Galeão Prancha

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Galeão Prancha

Galeão Prancha foi o cruzador náutico pessoal de K. Rool onde ocorreu a batalha final em Donkey Kong Country, primeiro local em Donkey Kong Land & Donkey Kong Country 2 e o ponto de interesse em Donkey Kong 64.

Casco

O Galeão Prancha é feito de madeira, 3 janelas com canhões nas beiradas do casco, 3 mastros, velas com o símbolo da Tripulação Kremling, bandeirinhas semicirculares vermelhas por cima e por baixo, bandeirinhas triangulares azuis no meio, escultura da cabeça de K. Rool de ouro na proa, bandeira com símbolo da Kremling Krew por trás e um ninho de Necky no topo do mastro de frente.

No convés está repleto de barris, telescópios, canhões, bananas, caixotes, cordas, baús e baldes de ferro. No porão em si contem arandelas coloniais perto das janelas, celas com camas, carregamento (barris, caixotes, baús e barris de aço) e moedas de ouro. Na cabine do capitão contem uma arandela colonial, escrivaria (com um mapa, mensagem enrolado e o diário de bordo em cima), cama dossel, tapete, candelabro, retratos de K. Rool (rei e pirata), estandarte com o emblema da Tripulação Kremling, barril, baú, caixote, espada e balas de canhão.

História

No primeiro jogo, o Galeão Prancha comandado por K. Rool se aproximava na Ilha Kong para buscar a metade da Tripulação Kremling comandada por Klump e levar toda a Reserva de Bananas. Quando chega na costa da ilha, o galeão serviu como a arena da batalha final contra K. Rool onde DK e Diddy são os vencedores. Após a batalha final, K. Rool ameaça destruir a Ilha Kong com os canhões se a Família Kong não saírem do galeão e depois é evacuado.

No Donkey Kong Land, o Galeão Prancha chega pela segunda vez quando Cranky contratou o K. Rool pra roubar a reserva de bananas.[1] O navio estava no meio da selva e geleiras onde DK & Diddy tiveram a oportunidade de explorarem até batalharem contra o Wild Sting.

Antes do segundo jogo/Donkey Kong Land 2, o Galeão Prancha foi naufragada na costa rochosa da Ilha dos Crocodilos por K. Rool por ser um péssimo navegante.[2] Nesse jogo, o galeão se torna o ponto de partida na jornada de Diddy & Dixie onde exploraram o convés com a ajuda de Rambi, escalaram mastros, lutaram com todos os Kremlings até o por do sol, nadaram no compartimento de carga inundada com ajuda de Enguarde, se encontram com Rattly no dia tempestuoso e tiveram a batalha contra Krow onde a dupla derrota o mesmo para entrar na ilha.

No Donkey Kong 64, os destroços do Galeão Prancha foi mostrado afundado no Galeão Sombrio junto com o que sobrou da Ilha dos Crocodilos.[3] As portas da parte de trás são ativados pelos Pontos Musicais e os dois alçapões da parte de frente são ativados pelos interruptores de Lanky Kong & Tiny Kong.

Estágios

Fases Descrição Inimigos Animais Amigos

Jungle Jaunt
Aqui é o primeiro estagio onde DK e Diddy exploram a selva passando por abismos e subir em pequenos morros.
  • Bônus 1: Pisar na rachadura onde aparecera uma corda subindo.
  • Bônus 2: Na parede depois da letra N.
Kritter
Slippa
Rambi

Freezing Fun
A dupla devera tomar cuidado, porque a geleira é escorregadia e principalmente as ladeiras que fazem escorregar rápido.
  • Bônus 1: No barril canhão automático acima do final da ladeira abaixo depois da letra K.
Slippa
Gnawty
Kritter
Hogwash
Zinger
Nenhum

Simian Swing
Como o nome diz, a dupla devera balançar nas cordas devido as paredes de frente não terem degraus.
  • Bônus 1: Pisar na rachadura atrás de um Gnawty onde aparecera uma corda subindo.
  • Bônus 2: Entre no barril canhão automático atrás da plataforma com 3 bananas pra ir na porta de bônus.
Kritter
Slippa
Gnawty
Zinger
Nenhum

Deck Trek
A dupla devera subir no mastro do galeão de K. Rool até o topo.
  • Bônus 1: No barril canhão automático atrás de um Zinger.
  • Bônus 2:No barril canhão automático atrás de um Gnawty.
Zinger
Kritter
Mini-Necky
Gnawty
Slippa
Expresso

Rope Ravine
Nessa fase, a dupla vai ter que ir para as cordas verticais que se movimentam horizontalmente.
  • Bônus 1: No barril canhão automático abaixo da letra O.
  • Bônus 2: No barril canhão automático antes da letra G.
Gnawty
Zinger
Nenhum

Tyre Trail
Essa fase está cheia de pneus grudados no chão. O que é uma oportunidade da dupla alcançar terrenos altos e passar em abismos.
  • Bônus 1: No barril canhão automático abaixo do inicio da fase.
  • Bônus 2: Pisar na rachadura onde aparecera uma corda subindo.
  • Bônus 3: No barril canhão automático abaixo de um Zinger.
Hogwash
Slippa
Kritter
Army
Zinger
Nenhum

Riggin' Rumble
Hogwash
Klaptrap
Army
Kritter
Zinger
Slippa
Nenhum

Congo Carnage
Gnawty
Kritter
Necky
Zinger
Nenhum

Arctic Barrel Arsenal
Kritter
Klaptrap
Gnawty
Zinger
Nenhum

Wild Sting Fling
Nenhum Nenhum

Donkey Kong Country 2

Fases Descrição Inimigos Animais Amigos

Pirate Panic
Neek
Klomp
Klobber
Rambi

Mainbrace Mayhem
Neek
Click-Clack
Klinger
Klomp
Nenhum

Gangplank Galley
Kaboing
Klomp
Neek
Kruncha
Zinger (bônus)
Nenhuim

Lockjaw's Locker
Klomp
Flotsam
Lockjaw
Shuri
Enguarde

Topsail Trouble
Neek
Kaboing
Click-Clack
Klomp
Kruncha
Zinger
Flitter
Rattly

Krow's Nest
Nenhum Nenhum

Donkey Kong Land 2

Fases Descrição Inimigos Animais Amigos

Pirate Panic
Neek
Klomp
Klobber
Nenhum

Mainbrace Mayhem
Click-Clack
Neek
Zinger
Klinger
Klomp
Kruncha
Nenhum

Gangplank Galley
Neek
Klomp
Kruncha
Rambi

Lockjaw's Locker
Klomp
Flotsam
Lockjaw
Shuri
Enguarde

Topsail Trouble
Neek
Click-Clack
Zinger
Klinger
Zinger
Klomp
Kaboing
Flipper
Rattle

Krow's Nest
None None

Galeria

Mapa

Cenários

Detalhes

Referencias

  1. Donkey Kong Land Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15 - INTRODUÇÃO: Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas. (Cranky Kong)
  2. Nintendo Power Vol. 79, Dezembro, 1995, pág. 18 - GALEÃO PRANCHA: Ô de bordo! A capitânia do Kapitão K. Rool, o Galeão Prancha, encalhou na costa da Ilha dos Crocodilos (ok, então ele é um pirata, não um marinheiro). Seu deck está repleto de Kremlings degoladores, mas você decide investigar, apenas por precaução. Como esta é a primeira vez que você faz a coisa do herói, você pode precisar de ajuda para encontrar seu caminho. Donkey Kong conseguiu deixar um rastro de bananas enquanto era arrastado, então se você se virar, siga a fruta amarela até o final do palco. Sim! Arrr!
  3. Nintendo Official Magazine Vol. 86, Dezembro, 1995, pág. 14 - "GALEÃO SOMBRIO: Você tem que lutar contra a frota de navios naufragados do Rei K. Rool."

de:Galionsplanken en:Gangplank Galleon es:Galeón de Gangplank