==História==
===Informações básicas===
Originalmente K. Rool já era um pirata em um galeão Kremling que foi naufragado no [[Krem Kais]] na época dos [[Kremlings Degoladores]] na Ilha dos Crocodilos.<ref name=Passado/><ref>[https://static.miraheze.org/dkptwiki/e/e1/Twitter_de_Greg_Mayles_%2825%2C_5%2C_2018%29.png ''GregGregg Mayles'' no Twitter] (recuperado no dia 25 de maio de 2018)]</ref> No fim da pirataria, K. Rool teve a vantagem de formar a Tripulação Kremling onde também ganhou todo o controle da sua própria ilha natal e todo seu povo.<ref>[https://archive.org/details/NintendoPower1988-2004/Nintendo%20Power%20Issue%20076%20%28September%201995%29/page/n25/mode/2up ''Nintendo Power'', Setembro, 1995, vol. 76, pag. 26] - "'''''CAPTURADO''': A ilha natal de K. Rool abriga criaturas que mordem, picam, esmagam e arranham - ratos nos navios náufragos, abelhas nas colmeias, porcos-espinhos na floresta e baiacu no mar.''"</ref>
===Franquia de ''Donkey Kong''===
<tabber>Canônico=No [[Donkey Kong Country|primeiro jogo]], K. Rool ordena que Klump com a metade do exército da Tripulação Kremling roube a Reserva de Bananas de DK que foi sucedido. Mas ele não contava com DK & [[Diddy Kong|Diddy]] que recuperava as bananas e seus capangas derrotados. Quando os [[Kong]]s embarcam no [[Galeão Prancha]], K. Rool tenta detê-los jogando sua coroa como um bumerangue, disparando balas de canhão e pulando até ser derrotado por ser pisoteado na cabeça várias vezes.
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No ''[[Donkey Kong Land]]'', K. Rool e seus capangas são contratados por Cranky para roubar a Reserva de Bananas, sua base é na [[Cidade do Grande Antropoide]] e seus ataques são os mesmos (exceto a pancada corporal).<ref>[https://gbdbstorage.s3.amazonaws.com/manuals/dmg/DMG-YT-UKV_En_0.pdf ''Donkey Kong Land'' Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15] - '''''INTRODUÇÃO''''': ''Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas.'' (Cranky Kong)</ref>
No [[Donkey Kong Country 2|segundo jogo]] de volta como pirata, K. Rool ordena que seus capangas sequestrem Donkey Kong para extorquir a Reserva de Bananas que foi negado por Diddy e [[Dixie Kong|Dixie]]. Confrontado pelos Kongs em seu reinado, K. Rool leva DK no [[Krocodilo Voador]] pra fugir. K. Rool tortura DK, luta contra o par usando seu bacamarte (atirando balas de canhão, barris e gases de nuvem) até ser derrotado por seu bacamarte ser entupidos por balas de canhão inúmeras vezes e lançado de sua aeronave pela surra de Donkey Kong. Enfraquecido no [[Mundo Perdido dos Kremlings#Núcleo do Krocodilo|Núcleo do Krocodilo]], K. Rool usa o resto de sua munição contra a dupla até ser é lançado na fonte de energia fazendo com que toda a ilha entre em colapso e sobrevive com uma balsa rindo. ▼
▲No [[Donkey Kong Country 2|segundo jogo]] /''[[Donkey Kong Land 2]]'' de volta como pirata, K. Rool ordena que seus capangas sequestrem Donkey Kong para extorquir a Reserva de Bananas que foi negado por Diddy e [[Dixie Kong|Dixie]]. Confrontado pelos Kongs em seu reinado, K. Rool leva DK no [[Krocodilo Voador]] pra fugir. K. Rool tortura DK, luta contra o par usando seu bacamarte (atirando balas de canhão, barris e gases de nuvem) até ser derrotado por seu bacamarte ser entupidos por balas de canhão inúmeras vezes e lançado de sua aeronave pela surra de Donkey Kong. Enfraquecido no [[Mundo Perdido dos Kremlings#Núcleo do Krocodilo|Núcleo do Krocodilo]], K. Rool usa o resto de sua munição contra a dupla até ser é lançado na fonte de energia fazendo com que toda a ilha entre em colapso e sobrevive com uma balsa rindo.
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Meses antes no [[Donkey Kong Country 3|terceiro jogo]] como cientista louco, K. Rool montou um laboratório em um castelo abandonado do [[Kremisfério Norte]] para se vingar da Família Kong e restaurar sua gloria começando na criação de [[KAOS]]. Seus planos entraram em ação usando a energia cerebral de DK & Diddy para seu robô, aprisionar a [[Rainha Pássaro Banana]] e seus [[Pássaro Banana|filhos]] e organizou um grupo temporário chamado [[Kremlings Kanalhas]] nas sombras. Quando seu robô é sabotado por Dixie e [[Kiddy Kong|Kiddy]], K. Rool batalha usando os dispositivos de seu laboratório com um simples controle remoto até ser derrotado por ser atingido por [[Barril|barris]] na mochila helicóptero inúmeras vezes e eletrocutado a ponto de ser jogado no poço. Quando o [[Knautilus]] emergiu do lago de [[Krematoa]], K. Rool lutou contra os dois primos novamente usando os dispositivos de seu submarino com controle remoto até ser derrotado por ser atingido por [[Barril#Lista de barris|barris de aço]] na mochila helicóptero inúmeras vezes (perto e longe) e ele perde o controle do Knautilus. Mas sua derrota final foi quando a Rainha Pássaro Banana e seus filhos são libertados e tenta escapar com um [[Aerobarco]] até ser atingido por um ovo gigante.
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No ''[[Donkey Kong Land III]]'', K. Rool também participa do concurso de encontrar o [[Mundo Perdido]] onde pra se apoderar dos tesouros.<ref>[https://www.thegameisafootarcade.com/wp-content/uploads/2017/03/Donkey-Kong-Land-III-Game-Manual.pdf ''Donkey Kong Land III'' Manual de Instruções, Nintendo, 1997, p. 2] - "'''''INTRODUÇÃO''''': ''Isso ocorreu após o anúncio de um concurso para encontrar o lendário Mundo Perdido que dominou as lendas da área por séculos. Os aspirantes a exploradores vieram de todo o mundo para aproveitar esta chance tão esperada de fama e fortuna.''"</ref><ref>[https://archive.org/details/NintendoPower1988-2004/Nintendo%20Power%20Issue%20103%20%28December%201997%29/page/n89/mode/2up ''Nintendo Power'', Dezembro, 1997, vol. 103, pag. 84] - "'''''MUNDO PERDIDO''': Felizmente para você, nossas dicas e mapas completos de cada estágio lhe darão uma chance de lutar para derrotar o nefasto barão e salvar os tesouros do Mundo Perdido de suas garras gananciosas e sujas.''"</ref> Cara a cara com seus concorrentes Dixie & Kiddy em sua base do Vale da Lata, K. Rool os ataca com raios até ser derrotado por ser atingido por barris inúmeras vezes. K. Rool encontra o lendário Mundo Perdido e impede a passagem a dupla até que lhe seja pago por [[Moeda#Lista de Moedas|Moedas DK]] e Relógios. Depois de ser pago, K. Rool começa a batalha final atacando com bombas e raios até ser derrotado por ser atingido por barris inúmeras vezes. Derrotado novamente, K. Rool entrega os prêmios aos Kongs.
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Em ''[[Donkey Kong 64]]'', K. Rool decide destruir a [[Ilha Kong]]. Primeiro ele ordena a seu irmão K. Lumsy que faça isso até ser recusado pelo mesmo, mas ele teve outra oportunidade com o [[Disparomático]] que foi projetado e construído por seu ex-chefe técnico [[Snide]].<ref>'''K. Lumsy''': "''Meu nome é K. Lumsy, e eu fui trancado aqui porque eu não seria de esmagar qualquer ilha.''" - ''Donkey Kong 64''</ref><ref>'''Snide''': "''Eu era o diretor técnico do projeto, mas aquele lagarto traidor me expulsou de sua equipe porque ele não confiava em mim.''" - ''Donkey Kong 64''</ref> A incompetência dos motoristas fazem bater a [[Ilha Fortaleza Móvel de K. Rool|ilha móvel]] na rocha, K. Rool ordena que Klump aprisione os quatro Kongs e rouba as [[Banana#Banana Dourada|Banana Dourada]] de Donkey Kong para ganhar tempo de consertar o computador principal. K. Rool observa o progresso dos Kongs, castiga as falhas de seus capangas, exige que ninguém deixe o Disparomático até que seja reparado e envia um Klaptrap vermelho gigante para perseguir [[Kasplat]] por este ter perdido quase todas as [[Planta do Disparomático|plantas]]. Terminado o reparo de sua arma e os Kongs invadem seu [[Elmo Esconderijo|covil]], K. Rool exige que seus capangas ative a arma até que seja desativada pelo quinteto. K. Rool tenta escapar em uma [[Rei Kruzador II|aeronave]] até ser derrubada ao solo e destruída por seu irmão K. Lumsy durante a perseguição. Na batalha final, K. Rool tenta derrotar o quinteto com ondas de choque, socos, lança suas luvas como bumerangue, perseguição e invisibilidade; Mas é derrotado por empurrões, entalado por holofotes, escorregada, cócegas nos dedos dos pés e surras. K. Rool tenta atacar [[Chunky Kong|Chunky]], mas é distraído por [[Candy Kong]] pro [[Funky Kong]] acerta-lo, cai na prisão de seu irmão onde é espancado por ele e lançado de sua ilha.
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Em ''[[DK: King of Swing]]'', K. Rool interrompe o torneio [[Jungle Jam|torneio JungleJogos JamSelvagens]] roubando todas as [[Medalha DK|Medalhas DK]] e vai para os cantos da Ilha Kong para até o [[Rei Kruzador III]]. Confrontado por Donkey Kong, K. Rool prepara dois desafios como corrida e batalha até ser vencido e as medalhas recuperadas por DK. Como personagem jogável nonos JungleJogos JamSelvagens, seu '''Salto''' é de 1/5 e o '''Ataque''' é de 5/5.
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Em ''[[DK: Jungle Climber]]'', K. Rool e seus 4 Kritters voluntários assaltam a [[Espaçonave Banana|nave espacial]] de [[Xananab]] roubando cinco [[Banana#Banana de Cristal|Banana de Cristal]], mas são descobertos pela Família Kong e ele com seus capangas escapam rapidamente usando um dispositivo dimensional de portal conhecido como [[Urdidura Espiral]] (também roubado da nave).<ref>'''Xananab''': ''Rei K. Rool desapareceu para outro mundo deste mesmo lugar, fanana.'' - ''DK: Jungle Climber''</ref><ref>'''Xananab''': ''Mas sem esse dispositivo, não posso abrir um buraco de minhoca para entrarmos, fanana.'' - ''DK: Jungle Climber''</ref> K. Rool é encontrado muitas vezes em várias ilhas (algumas são de sua propriedade como [[Ilha Fantasma]] e [[Ilha Gelada & Carbonizada]]) & dimensões onde manda cada 4 Kritters usarem o poder da Banana de Cristal para lutarem contra o Donkey Kong. Perseguido até um beco sem saída, K. Rool luta com Donkey Kong atacando sobre ele, investindo contra ele e jogando minas até ser derrotado. Sem dar por vencido, K. Rool usa a última Banana de Cristal onde tenta pega-lo, assoprando fogo, cuspindo minas, convocando meteoros de vários tamanhos, rajadas de vento e tentando esmagar os Kongs com suas garras até ser derrotado completamente. K. Rool é visto pela última vez arrastado pelo espaço por uma corda presa à parte de trás de uma nave Xananab.
|-|Não Canônico=No ''[[Donkey Konga]]'', K. Rool aparece como alvo certo em '''Bash K. Rool''' e dançarino em '''Jam Session'''. ▼
|-|Não Canônico=Em ''[[Donkey Kong Land]]'', K. Rool e seus capangas são contratados por Cranky para roubar a Reserva de Bananas, sua base é na [[Cidade do Grande Antropoide]] e seus ataques são os mesmos (exceto a pancada corporal).<ref>[https://gbdbstorage.s3.amazonaws.com/manuals/dmg/DMG-YT-UKV_En_0.pdf ''Donkey Kong Land'' Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15] - '''''INTRODUÇÃO''''': ''Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas.'' (Cranky Kong)</ref> Em ''[[Donkey Kong Land 2]]'', a historia é a mesma do segundo jogo. Em ''[[Donkey Kong Land III]]'', K. Rool também participa do concurso de encontrar o [[Mundo Perdido]], sua base foi o [[Vale Lata de Estanho]], seus ataques são novos (raios e bombas) e a sua derrota foi entregar os prêmios aos Kongs.<ref>[https://www.thegameisafootarcade.com/wp-content/uploads/2017/03/Donkey-Kong-Land-III-Game-Manual.pdf ''Donkey Kong Land III'' Manual de Instruções, Nintendo, 1997, p. 2] - '''''INTRODUÇÃO''''': ''Isso ocorreu após o anúncio de um concurso para encontrar o lendário Mundo Perdido que dominou as lendas da área por séculos. Os aspirantes a exploradores vieram de todo o mundo para aproveitar esta chance tão esperada de fama e fortuna.''</ref>
▲No ''[[Donkey Konga]]'', K. Rool aparece como alvo certo em '''Bash K. Rool''' e dançarino em '''Jam Session'''.
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No ''[[Donkey Kong Barrel Blast]]'', K. Rool é o décimo sexto personagem jogável da seleção em que seu '''Impulso''', '''Velocidade''' e '''Agilidade''' são de 4/5. Sua contrapartida é o [[Cranky Kong]]. Se o jogador completar 31 desafios de Candy, ele vai ser desbloqueado.
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Kremoeda.png|Moeda
Torreão de K. Rool.png|4 esculturas abaixo dado [[Torreão de K. Rool]]
K. Rool (diário de bordo).png|Diário de bordo
K. Rool (pendurado).png|Final de K. Rool em ''DK: Jungle Climber''
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