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==História==
==História==
===Informações básicas===
Originalmente K. Rool já era um pirata em um galeão Kremling que foi naufragado no [[Krem Kais]] na época dos [[Kremlings Degoladores]] na Ilha dos Crocodilos.<ref name=Passado/><ref>[https://static.miraheze.org/dkptwiki/e/e1/Twitter_de_Greg_Mayles_%2825%2C_5%2C_2018%29.png ''Greg Mayles'' no Twitter (recuperado no dia 25 de maio de 2018)]</ref> No fim da pirataria, K. Rool teve a vantagem de formar a Tripulação Kremling onde também ganhou todo o controle da sua própria ilha natal e todo seu povo.<ref>[https://archive.org/details/NintendoPower1988-2004/Nintendo%20Power%20Issue%20076%20%28September%201995%29/page/n25/mode/2up ''Nintendo Power'', Setembro, 1995, vol. 76, pag. 26] - "'''''CAPTURADO''': A ilha natal de K. Rool abriga criaturas que mordem, picam, esmagam e arranham - ratos nos navios náufragos, abelhas nas colmeias, porcos-espinhos na floresta e baiacu no mar.''"</ref>
Originalmente K. Rool já era um pirata em um galeão Kremling que foi naufragado no [[Krem Kais]] na época dos [[Kremlings Degoladores]] na Ilha dos Crocodilos.<ref name=Passado/><ref>[https://static.miraheze.org/dkptwiki/e/e1/Twitter_de_Greg_Mayles_%2825%2C_5%2C_2018%29.png ''Gregg Mayles'' no Twitter] (recuperado no dia 25 de maio de 2018)</ref> No fim da pirataria, K. Rool teve a vantagem de formar a Tripulação Kremling onde também ganhou todo o controle da sua própria ilha natal e todo seu povo.<ref>[https://archive.org/details/NintendoPower1988-2004/Nintendo%20Power%20Issue%20076%20%28September%201995%29/page/n25/mode/2up ''Nintendo Power'', Setembro, 1995, vol. 76, pag. 26] - "'''''CAPTURADO''': A ilha natal de K. Rool abriga criaturas que mordem, picam, esmagam e arranham - ratos nos navios náufragos, abelhas nas colmeias, porcos-espinhos na floresta e baiacu no mar.''"</ref>

===Franquia de ''Donkey Kong''===
<tabber>Canônico=No [[Donkey Kong Country|primeiro jogo]], K. Rool ordena que Klump com a metade do exército da Tripulação Kremling roube a Reserva de Bananas de DK que foi sucedido. Mas ele não contava com DK & [[Diddy Kong|Diddy]] que recuperava as bananas e seus capangas derrotados. Quando os [[Kong]]s embarcam no [[Galeão Prancha]], K. Rool tenta detê-los jogando sua coroa como um bumerangue, disparando balas de canhão e pulando até ser derrotado por ser pisoteado na cabeça várias vezes.
<tabber>Canônico=No [[Donkey Kong Country|primeiro jogo]], K. Rool ordena que Klump com a metade do exército da Tripulação Kremling roube a Reserva de Bananas de DK que foi sucedido. Mas ele não contava com DK & [[Diddy Kong|Diddy]] que recuperava as bananas e seus capangas derrotados. Quando os [[Kong]]s embarcam no [[Galeão Prancha]], K. Rool tenta detê-los jogando sua coroa como um bumerangue, disparando balas de canhão e pulando até ser derrotado por ser pisoteado na cabeça várias vezes.
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No ''[[Donkey Kong Land]]'', K. Rool e seus capangas são contratados por Cranky para roubar a Reserva de Bananas, sua base é na [[Cidade do Grande Antropoide]] e seus ataques são os mesmos (exceto a pancada corporal).<ref>[https://gbdbstorage.s3.amazonaws.com/manuals/dmg/DMG-YT-UKV_En_0.pdf ''Donkey Kong Land'' Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15] - '''''INTRODUÇÃO''''': ''Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas.'' (Cranky Kong)</ref>
No [[Donkey Kong Country 2|segundo jogo]] de volta como pirata, K. Rool ordena que seus capangas sequestrem Donkey Kong para extorquir a Reserva de Bananas que foi negado por Diddy e [[Dixie Kong|Dixie]]. Confrontado pelos Kongs em seu reinado, K. Rool leva DK no [[Krocodilo Voador]] pra fugir. K. Rool tortura DK, luta contra o par usando seu bacamarte (atirando balas de canhão, barris e gases de nuvem) até ser derrotado por seu bacamarte ser entupidos por balas de canhão inúmeras vezes e lançado de sua aeronave pela surra de Donkey Kong. Enfraquecido no [[Mundo Perdido dos Kremlings#Núcleo do Krocodilo|Núcleo do Krocodilo]], K. Rool usa o resto de sua munição contra a dupla até ser é lançado na fonte de energia fazendo com que toda a ilha entre em colapso e sobrevive com uma balsa rindo.
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No [[Donkey Kong Country 2|segundo jogo]]/''[[Donkey Kong Land 2]]'' de volta como pirata, K. Rool ordena que seus capangas sequestrem Donkey Kong para extorquir a Reserva de Bananas que foi negado por Diddy e [[Dixie Kong|Dixie]]. Confrontado pelos Kongs em seu reinado, K. Rool leva DK no [[Krocodilo Voador]] pra fugir. K. Rool tortura DK, luta contra o par usando seu bacamarte (atirando balas de canhão, barris e gases de nuvem) até ser derrotado por seu bacamarte ser entupidos por balas de canhão inúmeras vezes e lançado de sua aeronave pela surra de Donkey Kong. Enfraquecido no [[Mundo Perdido dos Kremlings#Núcleo do Krocodilo|Núcleo do Krocodilo]], K. Rool usa o resto de sua munição contra a dupla até ser é lançado na fonte de energia fazendo com que toda a ilha entre em colapso e sobrevive com uma balsa rindo.
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Meses antes no [[Donkey Kong Country 3|terceiro jogo]] como cientista louco, K. Rool montou um laboratório em um castelo abandonado do [[Kremisfério Norte]] para se vingar da Família Kong e restaurar sua gloria começando na criação de [[KAOS]]. Seus planos entraram em ação usando a energia cerebral de DK & Diddy para seu robô, aprisionar a [[Rainha Pássaro Banana]] e seus [[Pássaro Banana|filhos]] e organizou um grupo temporário chamado [[Kremlings Kanalhas]] nas sombras. Quando seu robô é sabotado por Dixie e [[Kiddy Kong|Kiddy]], K. Rool batalha usando os dispositivos de seu laboratório com um simples controle remoto até ser derrotado por ser atingido por [[Barril|barris]] na mochila helicóptero inúmeras vezes e eletrocutado a ponto de ser jogado no poço. Quando o [[Knautilus]] emergiu do lago de [[Krematoa]], K. Rool lutou contra os dois primos novamente usando os dispositivos de seu submarino com controle remoto até ser derrotado por ser atingido por [[Barril#Lista de barris|barris de aço]] na mochila helicóptero inúmeras vezes (perto e longe) e ele perde o controle do Knautilus. Mas sua derrota final foi quando a Rainha Pássaro Banana e seus filhos são libertados e tenta escapar com um [[Aerobarco]] até ser atingido por um ovo gigante.
Meses antes no [[Donkey Kong Country 3|terceiro jogo]] como cientista louco, K. Rool montou um laboratório em um castelo abandonado do [[Kremisfério Norte]] para se vingar da Família Kong e restaurar sua gloria começando na criação de [[KAOS]]. Seus planos entraram em ação usando a energia cerebral de DK & Diddy para seu robô, aprisionar a [[Rainha Pássaro Banana]] e seus [[Pássaro Banana|filhos]] e organizou um grupo temporário chamado [[Kremlings Kanalhas]] nas sombras. Quando seu robô é sabotado por Dixie e [[Kiddy Kong|Kiddy]], K. Rool batalha usando os dispositivos de seu laboratório com um simples controle remoto até ser derrotado por ser atingido por [[Barril|barris]] na mochila helicóptero inúmeras vezes e eletrocutado a ponto de ser jogado no poço. Quando o [[Knautilus]] emergiu do lago de [[Krematoa]], K. Rool lutou contra os dois primos novamente usando os dispositivos de seu submarino com controle remoto até ser derrotado por ser atingido por [[Barril#Lista de barris|barris de aço]] na mochila helicóptero inúmeras vezes (perto e longe) e ele perde o controle do Knautilus. Mas sua derrota final foi quando a Rainha Pássaro Banana e seus filhos são libertados e tenta escapar com um [[Aerobarco]] até ser atingido por um ovo gigante.
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No ''[[Donkey Kong Land III]]'', K. Rool também participa do concurso de encontrar o [[Mundo Perdido]] onde pra se apoderar dos tesouros.<ref>[https://www.thegameisafootarcade.com/wp-content/uploads/2017/03/Donkey-Kong-Land-III-Game-Manual.pdf ''Donkey Kong Land III'' Manual de Instruções, Nintendo, 1997, p. 2] - "'''''INTRODUÇÃO''''': ''Isso ocorreu após o anúncio de um concurso para encontrar o lendário Mundo Perdido que dominou as lendas da área por séculos. Os aspirantes a exploradores vieram de todo o mundo para aproveitar esta chance tão esperada de fama e fortuna.''"</ref><ref>[https://archive.org/details/NintendoPower1988-2004/Nintendo%20Power%20Issue%20103%20%28December%201997%29/page/n89/mode/2up ''Nintendo Power'', Dezembro, 1997, vol. 103, pag. 84] - "'''''MUNDO PERDIDO''': Felizmente para você, nossas dicas e mapas completos de cada estágio lhe darão uma chance de lutar para derrotar o nefasto barão e salvar os tesouros do Mundo Perdido de suas garras gananciosas e sujas.''"</ref> Cara a cara com seus concorrentes Dixie & Kiddy em sua base do Vale da Lata, K. Rool os ataca com raios até ser derrotado por ser atingido por barris inúmeras vezes. K. Rool encontra o lendário Mundo Perdido e impede a passagem a dupla até que lhe seja pago por [[Moeda#Lista de Moedas|Moedas DK]] e Relógios. Depois de ser pago, K. Rool começa a batalha final atacando com bombas e raios até ser derrotado por ser atingido por barris inúmeras vezes. Derrotado novamente, K. Rool entrega os prêmios aos Kongs.
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Em ''[[Donkey Kong 64]]'', K. Rool decide destruir a [[Ilha Kong]]. Primeiro ele ordena a seu irmão K. Lumsy que faça isso até ser recusado pelo mesmo, mas ele teve outra oportunidade com o [[Disparomático]] que foi projetado e construído por seu ex-chefe técnico [[Snide]].<ref>'''K. Lumsy''': "''Meu nome é K. Lumsy, e eu fui trancado aqui porque eu não seria de esmagar qualquer ilha.''" - ''Donkey Kong 64''</ref><ref>'''Snide''': "''Eu era o diretor técnico do projeto, mas aquele lagarto traidor me expulsou de sua equipe porque ele não confiava em mim.''" - ''Donkey Kong 64''</ref> A incompetência dos motoristas fazem bater a [[Ilha Fortaleza Móvel de K. Rool|ilha móvel]] na rocha, K. Rool ordena que Klump aprisione os quatro Kongs e rouba as [[Banana#Banana Dourada|Banana Dourada]] de Donkey Kong para ganhar tempo de consertar o computador principal. K. Rool observa o progresso dos Kongs, castiga as falhas de seus capangas, exige que ninguém deixe o Disparomático até que seja reparado e envia um Klaptrap vermelho gigante para perseguir [[Kasplat]] por este ter perdido quase todas as [[Planta do Disparomático|plantas]]. Terminado o reparo de sua arma e os Kongs invadem seu [[Elmo Esconderijo|covil]], K. Rool exige que seus capangas ative a arma até que seja desativada pelo quinteto. K. Rool tenta escapar em uma [[Rei Kruzador II|aeronave]] até ser derrubada ao solo e destruída por seu irmão K. Lumsy durante a perseguição. Na batalha final, K. Rool tenta derrotar o quinteto com ondas de choque, socos, lança suas luvas como bumerangue, perseguição e invisibilidade; Mas é derrotado por empurrões, entalado por holofotes, escorregada, cócegas nos dedos dos pés e surras. K. Rool tenta atacar [[Chunky Kong|Chunky]], mas é distraído por [[Candy Kong]] pro [[Funky Kong]] acerta-lo, cai na prisão de seu irmão onde é espancado por ele e lançado de sua ilha.
Em ''[[Donkey Kong 64]]'', K. Rool decide destruir a [[Ilha Kong]]. Primeiro ele ordena a seu irmão K. Lumsy que faça isso até ser recusado pelo mesmo, mas ele teve outra oportunidade com o [[Disparomático]] que foi projetado e construído por seu ex-chefe técnico [[Snide]].<ref>'''K. Lumsy''': "''Meu nome é K. Lumsy, e eu fui trancado aqui porque eu não seria de esmagar qualquer ilha.''" - ''Donkey Kong 64''</ref><ref>'''Snide''': "''Eu era o diretor técnico do projeto, mas aquele lagarto traidor me expulsou de sua equipe porque ele não confiava em mim.''" - ''Donkey Kong 64''</ref> A incompetência dos motoristas fazem bater a [[Ilha Fortaleza Móvel de K. Rool|ilha móvel]] na rocha, K. Rool ordena que Klump aprisione os quatro Kongs e rouba as [[Banana#Banana Dourada|Banana Dourada]] de Donkey Kong para ganhar tempo de consertar o computador principal. K. Rool observa o progresso dos Kongs, castiga as falhas de seus capangas, exige que ninguém deixe o Disparomático até que seja reparado e envia um Klaptrap vermelho gigante para perseguir [[Kasplat]] por este ter perdido quase todas as [[Planta do Disparomático|plantas]]. Terminado o reparo de sua arma e os Kongs invadem seu [[Elmo Esconderijo|covil]], K. Rool exige que seus capangas ative a arma até que seja desativada pelo quinteto. K. Rool tenta escapar em uma [[Rei Kruzador II|aeronave]] até ser derrubada ao solo e destruída por seu irmão K. Lumsy durante a perseguição. Na batalha final, K. Rool tenta derrotar o quinteto com ondas de choque, socos, lança suas luvas como bumerangue, perseguição e invisibilidade; Mas é derrotado por empurrões, entalado por holofotes, escorregada, cócegas nos dedos dos pés e surras. K. Rool tenta atacar [[Chunky Kong|Chunky]], mas é distraído por [[Candy Kong]] pro [[Funky Kong]] acerta-lo, cai na prisão de seu irmão onde é espancado por ele e lançado de sua ilha.
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Em ''[[DK: King of Swing]]'', K. Rool interrompe o [[Jungle Jam|torneio Jungle Jam]] roubando todas as [[Medalha DK|Medalhas DK]] e vai para os cantos da Ilha Kong para até o [[Rei Kruzador III]]. Confrontado por Donkey Kong, K. Rool prepara dois desafios como corrida e batalha até ser vencido e as medalhas recuperadas por DK. Como personagem jogável no Jungle Jam, seu '''Salto''' é de 1/5 e o '''Ataque''' é de 5/5.
Em ''[[DK: King of Swing]]'', K. Rool interrompe o torneio [[Jogos Selvagens]] roubando todas as [[Medalha DK|Medalhas DK]] e vai para os cantos da Ilha Kong para até o [[Rei Kruzador III]]. Confrontado por Donkey Kong, K. Rool prepara dois desafios como corrida e batalha até ser vencido e as medalhas recuperadas por DK. Como personagem jogável nos Jogos Selvagens, seu '''Salto''' é de 1/5 e o '''Ataque''' é de 5/5.
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Em ''[[DK: Jungle Climber]]'', K. Rool e seus 4 Kritters voluntários assaltam a [[Espaçonave Banana|nave espacial]] de [[Xananab]] roubando cinco [[Banana#Banana de Cristal|Banana de Cristal]], mas são descobertos pela Família Kong e ele com seus capangas escapam rapidamente usando um dispositivo dimensional de portal conhecido como [[Urdidura Espiral]] (também roubado da nave).<ref>'''Xananab''': ''Rei K. Rool desapareceu para outro mundo deste mesmo lugar, fanana.'' - ''DK: Jungle Climber''</ref><ref>'''Xananab''': ''Mas sem esse dispositivo, não posso abrir um buraco de minhoca para entrarmos, fanana.'' - ''DK: Jungle Climber''</ref> K. Rool é encontrado muitas vezes em várias ilhas (algumas são de sua propriedade como [[Ilha Fantasma]] e [[Ilha Gelada & Carbonizada]]) & dimensões onde manda cada 4 Kritters usarem o poder da Banana de Cristal para lutarem contra o Donkey Kong. Perseguido até um beco sem saída, K. Rool luta com Donkey Kong atacando sobre ele, investindo contra ele e jogando minas até ser derrotado. Sem dar por vencido, K. Rool usa a última Banana de Cristal onde tenta pega-lo, assoprando fogo, cuspindo minas, convocando meteoros de vários tamanhos, rajadas de vento e tentando esmagar os Kongs com suas garras até ser derrotado completamente. K. Rool é visto pela última vez arrastado pelo espaço por uma corda presa à parte de trás de uma nave Xananab.
Em ''[[DK: Jungle Climber]]'', K. Rool e seus 4 Kritters voluntários assaltam a [[Espaçonave Banana|nave espacial]] de [[Xananab]] roubando cinco [[Banana#Banana de Cristal|Banana de Cristal]], mas são descobertos pela Família Kong e ele com seus capangas escapam rapidamente usando um dispositivo dimensional de portal conhecido como [[Urdidura Espiral]] (também roubado da nave).<ref>'''Xananab''': ''Rei K. Rool desapareceu para outro mundo deste mesmo lugar, fanana.'' - ''DK: Jungle Climber''</ref><ref>'''Xananab''': ''Mas sem esse dispositivo, não posso abrir um buraco de minhoca para entrarmos, fanana.'' - ''DK: Jungle Climber''</ref> K. Rool é encontrado muitas vezes em várias ilhas (algumas são de sua propriedade como [[Ilha Fantasma]] e [[Ilha Gelada & Carbonizada]]) & dimensões onde manda cada 4 Kritters usarem o poder da Banana de Cristal para lutarem contra o Donkey Kong. Perseguido até um beco sem saída, K. Rool luta com Donkey Kong atacando sobre ele, investindo contra ele e jogando minas até ser derrotado. Sem dar por vencido, K. Rool usa a última Banana de Cristal onde tenta pega-lo, assoprando fogo, cuspindo minas, convocando meteoros de vários tamanhos, rajadas de vento e tentando esmagar os Kongs com suas garras até ser derrotado completamente. K. Rool é visto pela última vez arrastado pelo espaço por uma corda presa à parte de trás de uma nave Xananab.
|-|Não Canônico=No ''[[Donkey Konga]]'', K. Rool aparece como alvo certo em '''Bash K. Rool''' e dançarino em '''Jam Session'''.
|-|Não Canônico=Em ''[[Donkey Kong Land]]'', K. Rool e seus capangas são contratados por Cranky para roubar a Reserva de Bananas, sua base é na [[Cidade do Grande Antropoide]] e seus ataques são os mesmos (exceto a pancada corporal).<ref>[https://gbdbstorage.s3.amazonaws.com/manuals/dmg/DMG-YT-UKV_En_0.pdf ''Donkey Kong Land'' Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15] - '''''INTRODUÇÃO''''': ''Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas.'' (Cranky Kong)</ref> Em ''[[Donkey Kong Land 2]]'', a historia é a mesma do segundo jogo. Em ''[[Donkey Kong Land III]]'', K. Rool também participa do concurso de encontrar o [[Mundo Perdido]], sua base foi o [[Vale Lata de Estanho]], seus ataques são novos (raios e bombas) e a sua derrota foi entregar os prêmios aos Kongs.<ref>[https://www.thegameisafootarcade.com/wp-content/uploads/2017/03/Donkey-Kong-Land-III-Game-Manual.pdf ''Donkey Kong Land III'' Manual de Instruções, Nintendo, 1997, p. 2] - '''''INTRODUÇÃO''''': ''Isso ocorreu após o anúncio de um concurso para encontrar o lendário Mundo Perdido que dominou as lendas da área por séculos. Os aspirantes a exploradores vieram de todo o mundo para aproveitar esta chance tão esperada de fama e fortuna.''</ref>
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No ''[[Donkey Konga]]'', K. Rool aparece como alvo certo em '''Bash K. Rool''' e dançarino em '''Jam Session'''.
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No ''[[Donkey Kong Barrel Blast]]'', K. Rool é o décimo sexto personagem jogável da seleção em que seu '''Impulso''', '''Velocidade''' e '''Agilidade''' são de 4/5. Sua contrapartida é o [[Cranky Kong]]. Se o jogador completar 31 desafios de Candy, ele vai ser desbloqueado.
No ''[[Donkey Kong Barrel Blast]]'', K. Rool é o décimo sexto personagem jogável da seleção em que seu '''Impulso''', '''Velocidade''' e '''Agilidade''' são de 4/5. Sua contrapartida é o [[Cranky Kong]]. Se o jogador completar 31 desafios de Candy, ele vai ser desbloqueado.
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Kremoeda.png|Moeda
Kremoeda.png|Moeda
Torreão de K. Rool.png|4 esculturas abaixo da [[Torreão de K. Rool]]
Torreão de K. Rool.png|4 esculturas abaixo do [[Torreão de K. Rool]]
K. Rool (diário de bordo).png|Diário de bordo
K. Rool (diário de bordo).png|Diário de bordo
K. Rool (pendurado).png|Final de K. Rool em ''DK: Jungle Climber''
K. Rool (pendurado).png|Final de K. Rool em ''DK: Jungle Climber''

Edição atual tal como às 16h33min de 15 de abril de 2024

K. Rool

Sobre
Gênero

Masculino

Lado

Mal

Espécie

Kremling

Raça

Kritter

Terra Natal

Ilha dos Crocodilos

Parentesco

K. Lumsy (irmão caçula)

Aliados

Tripulação Kremling

Inimigos

Donkey Kong

Status

Vivo

Aparições
Dubladores

Chris Sutherland (1994-2005)[1]
Toshihide Tsuchiya (2007-presente)

“Muito bem, Donkey! Mas você precisará mais do que força bruta para me impedir desta vez!”
K. Rool, Donkey Kong 64

K. Rool (conhecido como Rei K. Rool) é o antagonista principal da franquia que atua como líder da Tripulação Kremling e o arqui-inimigo de Donkey Kong.

Um pirata formado totalmente obcecado pelo poder, K. Rool sempre comanda um grupo enorme de Kremlings para seus objetivos. Sua insana ambição é roubar a Reserva de Bananas, destruir as Ilhas DK e dominar tudo.[2][3][4]

Pelo seu nome, ele se demonstra como: ladrão, trapaceiro, ameaçador, negligente, bruto, intimidador, impaciente, louco, arrogante, mau perdedor e megalomaníaco. Até Klubba confessa que K. Rool maltrata seus capangas.

Ele é um descendente dos antigos moradores de Kremlântida, irmão mais velho de K. Lumsy, marido de uma Kritter femea que nunca é revelada e foi um dos estudantes de Wrinkly Kong em que a mesma sempre queria saber se ele fez as suas lições de casa.[5][6][7][8]

Aparência Física

K. Rool é um Kritter verde obeso, braços musculosos, barriga amarela, uma conjuntivite no olho esquerdo e usa uma armadura frontal dourada como proteção.[9]

Sua veste comum é uma capa vermelha, braceletes douradas e uma coroa vermelha; mas tem outras vestes. Como Kapitão K. Rool, ele usava um sobretudo vinho, bicórnio preto com o símbolo da Tripulação Kremling e um cinto com uma fivela de caveira prateada. Como Barão K. Roolenstein, ele usava um jaleco de cientista com canetas no bolso, uma peruca preta, luvas negras, parafusos no pescoço, espelho frontal, mochila helicóptero nas suas costas e suspensórios com uma fivela de caveira bronze. Como Rei Krusha K. Rool, ele usa um macacão azul, luvas de boxes vermelho, cinto com fivela dourada e sapatos rosas (um com o buraco).

História

Informações básicas

Originalmente K. Rool já era um pirata em um galeão Kremling que foi naufragado no Krem Kais na época dos Kremlings Degoladores na Ilha dos Crocodilos.[2][10] No fim da pirataria, K. Rool teve a vantagem de formar a Tripulação Kremling onde também ganhou todo o controle da sua própria ilha natal e todo seu povo.[11]

Franquia de Donkey Kong

No primeiro jogo, K. Rool ordena que Klump com a metade do exército da Tripulação Kremling roube a Reserva de Bananas de DK que foi sucedido. Mas ele não contava com DK & Diddy que recuperava as bananas e seus capangas derrotados. Quando os Kongs embarcam no Galeão Prancha, K. Rool tenta detê-los jogando sua coroa como um bumerangue, disparando balas de canhão e pulando até ser derrotado por ser pisoteado na cabeça várias vezes.


No Donkey Kong Land, K. Rool e seus capangas são contratados por Cranky para roubar a Reserva de Bananas, sua base é na Cidade do Grande Antropoide e seus ataques são os mesmos (exceto a pancada corporal).[12]


No segundo jogo/Donkey Kong Land 2 de volta como pirata, K. Rool ordena que seus capangas sequestrem Donkey Kong para extorquir a Reserva de Bananas que foi negado por Diddy e Dixie. Confrontado pelos Kongs em seu reinado, K. Rool leva DK no Krocodilo Voador pra fugir. K. Rool tortura DK, luta contra o par usando seu bacamarte (atirando balas de canhão, barris e gases de nuvem) até ser derrotado por seu bacamarte ser entupidos por balas de canhão inúmeras vezes e lançado de sua aeronave pela surra de Donkey Kong. Enfraquecido no Núcleo do Krocodilo, K. Rool usa o resto de sua munição contra a dupla até ser é lançado na fonte de energia fazendo com que toda a ilha entre em colapso e sobrevive com uma balsa rindo.


Meses antes no terceiro jogo como cientista louco, K. Rool montou um laboratório em um castelo abandonado do Kremisfério Norte para se vingar da Família Kong e restaurar sua gloria começando na criação de KAOS. Seus planos entraram em ação usando a energia cerebral de DK & Diddy para seu robô, aprisionar a Rainha Pássaro Banana e seus filhos e organizou um grupo temporário chamado Kremlings Kanalhas nas sombras. Quando seu robô é sabotado por Dixie e Kiddy, K. Rool batalha usando os dispositivos de seu laboratório com um simples controle remoto até ser derrotado por ser atingido por barris na mochila helicóptero inúmeras vezes e eletrocutado a ponto de ser jogado no poço. Quando o Knautilus emergiu do lago de Krematoa, K. Rool lutou contra os dois primos novamente usando os dispositivos de seu submarino com controle remoto até ser derrotado por ser atingido por barris de aço na mochila helicóptero inúmeras vezes (perto e longe) e ele perde o controle do Knautilus. Mas sua derrota final foi quando a Rainha Pássaro Banana e seus filhos são libertados e tenta escapar com um Aerobarco até ser atingido por um ovo gigante.


No Donkey Kong Land III, K. Rool também participa do concurso de encontrar o Mundo Perdido onde pra se apoderar dos tesouros.[13][14] Cara a cara com seus concorrentes Dixie & Kiddy em sua base do Vale da Lata, K. Rool os ataca com raios até ser derrotado por ser atingido por barris inúmeras vezes. K. Rool encontra o lendário Mundo Perdido e impede a passagem a dupla até que lhe seja pago por Moedas DK e Relógios. Depois de ser pago, K. Rool começa a batalha final atacando com bombas e raios até ser derrotado por ser atingido por barris inúmeras vezes. Derrotado novamente, K. Rool entrega os prêmios aos Kongs.


Em Donkey Kong 64, K. Rool decide destruir a Ilha Kong. Primeiro ele ordena a seu irmão K. Lumsy que faça isso até ser recusado pelo mesmo, mas ele teve outra oportunidade com o Disparomático que foi projetado e construído por seu ex-chefe técnico Snide.[15][16] A incompetência dos motoristas fazem bater a ilha móvel na rocha, K. Rool ordena que Klump aprisione os quatro Kongs e rouba as Banana Dourada de Donkey Kong para ganhar tempo de consertar o computador principal. K. Rool observa o progresso dos Kongs, castiga as falhas de seus capangas, exige que ninguém deixe o Disparomático até que seja reparado e envia um Klaptrap vermelho gigante para perseguir Kasplat por este ter perdido quase todas as plantas. Terminado o reparo de sua arma e os Kongs invadem seu covil, K. Rool exige que seus capangas ative a arma até que seja desativada pelo quinteto. K. Rool tenta escapar em uma aeronave até ser derrubada ao solo e destruída por seu irmão K. Lumsy durante a perseguição. Na batalha final, K. Rool tenta derrotar o quinteto com ondas de choque, socos, lança suas luvas como bumerangue, perseguição e invisibilidade; Mas é derrotado por empurrões, entalado por holofotes, escorregada, cócegas nos dedos dos pés e surras. K. Rool tenta atacar Chunky, mas é distraído por Candy Kong pro Funky Kong acerta-lo, cai na prisão de seu irmão onde é espancado por ele e lançado de sua ilha.


Em DK: King of Swing, K. Rool interrompe o torneio Jogos Selvagens roubando todas as Medalhas DK e vai para os cantos da Ilha Kong para até o Rei Kruzador III. Confrontado por Donkey Kong, K. Rool prepara dois desafios como corrida e batalha até ser vencido e as medalhas recuperadas por DK. Como personagem jogável nos Jogos Selvagens, seu Salto é de 1/5 e o Ataque é de 5/5.


Em DK: Jungle Climber, K. Rool e seus 4 Kritters voluntários assaltam a nave espacial de Xananab roubando cinco Banana de Cristal, mas são descobertos pela Família Kong e ele com seus capangas escapam rapidamente usando um dispositivo dimensional de portal conhecido como Urdidura Espiral (também roubado da nave).[17][18] K. Rool é encontrado muitas vezes em várias ilhas (algumas são de sua propriedade como Ilha Fantasma e Ilha Gelada & Carbonizada) & dimensões onde manda cada 4 Kritters usarem o poder da Banana de Cristal para lutarem contra o Donkey Kong. Perseguido até um beco sem saída, K. Rool luta com Donkey Kong atacando sobre ele, investindo contra ele e jogando minas até ser derrotado. Sem dar por vencido, K. Rool usa a última Banana de Cristal onde tenta pega-lo, assoprando fogo, cuspindo minas, convocando meteoros de vários tamanhos, rajadas de vento e tentando esmagar os Kongs com suas garras até ser derrotado completamente. K. Rool é visto pela última vez arrastado pelo espaço por uma corda presa à parte de trás de uma nave Xananab.

No Donkey Konga, K. Rool aparece como alvo certo em Bash K. Rool e dançarino em Jam Session.


No Donkey Kong Barrel Blast, K. Rool é o décimo sexto personagem jogável da seleção em que seu Impulso, Velocidade e Agilidade são de 4/5. Sua contrapartida é o Cranky Kong. Se o jogador completar 31 desafios de Candy, ele vai ser desbloqueado.

Na série animada de Donkey Kong Country, K. Rool é o antagonista principal junto com seu exercito de Kremlings. Sua ambição é roubar o Coco de Cristal para ser o líder supremo da Ilha de Kongo Bongo. Mas tem dois problemas: O coco é protegida por Donkey Kong e uma concorrência imensa com Kapitão Skurvy que tambem deseja obter o Coco de Cristal.

Galeria

Variados

Detalhes

  • O nome é trocadilho de Cruel.
  • Antes do desenvolvimento, o personagem era chamado de Krudd.
  • De acordo com o episódio A Liquidação de Bluster, K. Rool afirma que faz com estilo, drama e classe quando está na televisão.
  • De acordo com o Steve Mayles, a barriga dourada é na verdade é uma armadura frontal.
  • A terceira nomenclatura como cientista é referencia ao Barão Frankenstein.

Referencias

  1. David Wise no Twitter (recuperado no dia 10 de janeiro de 2019)
  2. 2,0 2,1 M. Arakawa. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Guia de Estratégia, Nintendo, 1995, pág. 20 - "KREM KAIS: K. Rool prova que é pirata e não marinheiro com outro navio naufragado. Tenha cuidado ou você vai afundar em seu pântano junto com ele!"
  3. K. Rool: "QUÊ!? Como se atreve! KAOS foi minha passagem para a dominação do mundo... E eu teria me dado bem se não fosse essas crianças enxeridas!" - Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble
  4. K. Rool: "E então, o mundo --- não, todo o universo será meu!" - DK: Jungle Climber
  5. K. Rool: "NÃÃO! O que é que vocês fizeram? Minha esposa vai me matar!" - Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
  6. Nintendo.co.jp Sobre o K. Lumsy (Recuperado em 22 de Abril de 2012)
  7. Wrinkly Kong: "Quando vocês verem o Kapitão K. Rool, vocês podem perguntar se ele fez sua lição de casa?" - Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
  8. Donkey Kong Land Nintendo Magazine System, 1995, pag. 13 - KREMLÂNTIDA: Rocha escavada e sólida como rocha é a Kremlântida, a antiga casa dos predecessores magistrais de K. Rool. Um pouco pior para a água do que o bom navio Prancha, procurando enquanto todo o reino está submerso! A maioria das proteções de Kremlântida sobreviveram por estarem presas em bolsas de ar, embora ventos mutantes circulem livremente por aí, então cuidado! Claro que é inevitável que algumas áreas sejam inundadas por água gelada também, e é aqui que DK e Diddy encontram o pior de seus medos ...
  9. Steve Mayles no Twitter (recuperado no dia 6 de julho de 2015)
  10. Gregg Mayles no Twitter (recuperado no dia 25 de maio de 2018)
  11. Nintendo Power, Setembro, 1995, vol. 76, pag. 26 - "CAPTURADO: A ilha natal de K. Rool abriga criaturas que mordem, picam, esmagam e arranham - ratos nos navios náufragos, abelhas nas colmeias, porcos-espinhos na floresta e baiacu no mar."
  12. Donkey Kong Land Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15 - INTRODUÇÃO: Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas. (Cranky Kong)
  13. Donkey Kong Land III Manual de Instruções, Nintendo, 1997, p. 2 - "INTRODUÇÃO: Isso ocorreu após o anúncio de um concurso para encontrar o lendário Mundo Perdido que dominou as lendas da área por séculos. Os aspirantes a exploradores vieram de todo o mundo para aproveitar esta chance tão esperada de fama e fortuna."
  14. Nintendo Power, Dezembro, 1997, vol. 103, pag. 84 - "MUNDO PERDIDO: Felizmente para você, nossas dicas e mapas completos de cada estágio lhe darão uma chance de lutar para derrotar o nefasto barão e salvar os tesouros do Mundo Perdido de suas garras gananciosas e sujas."
  15. K. Lumsy: "Meu nome é K. Lumsy, e eu fui trancado aqui porque eu não seria de esmagar qualquer ilha." - Donkey Kong 64
  16. Snide: "Eu era o diretor técnico do projeto, mas aquele lagarto traidor me expulsou de sua equipe porque ele não confiava em mim." - Donkey Kong 64
  17. Xananab: Rei K. Rool desapareceu para outro mundo deste mesmo lugar, fanana. - DK: Jungle Climber
  18. Xananab: Mas sem esse dispositivo, não posso abrir um buraco de minhoca para entrarmos, fanana. - DK: Jungle Climber

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