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Um grupo de Kritters chamados Kobbles viviam na ilha de [[Mekanos]] por meses, quando a Tripulação Kremling entrou em queda por parte da destruição da Ilha dos Crocodilos.<ref>[https://static.miraheze.org/donkeykongwiki/c/cd/Donkey_Kong_Country_3_%28GBA%29_-_Manual.pdf ''Donkey Kong Country 3'' Manual de Instruções, Nintendo, 2005, pag. 6] - "'''''PROBLEMAS DE NOVO:''' Meses depois de sua mais recente vitória contra o rei K. Rool e seu exército de Kremlings, os Kongs ainda estavam comemorando.''"</ref><ref>M. Arakawa. [https://archive.org/details/Nintendo_Players_Guide_SNES_Donkey_Kong_Country_3_Dixie_Kongs_Double_Trouble_199/page/n41/mode/2up ''Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!'' Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 54] - "'''''FIRE-BALL FRENZY''''': ''A fábrica da Krem Companhia opera 24 horas por dia e Karbine está lá para garantir que os Kremlings mantenham seus narizes para o rebolo. Um Kremling produtivo é um Kremling feliz!''"</ref><ref>''Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!'' Manual de Instruções, Nintendo, 1996, pag. 4 & 5</ref><ref>''Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!'' Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 0 - "'''''INTRODUÇÃO''''': ''Não é bem assim, intrépidos exploradores de videogame Donkey e Diddy Kong parece ter sido engolido pelo terreno sem trilhas de um novo continente cheio de Kremlings.''"</ref> Com a chegada de [[KAOS]], os Kobbles se tornam os soldados rasos dos Kremlings Kanalhas.<ref name=KAOS>[http://www.dkc-atlas.com/gallery/media/guides/nintendo-power-dkc3-/dkc-3-013.jpg ''Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!'' Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 12] - "'''''RUIM COMO ELES QUEREM SER:''' Liderados por seu novo mestre nefasto, KAOS, os Kremlings estão se levantando e usando seus truques sujos para mais uma rodada de caos.''"</ref>
Um grupo de Kritters chamados Kobbles viviam na ilha de [[Mekanos]] por meses, quando a Tripulação Kremling entrou em queda por parte da destruição da Ilha dos Crocodilos.<ref>[https://static.miraheze.org/donkeykongwiki/c/cd/Donkey_Kong_Country_3_%28GBA%29_-_Manual.pdf ''Donkey Kong Country 3'' Manual de Instruções, Nintendo, 2005, pag. 6] - "'''''PROBLEMAS DE NOVO:''' Meses depois de sua mais recente vitória contra o rei K. Rool e seu exército de Kremlings, os Kongs ainda estavam comemorando.''"</ref><ref>M. Arakawa. [https://archive.org/details/Nintendo_Players_Guide_SNES_Donkey_Kong_Country_3_Dixie_Kongs_Double_Trouble_199/page/n41/mode/2up ''Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!'' Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 54] - "'''''FIRE-BALL FRENZY''''': ''A fábrica da Krem Companhia opera 24 horas por dia e Karbine está lá para garantir que os Kremlings mantenham seus narizes para o rebolo. Um Kremling produtivo é um Kremling feliz!''"</ref><ref>''Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!'' Manual de Instruções, Nintendo, 1996, pag. 4 & 5</ref><ref>''Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!'' Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 0 - "'''''INTRODUÇÃO''''': ''Não é bem assim, intrépidos exploradores de videogame Donkey e Diddy Kong parece ter sido engolido pelo terreno sem trilhas de um novo continente cheio de Kremlings.''"</ref> Com a chegada de [[KAOS]], os Kobbles se tornam os soldados rasos dos Kremlings Kanalhas.<ref name=KAOS>[http://www.dkc-atlas.com/gallery/media/guides/nintendo-power-dkc3-/dkc-3-013.jpg ''Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!'' Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 12] - "'''''RUIM COMO ELES QUEREM SER:''' Liderados por seu novo mestre nefasto, KAOS, os Kremlings estão se levantando e usando seus truques sujos para mais uma rodada de caos.''"</ref>
===Franquia de ''Donkey Kong''===
===Franquia de ''Donkey Kong''===
No terceiro jogo sob ordens de KAOS, os Kobbles aparecem apenas nas fases de cais.<ref name=KAOS/> Quando K. Rool anunciou seu retorno, Kobbles com os seus colegas dos Kremlings Kanalhas se tornaram membros da Tripulação Kremling.<ref name=K.Rool3>[http://www.dkc-atlas.com/gallery/media/magazines/nintendo-power/donkey-kong-country-3-snes-/issue96-dkc3-snes-b.jpg ''Nintendo Power'' Vol. 96, Maio, 1997, pag. 20] - "'''''LIBERTE TODAS AS QUINZE PÁSSAROS BANANAS E LIBERE A IRA DA RAINHA DA BANANA!:''' DKC3 não é apenas rolar pelos níveis e pisar nos Kremlings de K. Rool.''"<ref/> Como qualquer Kritter comum, os Kobbles podem ser derrotados por qualquer ataque.
No terceiro jogo sob ordens de KAOS, os Kobbles aparecem apenas nas fases de cais.<ref name=KAOS/> Quando K. Rool anunciou seu retorno, Kobbles com os seus colegas dos Kremlings Kanalhas se tornaram membros da Tripulação Kremling.<ref name=K.Rool3>[http://www.dkc-atlas.com/gallery/media/magazines/nintendo-power/donkey-kong-country-3-snes-/issue96-dkc3-snes-b.jpg ''Nintendo Power'' Vol. 96, Maio, 1997, pag. 20] - "'''''LIBERTE TODAS AS QUINZE PÁSSAROS BANANAS E LIBERE A IRA DA RAINHA DA BANANA!:''' DKC3 não é apenas rolar pelos níveis e pisar nos Kremlings de K. Rool.''"</ref> Como qualquer Kritter comum, os Kobbles podem ser derrotados por qualquer ataque.


No ''[[Donkey Kong Land III]]'' sob ordens de K. Rool, os Kobbles aparecem em cenários diferentes e viviam em varias bases industriais construídos no Kremisfério Norte.<ref name=K.Rool3/><ref>[http://www.dkc-atlas.com/gallery/media/magazines/nintendo-power/donkey-kong-land-3-gb-/issue103-dkl3-gb-d.jpg ''Nintendo Power'' Vol. 103, Dezembro, 1997, pag. 85] - "'''''KUCHUCKA KARNAGE:''' Esta fábrica é uma maravilha da engenharia avançada, mas você estará muito ocupado evitando os Kremlings canalhas para apreciá-la.''"</ref>
No ''[[Donkey Kong Land III]]'' sob ordens de K. Rool, os Kobbles aparecem em cenários diferentes e viviam em varias bases industriais construídos no Kremisfério Norte.<ref name=K.Rool3/><ref>[http://www.dkc-atlas.com/gallery/media/magazines/nintendo-power/donkey-kong-land-3-gb-/issue103-dkl3-gb-d.jpg ''Nintendo Power'' Vol. 103, Dezembro, 1997, pag. 85] - "'''''KUCHUCKA KARNAGE:''' Esta fábrica é uma maravilha da engenharia avançada, mas você estará muito ocupado evitando os Kremlings canalhas para apreciá-la.''"</ref>

Edição das 20h20min de 1 de junho de 2023

“Meus leais súditos reptilianos. Isso marca um dia glorioso da historia de todos os Kritters!”
K. Rool, Um Dia Ruim

Kritters (também conhecido como Kremlings[1][2]) são uma subespécie de Kremling mais comum da grossa população da Ilha dos Crocodilos e completamente ordinários.[3][4]

Os Kritters da Tripulação Kremling representam como a infantaria rasa treinada para obedecerem ao K. Rool e Klump.

Biologia

A subespécie Kritter é bípede, braços e 4 dedos nas mãos. O mais comuns deles são as pupilas verticais, olhos vermelhos, peitorais amarelos e varias cores nas escamas, como: verde, azul, marrom, amarelo, cinza, vermelho e roxo.

Os Kritters da Tripulação Kremling vestiam um par de ombreiras e joelheiras douradas no primeiro jogo. No Donkey Kong 64, todos eles usam coletes pretos com Jolly Roger humano por trás, cinto preta com uma fivela de caveira prateada e sandálias ninjas preta; claro que neste mesmo jogo eles possuem roupas e táticas diferentes. Começando com DK: King of Swing, os Kritters usam calças ocre, cinto marrom com uma fivela de caveira e braceletes pretos com espinhos.

História

Essa subespécie é fisicamente dominante da espécie Kremling onde mostra em todos os cantos da Ilha dos Crocodilos, nos templos da Kremlântida e no emblema da Kremling Krew.

Assim como todos os Kremlings, a subespécie Kritter originou-se no Mundo Perdido da Ilha dos Crocodilos onde toda sua cultura estava guardada. No passado antigo, foram eles que formaram a sociedade onde construíram armadilhas de estacas nos abismos para protegerem seu segredo em um vulcão de energia.[5]

Muitos Kritters mudaram o curso da história quando tradicionalmente eram relacionados a pirataria. K. Rool, um pirata que fundou a facção pirata Tripulação Kremling que passou pra ditatorial, é um Kritter.[6] A regência da Kremling Krew e a militância eram dominadas por Kritters.

Os Kritters comuns tem a habilidade de saltar, dar golpes, mordidas e correr ferozmente atrás do inimigo. Os Kritters magros (mais comuns), gordos ou baixinhos são fracos que podem ser derrotados por qualquer ataque dos Kongs. Há membros dessa subespécie musculosos, grandes ou corpulentos são bastante invencíveis aos ataques dos personagens fracos.

Embora a maioria dos membros da subespécie Kritter sejam masculinos, os dois membros como Kass & Kalypso são Kritters femininos. Há outros Kritters com a idumentaria pirata que estão mortos como Kloak & Kackle.

Outros Papéis

Rockkrocs eram Kritters da Tripulação Kremling que foram petrificados e controlados por uma força desconhecida tornaram-se criaturas de rocha irracionais.[7][8][9]

Como o nome indica, Rock Krocs são Kritters marrons petrificados com barriga bege e olhos vermelhos brilhantes.[8]

História

Informações básicas

Antes de se tornarem em seres rochosos, eles eram Kritters normais a serviço de Klump na Tripulação Kremling.[7][8][10] Eles não conseguiram sair em uma das minas das Minas dos Macacos enquanto procuravam minério e foram deixados como pedregulhos.[7] Eles não conseguiram sair em uma das minas das Minas dos Macacos enquanto procuravam minério e foram deixados como pedregulhos.[11] Como Kritters de pedras chamados Rock Krocs, eles são controlados por uma força maligna desconhecida, onde eles tiveram que patrulhar a mina que não conseguiram sair.[8][12]

Franquia de Donkey Kong

No primeiro jogo, vários Rock Krocs são mostrados enlouquecidos onde são invencíveis a qualquer ataque (mesmo pela força de Donkey Kong). A única coisa que eles podem acalmar é a luz vermelha Pare, mas eles podem voltar enlouquecidos quando a luz verde Siga estiver acesa.

Perfis

Donkey Kong Country

  • Manual de instruções em SNES (página 28): Esse Kremling usa um disfarce astuto pra fazer ataques dissimulados.
  • Guia de Estratégia em SNES (página 14): Esta criatura possuída só aparece em algumas fases. Isso é o bastante! Quando as luzes da caverna brilham em verde, os RockKrocs enlouquecem. Eles correm para a frente e para trás com os braços estendidos, procurando algo para agarrar. A única maneira de desligá-los é fazer com que as luzes brilhem de vermelho. Fazer isso envolve tocar os barris Pare & Siga conforme você se move pela fase.
  • Nintendo Power vol. 65 (página 20): Este Kremling maligno tem estalagmites nos ossos. Ele se transformará em uma pedra inofensiva, mas quando acordar, é melhor Kong acertar o cano do interruptor e fugir das minas.
  • Guia de Estratégia em GBA (página 14): Rock Krocs são raros crocodilos subterrâneos que têm olhos vermelhos brilhantes e pele rochosa. Eles aparecem em apenas alguns cantos da Ilha Kong. Rock Krocs correm em uma fúria enlouquecida quando a caverna está iluminada de verde. Ative os Barris Pare & Siga em níveis que as feras de pedra povoam para mudar a iluminação do nível para vermelho - os Rock Krocs ficaram temporariamente imobilizados.
Kobbles são um grupo de Kritters que foram soldados padrão dos Kremlings Kanalhas de dentro do Kremisfério Norte em Donkey Kong Country 3 e da Tripulação Kremling em Donkey Kong Land III.

Os Kobbles são Kritters verdes, barrigas de tons claros, olhos amarelos e usam piercing nos lábios debaixo.

História

Informações básicas

Um grupo de Kritters chamados Kobbles viviam na ilha de Mekanos por meses, quando a Tripulação Kremling entrou em queda por parte da destruição da Ilha dos Crocodilos.[13][14][15][16] Com a chegada de KAOS, os Kobbles se tornam os soldados rasos dos Kremlings Kanalhas.[17]

Franquia de Donkey Kong

No terceiro jogo sob ordens de KAOS, os Kobbles aparecem apenas nas fases de cais.[17] Quando K. Rool anunciou seu retorno, Kobbles com os seus colegas dos Kremlings Kanalhas se tornaram membros da Tripulação Kremling.[18] Como qualquer Kritter comum, os Kobbles podem ser derrotados por qualquer ataque.

No Donkey Kong Land III sob ordens de K. Rool, os Kobbles aparecem em cenários diferentes e viviam em varias bases industriais construídos no Kremisfério Norte.[18][19]

Perfis

Donkey Kong Country 3

  • Manual de instruções em SNES (página 18): Um Kremling malfeitor padrão, um verdadeiro fracote.
  • Guia de Estratégia em SNES (página 12): Ele é resistente, sem coração e determinado a limpar o chão da floresta com você. Kobble é o soldado raso pouco apreciado nas forças Kremling, mas não se deve subestimá-lo.

Os Kobbles são Kritters rosas parecidos com os Kobbles, barrigas de tons claros, olhos amarelos e usam piercing nos lábios debaixo.

História

Perfis

Donkey Kong Country 3

  • Guia de Estratégia em SNES (página 12): Encontrado principalmente em ambientes árcticos, Skidda adora escorregar e deslizar - bem na sua cara! Um simples golpe na cabeça será suficiente para colocá-lo no gelo.

História

Perfis

Donkey Kong Country 3

História

Perfis

Donkey Kong 64

História

Perfis

Donkey Kong 64

História

Perfis

Donkey Kong 64

História

Perfis

Donkey Kong 64

Imagem Descrição

Skidda
Skiddas são um grupo de Kritters parecidos com os Kobbles, também foram soldados poucos apreciados dos Kremlings Kanalhas por aparecerem apenas nos lugares nevados em Donkey Kong Country 3.

Os Skiddas são Kritters rosas parecidos com os Kobbles pelo mesmo aspecto.

Mais uma tropa dos remanescentes a serviço de KAOS que escorregavam no gelo sem cair. Podem serem facilmente derrotados como qualquer Kritter comum, mas se tornam mais complicado e rápido quando escorrega em caminhos transversais.


Koindozer
Koindozers são mais um grupo de Kremlings remanescentes membros do Klã Koindozer que apareciam apenas em uma das selvas do Núcleo de KAOS de Donkey Kong Country 3.[20]

Os Koindozers são Kritters rosados com barrigas roxas, equipado com um balde na cabeça e protegidos com um escudo.

Diferente dos outros remanescentes Kremlings, estes Kritters rosados são comandados pelo seu primo Koin antes da acensão de KAOS.[20] Diferente de seu primo que fica parado pra se proteger, esses Kritters andam com seus escudos pra empurrar os Kongs.


Kop
Kops são um grupo de Kritters da Tripulação Kremling que aparecem apenas num mini-jogo chamado Stealthy Swoop em Donkey Kong 64.

Os Kops são Kritters verdes musculoso de queixos grossos. Suas vestes são quepes militares vinhos, camisas brancas, gravatas vermelhas, relogio na mão esquerda, calças azuis e tênis brancos com preto.

Esses Kritters serviram de vigilantes para patrulharem os labirintos escuros nas fases de bônus e impedir que um membro da Família Kong chegue na linha de chegada. Eles precisam ser evitados por um dos Kongs por causa das suas lanternas, porque um dos mesmos vão perder o desafio e um deles chamara reforços com o comunicador portátil.


Kritter Cogumelo
Kritters Cogumelos são Kritters azuis disfarçados de cogumelo que aparecem Donkey Kong 64.

Como existem muitos cogumelos na Floresta de Fungos, os Kritters azuis da Tripulação Kremling que se disfarçaram de cogumelos para esperar os Kongs chegarem perto e começarem persegui-los. No período de noite, esses Kritters são substituídos pelo Kosha.


Kritter Esqueleto
Kritters Equeletos são Kritters mortos vivos que usam a idumentaria pirata junto como os dois Kritters indivíduos Kloak e Kackle.

Eles são encontrados na Floresta de Fungos no período de noite substituindo o Klump e no Castelo Arrepiante onde estão espalhados. Ao contrário dos Kritters normais que batem & mordem, estes atacam com uma clava pregada & chutam. Estes Kremlings mortos-vivos perdem as partes do corpo por ataques leves até serem mortos de novo.


Kritter Fantasma
Kriters Fantasmas simplesmente são Kritters verdes da Tripulação Kremling vestindo um lençol velho com dois buracos para os olhos pra assumirem a aparência de um fantasma que aparecem em Donkey Kong 64.

Eles são encontrados somente no Castelo Arrepiante e muitas vezes não reaparecem (alguns em outras áreas). Ao contrário Kritters normais, eles atacam os Kongs simplesmente correndo atrás dos mesmos.

Kritters Individuais

Dubladores

  • Dublador Inglês: Lawrence Bayne.
  • Dublador Japonês: Tokuyoshi Kawashima, Toshitaki Hirano.
  • Dublador Português: Sérgio Rufino, Ivo Roberto.

Galeria

Detalhes

  • O nome é o trocadilho de Critter que significa Bicho em inglês.
  • Outros grupos de Kritters tem trocadilhos diferentes.
    • O nome de Kobble é o trocadilho da palavra Cobble que significa Godo em inglês.
    • O nome de Kop é o trocadilho da palavra Cop que significa Tira em inglês.

Referencias

  1. Barton, Jeff, Mario De Govia, e Donato Tica. Donkey Kong 64 Guia Oficial Prima do Jogo, Nintendo, 1999, pag. 14
  2. DK: King of Swing Manual de Instruções, Nintendo, 2005, pag. 22
  3. Donkey Kong Country Manual de Instruções, Nintendo, 1994, pag. 28
  4. M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 12 - "KRITTER: Kritters vêm em várias cores, mas fora isso, eles basicamente parecem iguais. Você pode tirá-los facilmente pulando sobre suas cabeças ou rolando por eles e jogando-os de ponta-cabeça. Dependendo de sua cor, eles têm diferentes habilidades de salto e padrões de movimento. É isso que os torna um pouco imprevisíveis. Outro membro da família Kritter, Krash, é do tipo que gosta de se esconder em vagões."
  5. Resposta de Gregg Mayles no Twitter, recuperado 2 de Janeiro de 2019
  6. M. Arakawa. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Guia de Estratégia, Nintendo, 1995, pág. 20 - "KREM KAIS: K. Rool prova que é pirata e não marinheiro com outro navio naufragado. Tenha cuidado ou você vai afundar em seu pântano junto com ele!"
  7. 7,0 7,1 7,2 Nintendo Power Vol. 65, Outubro, 1994, pag. 20 - "MAUS E FEIOS: A Ilha de Donkey Kong foi invadida pelos Kremlings. Seus ancestrais lagartos podem ter sido lentos e de sangue frio, mas os Kremlings se movem rapidamente. Reunimos algumas estratégias para ajudá-lo a superar a equipe verde ameaçadora de K. Rool."
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 Gregg Mayles no Twitter (recuperado no dia 14 de setembro de 2015)
  9. M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pag. 48 - "STOP & GO STATION: Eles são muito estúpidos."
  10. Nintendo Power figurinhas - "KLUMP: Komandante Krem."
  11. Curtida de Kevin Bayliss sobre as minas
  12. Donkey Kong Country (GBA) Guia de Estratégia, Nintendo, 2003, pag. 40 - "STOP & GO STATION: Um exército de Rock Krocs e Klap Traps patrulham a Estação Pare & Siga."
  13. Donkey Kong Country 3 Manual de Instruções, Nintendo, 2005, pag. 6 - "PROBLEMAS DE NOVO: Meses depois de sua mais recente vitória contra o rei K. Rool e seu exército de Kremlings, os Kongs ainda estavam comemorando."
  14. M. Arakawa. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 54 - "FIRE-BALL FRENZY: A fábrica da Krem Companhia opera 24 horas por dia e Karbine está lá para garantir que os Kremlings mantenham seus narizes para o rebolo. Um Kremling produtivo é um Kremling feliz!"
  15. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Manual de Instruções, Nintendo, 1996, pag. 4 & 5
  16. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 0 - "INTRODUÇÃO: Não é bem assim, intrépidos exploradores de videogame Donkey e Diddy Kong parece ter sido engolido pelo terreno sem trilhas de um novo continente cheio de Kremlings."
  17. 17,0 17,1 Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 12 - "RUIM COMO ELES QUEREM SER: Liderados por seu novo mestre nefasto, KAOS, os Kremlings estão se levantando e usando seus truques sujos para mais uma rodada de caos."
  18. 18,0 18,1 Nintendo Power Vol. 96, Maio, 1997, pag. 20 - "LIBERTE TODAS AS QUINZE PÁSSAROS BANANAS E LIBERE A IRA DA RAINHA DA BANANA!: DKC3 não é apenas rolar pelos níveis e pisar nos Kremlings de K. Rool."
  19. Nintendo Power Vol. 103, Dezembro, 1997, pag. 85 - "KUCHUCKA KARNAGE: Esta fábrica é uma maravilha da engenharia avançada, mas você estará muito ocupado evitando os Kremlings canalhas para apreciá-la."
  20. 20,0 20,1 M. Arakawa. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 100 - KOINDOZER KLAMBER: Você empurrou Koin muitas vezes! Agora ele reuniu seus primos, o Klã Koindozer para obter todas as moedas DK que você tirou dele.

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