Fases | Descrição | Inimigos |
---|---|---|
4-1 |
Mario tem uma oportunidade escalar os cipós onde pode fazer despencar os cocos nos inimigos. | Kaibādo Snapjaw |
4-2 |
Por causa da esteiras que são ligadas em direção contraria, a única coisa pro Mario se desviar dos ataques de Dōryī é subindo nas cordas e pular pra alcançar a chave. | Dōryī |
4-3 |
Aqui, Mario pode se segurar nas caudas grandes pra ultrapassar o rio de Bukubukus. | Bukubuku Kānyī |
4-4 |
Com o Donkey Kong Jr. na alavanca, Mario precisa esperar que o mesmo ligue a ponte e claro deve tomar um enorme cuidado com os trampolins que o Donkey Kong joga. | Donkey Kong Jr. |
4-5 |
Quando Mario pegar a chave, ele deve ser cauteloso antes de descer e ir para a porta. | Dorakyū Kānyī |
4-6 |
Aqui tem um obstáculo que tem nessa fase que são os pisos sensíveis. Desta vez Mario deve pegar a chave e também deve fazer os inimigos ficarem fora de alcance. | Sniper Dorakyū |
4-7 |
Donkey Kong Jr. controla a alavanca nessa fase em que controla as pontes. Então Mario deve ir as pressas com a chave sem que caia no chão. | Donkey Kong Jr. Sairesu |
4-8 |
Mario deve desviar dos cogumelos venenosos em que Donkey Kong joga. | Snapjaw |
4-9 |
Essa fase é um quebra cabeça, Mario tem que ligar as alavancas onde abre as portas e as pontes. A importância disso é fazer os macacos irem no ponto certo e ir atrás da chave quando abrir a porta com a alavanca. | Nenhum |
4-10 |
Mario terá que subir com a chave onde precisara da ajuda dos sapos e jogar a chave em cima pra pegar as pressas. | Snapjaw |
4-11 |
Varias dificuldades que Mario enfrentara. Ele passara por esteiras, esperar as escadas subirem e desviar dos cogumelos venenosos. | Donkey Kong Jr. Dotty |
4-12 |
Na quarta batalha que segue, Mario tera que jogar os barris no Donkey Kong. Mas ele precisa tomar cuidado, porque Donkey joga um cogumelo venenoso quando é atingido. | Nenhum |
Selva Kongo: mudanças entre as edições
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[[Ficheiro:Selva_Kongo.png|thumb|191px]]'''Selva Kongo''' (também como '''Selva''',<ref>[https://archive.org/details/Nintendo_Players_Guide_Super_Game_Boy/page/n37/mode/2up ''Super Game Boy'' Guia de
==Visão Geral==
A selva em si é repleta de palmeiras, bananeiras, plantas, colinas, tuneis, costa marinha, desfiladeiro, pequenas ruínas de templo, flores e cachoeiras. Por causa da ascensão da [[
==História==
Apesar de ser uma enorme selva na Ilha Kong, a Selva Kong serviu de lar para os [[Kong]]s que está infestada por eles. Assim como a ilha toda, a selva ficava um pouco ocupada de templos onde [[Tiki]]s estavam sob domínio na época. A fundação da Família Kong estabeleceram suas casas nessa selva
No ''Donkey Kong '94'' com o nome de '''Selva''', foi explorada por Mario como a quarta etapa da jornada de resgatar a [[Pauline]] das mãos de [[Cranky Kong|Donkey Kong]]. Foi aqui que o
No [[Donkey Kong Country|primeiro jogo]], é nessa selva onde Donkey Kong & [[Diddy Kong|Diddy]] começam a sua jornada pra recuperar a [[Casa da Árvore de DK#Reserva de Bananas|Reserva de Bananas]] pela
No ''[[Donkey Kong 64]]'' com o nome de '''Selva Abananada''', Donkey Kong teve o acesso de entrar em uma parte dela quando teve uma [[Banana#Banana Dourada|Banana Dourada]]. Aqui DK recebe a sua primeira arma do [[Arsenal de Funky]], se encontra com o [[Snide]] fazendo um trato, resgata Diddy acertando 3 alvos interruptores e se encontra com [[Troff & Scoff]] onde enfrenta [[Army Dillo]].
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! scope="row" |[[Ficheiro:Jungle_Hijinxs_(DKC).png|256px]]<br />Jungle Hijinxs
|Aqui é a primeiro estagio onde DK sai da sua casa, liberta Diddy do barril e Rambi tambem faz sua primeira aparição.
*'''Bônus 1''': Na parede depois da letra '''N'''.
*'''Bônus 2''': Na parede de baixo das árvores onde está a letra '''G'''.
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! scope="row" |[[Ficheiro:Ropey_Rampage.png|256px]]<br />Ropey Rampage
|Essa tempestade começou desde o final do primeiro estagio. Aqui envolve a dupla balança ao longo dos cipós sobre os topos das árvores na selva.
*'''Bônus 1''': Abaixo das árvores depois de passar a letra '''O'''.
*'''Bônus 2''': No barril canhão ao abismo final.
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! scope="row" |[[Ficheiro:Barrel_Cannon_Canyon.png|256px]]<br />Barrel Cannon Canyon
|A dupla exploram o estagio todo através dos barris canhões que atiram automaticamente e outros manualmente. Claro que Zingers voam pra bloquearem o caminho.
*'''Bônus 1''': Atire na parede esperando o barril automático subir.
*'''Bônus 2''': Na parede antes do barril TNT.
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! scope="row" |[[Ficheiro:Very_Gnawty's_Lair.png|256px]]<br />Very Gnawty's Lair
|A dupla enfrenta Very Gnawty onde o mesmo ataca pulando. Cada vez que
|Nenhum
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! scope="col" |Kong
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|rowspan="5"|[[Ficheiro:Donkey Kong
|Na cela de Diddy.
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|Ativar 3 [[Interruptor#Alvo Interruptor|alvos interruptores]] com a arma de coco (se recebeu essa arma com o [[Funky Kong|Funky]]).
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|No desafio do [[
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|Depois de usar o [[Rambi]] pra destruir a aldeia, precisa apertar o [[Interruptor#Interruptor dos Kongs|interruptor de DK]] para abrir o alçapão com a [[Banana#
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|Pegar a [[Planta
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|rowspan="5"|[[Ficheiro:Diddy Kong 5.png|100px]]<br />[[Diddy Kong]]
|Na cela da caverna do inicio.
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|Ativar o interruptor de Diddy na tempestade e pegar a banana dourada em 50 segundos.
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|Ativar o interruptor na mina e pegar a banana dourada no topo.
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|Passando pelo desafio de vagão coletando 50 moedas (se recebeu uma poção do Cranky).
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|Pegar a planta do Kasplat (cabelo vermelho) e dar pro Snide.
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|rowspan="5"|[[Ficheiro:Lanky Kong
|Vencer um [[Barril#
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|Vencer o outro Barril Bônus na caverna central.
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|Ativar o interruptor de Lanky na tempestade e pegar a banana dourada em 60 segundos.
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|Vencer todos os [[Zinger]]s numa caverna (se Diddy ativou o alvo interruptor de amendoim).
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|Pegar a planta do Kasplat (cabelo azul) e dar pro Snide.
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|rowspan="5"|[[Ficheiro:Tiny Kong 1.png|100px]]<br />[[Tiny Kong]]
|Vencer um Barril Bônus na caverna do inicio.
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|Ativar o interruptor de Tiny na tempestade e pegar a banana dourada em 60 segundos.
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|No tronco do beco sem saída (se recebeu uma poção do Cranky).
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|Na colmeia.
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|Pegar a planta do Kasplat (cabelo roxo) e dar pro Snide.
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|rowspan="5"|[[Ficheiro:Chunky
|Quebrar o pedregulho em cima do '''X'''.
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|Vencer um Barril Bônus no beco sem saída (se recebeu uma poção do Cranky).
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|Ativar o interruptor do Chunky na caverna central e pegar a banana dourada em 60 segundos.
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|No subterrâneo.
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|Pegar a planta do Kasplat (cabelo verde) e dar pro Snide.
|}
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! scope="col" |Inimigos
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! scope="row" |[[Ficheiro:Banana_Bungalow.png
|Aqui é onde DK começa escalar varias cavilhas com algumas bananas nelas e 2 partes desse nível.
*'''Coco de Cristal:''' Batendo em um Flitter
|[[Flitter]]
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! scope="row" |[[Ficheiro:Tropical_Treetops.png
|Aqui contem 3 partes onde tem vários Flitters estão sobrevoando, pneus pra empurrar o DK, cavilhas movimentando e barris bloqueando.
*'''Coco de Cristal''': Numa área de bônus onde um barril bônus está do lado esquerdo na segunda parte.
*'''Medalha DK:''' Dentro do barril acima.
|Flitter
|-
! scope="row" |[[Ficheiro:Contraption_Cave.png
|Aqui contem 3 partes onde deve atacar os Kritters, puxar as alavancas com duas mãos para aparecer uma seleção de cavilhas e se transportar virando a válvula com a mão certa.
*'''Coco de Cristal''': Numa área de bônus onde um barril bônus está do lado esquerdo na segunda parte em cima.
*'''Medalha DK:''' Dentro do barril acima na ultima parte.
|[[Neek]]<br />Kritter<br />[[Flip-Flap]]
|-
! scope="row" |[[Ficheiro:Puzzling_Pyramid.png
|Aqui contem 3 partes onde tem vários dispositivos como válvulas que controla as direções das pedras e cavilhas. Mas tem a alavanca de uma mão pra abrir uma parede que move.
*'''Medalha DK:''' Dentro do barril na ultima parte.
|Neek<br />Flitter<br />Kritter
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! scope="row" |[[Ficheiro:Congazuma's_Castle.png
|Nessa batalha, Donkey Kong deve destruir Congazuma atacando pra recuperar a medalha de ouro.
|Nenhum
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! scope="row" |[[Ficheiro:Jungle_Hijinxs_(DKCR).png|250px]]<br />Jungle Hijinxs
|Donkey Kong começa sua jornada, depois que expulsa [[Kalimba]] de sua casa. Aqui que começa os novos movimentos e todas bananas da
▲*'''1º Quebra Cabeça:''' Dentro da horda vazia.
*'''2º Quebra Cabeça:''' Em um galho alto contendo um dente-de-leão. Primeiro deve subir em um galho onde esta o '''K''' e voltar subindo nos outros.
*'''3º Quebra Cabeça:''' Destruindo dois pilares berrantes em cima do outro.
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! scope="row" |[[Ficheiro:King_of_Cling.png|250px]]<br />King of Cling
|Essa fase introduz os gramados nas paredes e rodas onde DK pode escalar. Até os Chomps de duas estaturas que atacam em questões de minutos.
*'''1º Quebra Cabeça:''' Escondido numa folhagem atras da letra '''K'''.
*'''2º Quebra Cabeça:''' Escondido na mesma folhagem por trás.
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! scope="row" |[[Ficheiro:Tree_Top_Bop.png|250px]]<br />Tree Top Bop
|Aqui se encontra uma menor variedade de ruínas na selva e Rambi faz a sua aparição.
*'''1º Quebra Cabeça:''' Está em frente entre um enorme abismo.
*'''2º Quebra Cabeça:''' Está em um bônus localizado no primeiro campo de lanças que só Rambi pode derruba-los.
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! scope="row" |[[Ficheiro:Sunset_Shore.png|250px]]<br />Sunset Shore
|A primeira fase em silhueta num litoral com por do sol. Mas primeiro, precisa comprar uma chave de Cranky Kong pra desbloquear essa fase.
*'''1º Quebra Cabeça:''' Escondido no inicio da fase.
*'''2º Quebra Cabeça:''' Escondido abaixo em um piso que afunda onde DK deve ficar parado até o sol brilhar.
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! scope="row" |[[Ficheiro:Canopy_Cannons.png|250px]]<br />Canopy Cannons
|A dupla deve entrar nos barris canhões e tomar muito cuidado com as estruturas cobertas de lanças que ressaltam nos tambores.
*'''1º Quebra Cabeça:''' Escondido no broto pequeno.
*'''2º Quebra Cabeça:''' Atire pra baixo se for no barril direcional do meio.
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! scope="row" |[[Ficheiro:Crazy_Cart.png|250px]]<br />Crazy Cart
|Aqui introduz um passeio de vagão e é a segunda vez que pode andar fora dos trilhos (como no caso da fase '''Haunted Hall''' do [[Donkey Kong Country 2|segundo jogo]]).
*'''1º Quebra Cabeça:''' Escondido no inicio da fase.
*'''2º Quebra Cabeça:''' Na área de bônus localizada na beirada esquerda acima.
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! scope="row" |[[Ficheiro:Plataform_Panic.png|250px]]<br />Plataform Panic
|Esse é a primeira chave templo em que o objetivo é passar pelas plataformas que despencam para obter o orbe. Pra isso, tem que completar as letras KONG em todas as fases do local.
*'''1º Quebra Cabeça:''' Pule no quarteto de Tiki Buzzes
*'''2º Quebra Cabeça:''' Escondido na primeiro jarro.
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! scope="row" |[[Ficheiro:Mugly's_Mound.png|250px]]<br />Mugly's Mound
|Nessa batalha, a dupla deve pular nas costas e na barriga de Mugly (que está sendo controlado pelo Kalimba). Mas cuidado com os espinhos que as vezes cresce nas costas, passar debaixo dos saltos e pular do ataque de avanço
|Nenhum
|}
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==Referencias==
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<references/>[[de:Tiefster Kongo]]▼
<references/>}}
[[en:Kongo Jungle]]
[[es:Jungla_Kongo]]
|
Edição atual tal como às 03h51min de 25 de janeiro de 2023
Selva Kongo (também como Selva,[1][2][3] Selva Abananada e Mundo da Selva) é uma longa selva da Ilha Kong onde é a moradia principal da Família Kong que serviu de quarto local em Donkey Kong '94 (protagonizado por Mario) e sempre servindo como o primeiro local na maioria dos jogos de Donkey Kong (protagonizado pelo mesmo).
Visão Geral
A selva em si é repleta de palmeiras, bananeiras, plantas, colinas, tuneis, costa marinha, desfiladeiro, pequenas ruínas de templo, flores e cachoeiras. Por causa da ascensão da Tripulação Kremling, tem uma mina abandonada.
História
Apesar de ser uma enorme selva na Ilha Kong, a Selva Kong serviu de lar para os Kongs que está infestada por eles. Assim como a ilha toda, a selva ficava um pouco ocupada de templos onde Tikis estavam sob domínio na época. A fundação da Família Kong estabeleceram suas casas nessa selva tornando-se uma civilização dos Kongs.
No Donkey Kong '94 com o nome de Selva, foi explorada por Mario como a quarta etapa da jornada de resgatar a Pauline das mãos de Donkey Kong. Foi aqui que o encanador teve complicações por conta de Donkey Kong Jr. que estava ajudando seu pai a impedi-lo de salvar a Pauline e é claro que se encontra com o macacão 3 vezes até ser derrotado.
No primeiro jogo, é nessa selva onde Donkey Kong & Diddy começam a sua jornada pra recuperar a Reserva de Bananas pela Tripulação Kremling sob a liderança de Klump e tiveram a batalha contra Very Gnawty onde a dupla derrota o mesmo e recupera a primeira banana.[4][5]
No Donkey Kong 64 com o nome de Selva Abananada, Donkey Kong teve o acesso de entrar em uma parte dela quando teve uma Banana Dourada. Aqui DK recebe a sua primeira arma do Arsenal de Funky, se encontra com o Snide fazendo um trato, resgata Diddy acertando 3 alvos interruptores e se encontra com Troff & Scoff onde enfrenta Army Dillo.
No DK: King of Swing com o nome de Mundo da Selva, é a terceira vez que é explorada por DK para recuperar as medalhas por K. Rool. Teve um treinamento por Cranky, explorando o quintal na casa da árvore, subindo nas arvores, fazendo desvios na caverna e controlar mecanismos no templo até enfrentar Congazuma.
No Donkey Kong Country Returns outra vez com o nome de Selva, é explorada pela quarta vez por DK & Diddy para novamente recuperar as bananas da reserva roubadas pela Tribo Tiki Tak. Desta vez a dupla teve que explorar as pequenas ruínas, desviando de plantas carnívoras, subindo em arvores com o Rambi, andando nas sombras ao por do sol, destruindo estruturas e passeando no vagão até enfrentar Mugly que estava no controle de Kalimba.
No Donkey Kong Country: Tropical Freeze, a selva se tornou o primeiro estagio do sexto local e coberta com gelo com o resto da Ilha Kong.
Estágios
Fases | Descrição | Inimigos | Animais Amigos |
---|---|---|---|
Jungle Hijinxs |
Aqui é a primeiro estagio onde DK sai da sua casa, liberta Diddy do barril e Rambi tambem faz sua primeira aparição.
|
Gnawty Kritter Klump Necky |
Rambi |
Ropey Rampage |
Essa tempestade começou desde o final do primeiro estagio. Aqui envolve a dupla balança ao longo dos cipós sobre os topos das árvores na selva.
|
Army Kritter Zinger |
Nenhum |
Reptile Rumble |
Varios Kritters azuis estão infestado nessa caverna. Essa fase introduz os pneus para que dupla use para alcançar áreas altas.
|
Slippa Kritter Zinger |
Nenhum |
Coral Capers |
A primeira fase aquática onde a dupla precise desviar de todos os inimigos aquáticos por não conseguir derrota-los quando estão nadando. Enguarde faz sua primeira aparição em que é o único pode derrotar os inimigos com sua espada (exceto Croctopus & Clambo). | Bitesize Croctopus Chomps Clambo |
Enguarde |
Barrel Cannon Canyon |
A dupla exploram o estagio todo através dos barris canhões que atiram automaticamente e outros manualmente. Claro que Zingers voam pra bloquearem o caminho.
|
Kritter Zinger |
Nenhum |
Very Gnawty's Lair |
A dupla enfrenta Very Gnawty onde o mesmo ataca pulando. Cada vez que é pisoteado, se torna progressivamente mais rápido até cair no chão pelo ultimo piso que recebe. | Nenhum | Nenhum |
Kong | Bananas Douradas |
---|---|
Donkey Kong |
Na cela de Diddy. |
Ativar 3 alvos interruptores com a arma de coco (se recebeu essa arma com o Funky). | |
No desafio do ponto de DK (se recebeu a poção do Cranky). | |
Depois de usar o Rambi pra destruir a aldeia, precisa apertar o interruptor de DK para abrir o alçapão com a Banana Dourada. | |
Pegar a planta do Kasplat (cabelo amarelo) e dar pro Snide. | |
Diddy Kong |
Na cela da caverna do inicio. |
Ativar o interruptor de Diddy na tempestade e pegar a banana dourada em 50 segundos. | |
Ativar o interruptor na mina e pegar a banana dourada no topo. | |
Passando pelo desafio de vagão coletando 50 moedas (se recebeu uma poção do Cranky). | |
Pegar a planta do Kasplat (cabelo vermelho) e dar pro Snide. | |
Lanky Kong |
Vencer um Barril Bônus na caverna do inicio. |
Vencer o outro Barril Bônus na caverna central. | |
Ativar o interruptor de Lanky na tempestade e pegar a banana dourada em 60 segundos. | |
Vencer todos os Zingers numa caverna (se Diddy ativou o alvo interruptor de amendoim). | |
Pegar a planta do Kasplat (cabelo azul) e dar pro Snide. | |
Tiny Kong |
Vencer um Barril Bônus na caverna do inicio. |
Ativar o interruptor de Tiny na tempestade e pegar a banana dourada em 60 segundos. | |
No tronco do beco sem saída (se recebeu uma poção do Cranky). | |
Na colmeia. | |
Pegar a planta do Kasplat (cabelo roxo) e dar pro Snide. | |
Chunky Kong |
Quebrar o pedregulho em cima do X. |
Vencer um Barril Bônus no beco sem saída (se recebeu uma poção do Cranky). | |
Ativar o interruptor do Chunky na caverna central e pegar a banana dourada em 60 segundos. | |
No subterrâneo. | |
Pegar a planta do Kasplat (cabelo verde) e dar pro Snide. |
Fases | Descrição | Inimigos |
---|---|---|
Banana Bungalow |
Aqui é onde DK começa escalar varias cavilhas com algumas bananas nelas e 2 partes desse nível.
|
Flitter |
Tropical Treetops |
Aqui contem 3 partes onde tem vários Flitters estão sobrevoando, pneus pra empurrar o DK, cavilhas movimentando e barris bloqueando.
|
Flitter |
Contraption Cave |
Aqui contem 3 partes onde deve atacar os Kritters, puxar as alavancas com duas mãos para aparecer uma seleção de cavilhas e se transportar virando a válvula com a mão certa.
|
Neek Kritter Flip-Flap |
Puzzling Pyramid |
Aqui contem 3 partes onde tem vários dispositivos como válvulas que controla as direções das pedras e cavilhas. Mas tem a alavanca de uma mão pra abrir uma parede que move.
|
Neek Flitter Kritter |
Congazuma's Castle |
Nessa batalha, Donkey Kong deve destruir Congazuma atacando pra recuperar a medalha de ouro. | Nenhum |
Fases | Descrição | Inimigos |
---|---|---|
Jungle Hijinxs |
Donkey Kong começa sua jornada, depois que expulsa Kalimba de sua casa. Aqui que começa os novos movimentos e todas bananas da reserva são levadas em um dirigível.
|
Awk Tiki Goon Pilar Escandaloso Frogoon Rawk |
King of Cling |
Essa fase introduz os gramados nas paredes e rodas onde DK pode escalar. Até os Chomps de duas estaturas que atacam em questões de minutos.
|
Awk Chomp Frogoon Tiki Zing |
Tree Top Bop |
Aqui se encontra uma menor variedade de ruínas na selva e Rambi faz a sua aparição.
|
Awk Tiki Doom Hopgoon Frogoon Tiki Buzz |
Sunset Shore |
A primeira fase em silhueta num litoral com por do sol. Mas primeiro, precisa comprar uma chave de Cranky Kong pra desbloquear essa fase.
|
Frogoon Awk Mimic Hopgoon Tiki Goon |
Canopy Cannons |
A dupla deve entrar nos barris canhões e tomar muito cuidado com as estruturas cobertas de lanças que ressaltam nos tambores.
|
Frogoon Awk Tiki Zing Rawk Pilar Escandaloso |
Crazy Cart |
Aqui introduz um passeio de vagão e é a segunda vez que pode andar fora dos trilhos (como no caso da fase Haunted Hall do segundo jogo).
|
Frogoon Toupeira Tiki Buzz |
Plataform Panic |
Esse é a primeira chave templo em que o objetivo é passar pelas plataformas que despencam para obter o orbe. Pra isso, tem que completar as letras KONG em todas as fases do local.
|
Tiki Goon Tiki Doom Tiki Zing Tiki Buzz |
Mugly's Mound |
Nessa batalha, a dupla deve pular nas costas e na barriga de Mugly (que está sendo controlado pelo Kalimba). Mas cuidado com os espinhos que as vezes cresce nas costas, passar debaixo dos saltos e pular do ataque de avanço dele. | Nenhum |
Galeria
-
Donkey Kong Country (GBC)
-
Donkey Kong Country (GBA)
Pontos de Interesses em Donkey Kong 64
Áreas
-
Desfiladeiro
-
Tempestade
-
Beco sem saída
Subáreas
-
Mina
-
Colmeia
-
Subterrâneo
-
Arena
Tema
Donkey Kong Country | |
Nome: DK Island Swing | |
Compositor: David Wise |
Detalhes
- O nome é referência com a Selva do Congo na África Central.
Referencias
|
de:Tiefster Kongo en:Kongo Jungle es:Jungla_Kongo it:Giungla Kongo