Bônus:''' Acima do barrilzão único. |
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|||
*'''Moeda DK:''' Suba no quádruplo depois da letra '''N''' e vá para o barril canhão pra pega-la. |
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|Neek<br>Klomp<br>Klobber |
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|Nenhum |
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! scope="row" |[[Ficheiro:Mainbrace Mayhem (DKL2).png]]<br>Mainbrace Mayhem |
! scope="row" |[[Ficheiro:Mainbrace Mayhem (DKL2).png]]<br>Mainbrace Mayhem |
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|A dupla vai ter que escalar o mastro onde deve subir nas cordas pra chegar ao topo. |
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| |
|||
*'''Bônus:''' Desça na escada de corda onde Klinger está subindo pra ir ao barril bônus. |
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| |
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*'''Moeda DK:''' Desça na escada de corda onde dois Klingers está subindo pra pega-la. |
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| |
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|Click-Clack<br>Neek<br>Zinger<br>Klinger<br>Klomp<br>Kruncha |
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|Nenhum |
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! scope="row" |[[Ficheiro:Gangplank Galley (DKL2).png]]<br>Gangplank Galley |
! scope="row" |[[Ficheiro:Gangplank Galley (DKL2).png]]<br>Gangplank Galley |
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|Essa fase introduz os ganchos para que dupla se pendurar e alcançar partes altas. |
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*'''Bônus:''' Abaixo do primeiro gancho de cima. |
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*'''Moeda DK:''' Abaixo do segundo gancho de cima. |
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|Neek<br>Klomp<br>Kruncha |
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|Rambi |
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|- |
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! scope="row" |[[Ficheiro:Lockjaw's Locker (DKL2).png]]<br>Lockjaw's Locker |
! scope="row" |[[Ficheiro:Lockjaw's Locker (DKL2).png]]<br>Lockjaw's Locker |
||
|A dupla terá que nadar na inundação do porão do navio. |
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| |
|||
*'''Moeda DK:''' Passe na caixa pequena única pra pegar a moeda na hora de subir. |
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|Klomp<br>Flotsam<br>Lockjaw<br>Shuri |
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|Enguarde |
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|- |
|- |
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! scope="row" |[[Ficheiro:Topsail Trouble (DKL2).png]]<br>Topsail Trouble |
! scope="row" |[[Ficheiro:Topsail Trouble (DKL2).png]]<br>Topsail Trouble |
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|Esse é o segundo nível de mastro onde a dupla deve explorar com a ajuda de Rattly. |
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*'''Bônus:''' Acima dos ganchos duplos na posição vertical. |
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|||
*'''Moeda DK:''' Atrás do cacho de bananas do lado esquerdo. |
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|Neek<br>Click-Clack<br>Zinger<br>Klinger<br>Zinger<br>Klomp<br>Kaboing<br>Flipper |
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|Rattly |
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|- |
|- |
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! scope="row" |[[Ficheiro:Krow's Nest (DKL2).png]]<br>Krow's Nest |
! scope="row" |[[Ficheiro:Krow's Nest (DKL2).png]]<br>Krow's Nest |
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|Nessa batalha, a dupla deve desviar dos ovos em que o Krow lança e depois jogar esses mesmos ovos nele. |
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| |
|||
|None |
|||
| |
|||
|None |
|||
| |
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|} |
|} |
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</tabber> |
</tabber> |
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Linha 153: | Linha 195: | ||
Galeão Prancha 1.png|''[[Donkey Kong Land]]'' |
Galeão Prancha 1.png|''[[Donkey Kong Land]]'' |
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Galeão Prancha 2.png|''[[Donkey Kong Country 2]]'' |
Galeão Prancha 2.png|''[[Donkey Kong Country 2]]'' |
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Galeão Prancha |
Galeão Prancha 2 (GB).png|''[[Donkey Kong Land 2]]'' |
||
Galeão Prancha |
Galeão Prancha 3.png|''[[Donkey Kong 64]]'' |
||
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*Existe um navio pirata na série animada de ''[[Donkey Kong Country (série animada)|Donkey Kong Country]]'' que é parecido com o Galeão da Prancha, mas pertence ao [[Kapitão Skurvy]] em suas aparições. |
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Edição atual tal como às 00h21min de 5 de abril de 2023
Galeão Prancha foi o cruzador náutico pessoal de K. Rool onde ocorreu a batalha final em Donkey Kong Country, primeiro local em Donkey Kong Land & Donkey Kong Country 2 e o ponto de interesse em Donkey Kong 64.
Casco
O Galeão Prancha é feito de madeira, 3 janelas com canhões nas beiradas do casco, 3 mastros, velas com o símbolo da Tripulação Kremling, bandeirinhas semicirculares vermelhas por cima e por baixo, bandeirinhas triangulares azuis no meio, escultura da cabeça de K. Rool de ouro na proa, bandeira com símbolo da Tripulação Kremling por trás e um ninho de Necky no topo do mastro de frente.
No convés está repleto de barris, telescópios, canhões, bananas, caixotes, cordas, baús e baldes de ferro. No porão em si contem arandelas coloniais perto das janelas, celas com camas, carregamento (barris, caixotes, baús e barris de aço) e moedas de ouro. Na cabine do capitão contem uma arandela colonial, escrivaria (com um mapa, mensagem enrolado e o diário de bordo em cima), cama dossel, tapete, candelabro, retratos de K. Rool (rei e pirata), estandarte com o emblema da Tripulação Kremling, barril, baú, caixote, espada e balas de canhão.
História
No primeiro jogo, o Galeão Prancha comandado por K. Rool se aproximava na Ilha Kong para buscar a metade da Tripulação Kremling comandada por Klump e levar toda a Reserva de Bananas. Quando chega na costa da ilha, o galeão serviu como a arena da batalha final contra K. Rool onde DK e Diddy são os vencedores. Após a batalha final, K. Rool ameaça destruir a Ilha Kong com os canhões se a Família Kong não saírem do galeão e depois é evacuado.
No Donkey Kong Land, o Galeão Prancha chega pela segunda vez quando Cranky contratou o K. Rool pra roubar a reserva de bananas.[1] O navio estava no meio da selva e geleiras onde DK & Diddy tiveram a oportunidade de explorarem até batalharem contra o Wild Sting.
Antes do segundo jogo/Donkey Kong Land 2, o Galeão Prancha foi naufragada na costa rochosa da Ilha dos Crocodilos por K. Rool por ser um péssimo navegante.[2] Nesse jogo, o galeão se torna o ponto de partida na jornada de Diddy & Dixie onde exploraram o convés com a ajuda de Rambi, escalaram mastros, lutaram com todos os Kremlings até o por do sol, nadaram no compartimento de carga inundada com ajuda de Enguarde, se encontram com Rattly no dia tempestuoso e tiveram a batalha contra Krow onde a dupla derrota o mesmo para entrar na ilha.
No Donkey Kong 64, os destroços do Galeão Prancha foi mostrado afundado no Galeão Sombrio junto com o que sobrou da Ilha dos Crocodilos.[3] As portas da parte de trás são ativados pelos Pontos Musicais e os dois alçapões da parte de frente são ativados pelos interruptores de Lanky Kong & Tiny Kong.
Estágios
Donkey Kong Country 2
Fases | Descrição | Inimigos | Animais Amigos |
---|---|---|---|
Pirate Panic |
Aqui é a primeiro estagio onde Diddy e Dixie exploram o convés inteiro.
|
Neek Klomp Klobber |
Rambi |
Mainbrace Mayhem |
A dupla vai ter que escalar o mastro onde Klinger sobe nas cordas.
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Neek Click-Clack Klinger Klomp |
Nenhum |
Gangplank Galley |
Nessa fase, o sol vai se por quando a dupla explorar o convés inteiro até o fim. Essa fase introduz os ganchos para que dupla se pendurar e alcançar partes altas.
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Kaboing Klomp Neek Kruncha Zinger (bônus) |
Nenhum |
Lockjaw's Locker |
A dupla cai no porão do navio que está inundado e o nível da água aumenta & abaixa.
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Klomp Flotsam Lockjaw Shuri |
Enguarde |
Topsail Trouble |
Um tempo chuvoso se passa pelo mastro e nesse estagio onde Rattly faz sua primeira aparição.
|
Neek Kaboing Click-Clack Klomp Kruncha Zinger Flitter |
Rattly |
Krow's Nest |
Nessa batalha, a dupla deve desviar dos ovos em que o Krow lança e depois jogar esses mesmos ovos nele inúmeras vezes. | Nenhum | Nenhum |
Donkey Kong Land 2
Galeria
Mapa
Cenários
-
Donkey Kong Country (GBA)
Detalhes
- No Donkey Kong Land 2 e remake de GBA, esse galeão estava naufragado do lado direito.
- Existe um navio pirata na série animada de Donkey Kong Country que é parecido com o Galeão da Prancha, mas pertence ao Kapitão Skurvy em suas aparições.
Referencias
- ↑ Donkey Kong Land Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15 - INTRODUÇÃO: Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas. (Cranky Kong)
- ↑ Nintendo Power Vol. 79, Dezembro, 1995, pág. 18 - GALEÃO PRANCHA: Ô de bordo! A capitânia do Kapitão K. Rool, o Galeão Prancha, encalhou na costa da Ilha dos Crocodilos (ok, então ele é um pirata, não um marinheiro). Seu deck está repleto de Kremlings degoladores, mas você decide investigar, apenas por precaução. Como esta é a primeira vez que você faz a coisa do herói, você pode precisar de ajuda para encontrar seu caminho. Donkey Kong conseguiu deixar um rastro de bananas enquanto era arrastado, então se você se virar, siga a fruta amarela até o final do palco. Sim! Arrr!
- ↑ Nintendo Official Magazine Vol. 86, Dezembro, 1995, pág. 14 - "GALEÃO SOMBRIO: Você tem que lutar contra a frota de navios naufragados do Rei K. Rool."
de:Galionsplanken en:Gangplank Galleon es:Galeón de Gangplank